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在俄罗斯入侵乌克兰期间,游戏开发是如何继续的

“战争不是不工作的借口。”

众神之灰:道路

注意:这篇文章包含了战争的描述和图像,可能会让一些读者感到痛苦。

“我们正在尽我们所能。我们正在努力。我们试图将人们与游戏和人类联系在一起。”

这是来自游戏工作室Aurum Dust的制作人,他即将发行《Ash of Gods》系列的下一款游戏:战术回合制纸牌游戏《Ash of Gods: the Way》(4月27日)。由于担心俄罗斯当局的报复,制作人希望保持匿名,他只是俄罗斯开发团队的一员,与来自乌克兰、塞浦路斯、亚美尼亚等国的开发人员一起工作,这是一个强烈反对俄罗斯入侵乌克兰的开发团队。

该工作室的俄罗斯创始人在战争开始前几年就逃离了俄罗斯,因为他们不同意2014年吞并克里米亚。工作室现在的总部设在塞浦路斯。

因此,《Aurum Dust》是一个游戏开发工作室的例子,它不仅在俄罗斯入侵乌克兰期间工作,而且还将双方的人们团结在一起,以和平方式工作。他们的故事讲述了在难以置信的困难时期同情的故事。

众神之灰:道路|故事预告片和序幕发布

它并不是唯一一家受到战争影响的工作室。去年俄罗斯入侵乌克兰后,GSC Game World从基辅迁至布拉格,暂停了《潜行者2》的开发。最近的一次是被一个俄罗斯社交网络的成员黑了尽管它仍然目中无人。

《神探夏洛克:觉醒》的开发商Frogwares将会这么做最终将于下个月发布游戏在频繁的延误之后。该工作室分享了令人痛心的视频日记,尽管导弹袭击和频繁停电,但它仍在继续工作。

这是乌克兰移动开发团队所熟悉的情况Nordcurrent负责《Pocket Styler》和《Happy Clinic》等游戏。总部设在立陶宛维尔纽斯,但在敖德萨和乌克兰第聂伯罗设有办事处。战争爆发后,又在波兰华沙开设了办事处。

快乐诊所护士和游戏
快乐诊所的医生和玩法
快乐诊所,诺德current的最新版本

Nordcurrent首席执行官Victoria Trofimova告诉Eurogamer:“最初离开(乌克兰)的员工来到维尔纽斯,但后来我们决定在华沙开设办事处。“所以乌克兰雇员现在被雇用了,那些决定离开的人——有些留在了维尔纽斯——但大多数人现在在华沙生活和工作。”

在那之前,一切如常。特罗菲莫娃说:“战争爆发前两个月,我去第聂伯罗的工作室拜访了Tatjana,生活很正常。“在此之前,我们没有人经历过如此近距离的战争。”

虽然一些开发商逃离了乌克兰,但也有一些开发商留在了乌克兰。第聂伯罗办事处的负责人Tatjana Margolina就是其中之一。

“这真的很震惊,一切都变得有点忙乱,”她谈到战争的头几天。“要知道会发生什么,存在很大的不确定性。”

Nordcurrent的维多利亚·特罗菲莫娃
Tatyana Margolina来自Nordcurrent
Trofimova(左)和Margolina(右)

工作室必须为员工提供撤离的机会,这意味着组织公共汽车,燃料,运送员工和他们的家人越过边境,尽管排着长队。更重要的是,由于很多人不打算旅行,孩子、宠物,甚至一些成年人都没有必要的文件。幸运的是,公司为员工提供了住房或维尔纽斯的酒店。

然而,大多数员工决定留在乌克兰。马戈利纳说:“我们需要确保决定留下来的员工能够在安全的条件下继续工作。”“当然,什么是安全的?”这是一个大问题。

“有些人感到一股爱国主义浪潮,想留下来帮助别人,或者有家庭问题,或者想照顾不能离开乌克兰的亲戚。因此,出于各种原因,这两个办公室的大多数人都决定留下来。”

入侵的第一天让人不知所措,每次警报声一响,员工们就在办公室和地下室之间跑来跑去。但战争是在凌晨爆发的——一名团队成员刚到办公室时,好像什么都没发生过。

在最初的几天里,员工们积极参与慈善工作,为军队提供装备,从被占领土撤离,或为当地人提供食物,在物质上和经济上都提供帮助。很多员工选择住在办公室里,因为它的地下室又大又设备齐全。马戈琳娜说:“在第一个月,工作让我们忙得不可开交,给了我们目标。

在那之后,第聂伯团队决定不离开乌克兰,以便继续工作和支持乌克兰经济,帮助战争努力并为该国创造出口。事实上,该团队在战争开始前一个月才发布了他们的最新游戏。她说:“我们有很多动力继续工作,战争不是不工作的借口。

然后在9月,一枚炸弹落在离办公室50米的地方,打碎了窗户,摧毁了墙壁。马戈利纳说:“我们非常专注于尽可能快地修复它,因为寒冷正在逼近。“所以我们安装了窗户,在第二颗炸弹落下的第二天,因为窗户仍然没有修好,它们实际上没有破裂。

“幸运的是,两次都没有员工在大楼的那个部分,所以我们非常幸运。我们必须认为这座建筑建造得非常好,经受住了两次炸弹袭击。”

轰炸后的北流办公室内部
轰炸后的Nordcurrent办公室外观
两枚炸弹对北流办公室的影响

似乎这还不够具有挑战性,缺电和停电是一个经常出现的问题。办公室有两台发电机作为继续运转的备用电源。马戈利纳说:“爆炸和缺电都没有使我们失去动力。“这让我们对来自俄罗斯的入侵者更加愤怒,但我们继续坚持和努力。”

现在球队已经适应了新常态。“我们已经适应了很多,”马戈琳娜说。“我们的士气很高,因为乌克兰军队非常成功地重新夺回了被占领的领土。”第聂伯罗现在有公共交通和商店,晚上还有路灯。然而,战争还没有结束。她说:“我们调整得很好,但是现在当然不是正常情况。“团队继续工作,继续过他们的生活。”

特罗菲莫娃说:“今年我们仍然希望胜利和战争能够尽快结束。但在我们等待这一天到来之前,我们会继续努力,尽最大努力让那些决定留下来的员工保持正常的感觉,并继续帮助那些适应另一个国家生活的人。”

Ash of Gods: The Way概念艺术
《Ash of Gods: The Way》是Aurum Dust的下一款游戏

《Aurum Dust》也受到了战争的影响,尽管它的开发者在多个国家的家中工作。对于一位生活在俄罗斯的制片人来说,最大的问题之一就是钱——他们在过去的一年里一直没有工资,依靠储蓄和家庭生活。资金由俄罗斯中央银行控制,禁止使用外币,但对该工作室的投资来自俄罗斯境外。俄罗斯的生活成本飞涨,但工资却在下降。

然而,最大的障碍可能首先是投资。就像围绕着《Atomic Heart》开发者Mundfish及其假定的俄罗斯血统表明在美国,对俄罗斯开发商的同情和信任非常低。但“Aurum Dust”的一位生产商表示:“俄罗斯的坏名声并不能反映全体国民。”

“很多出版商实际上只是说不,因为你是俄罗斯人,”他们说。“有一句简单的谚语‘不要以貌取人’,似乎所有人都突然决定忘记它。而且宣传也很有说服力。我和乌克兰人交谈过,很多人认为几乎每个俄罗斯人都支持这场战争,但这绝对不是真的。

“大多数年轻人肯定不支持战争。我们说英语,我们可以从不同的来源获得信息。我们肯定知道发生了什么,至少我们中的一些人知道,我们不想成为其中的一部分。所以在工作上,真的很难找到合作伙伴。”

这在开发商的反战声明中得到了体现蒸汽,这是团队所有成员一致同意的。“我们的团队中既有乌克兰人,也有俄罗斯人,但我们不会以国籍或其他理由来划分成员。对我们来说唯一重要的是相互尊重。我们总是努力倾听、理解和支持对方——我们仍然像一个团队一样一起工作。”

“我们所有人在乌克兰都有亲戚、朋友或同事。我们非常担心在场的每一个人。让我们感到恐惧的是,我们几乎无法帮助他们。但至少我们可以不沉默。

“我们还年轻,对战争的了解只是道听途说。看到现在正在发生的事情真让人害怕。但我们无法想象在行动中间的人们有多害怕。

“我们希望我们所有人都有一个未来。没有人需要害怕的未来。一个没有导弹和彼此仇恨的未来。我们希望它能尽快到来。”

但Aurum Dust确实获得了来自德国投资者Game Seer的资金支持。

“他们真的很棒,”制片人说。“他们支持我们。他们把我们当普通人看待,这很好。当然,不是每个人都是一样的。”

Game Seer的Bertrand Vernizeau进一步解释了投资《Aurum Dust》的一些原因。“当我们发现团队中有乌克兰开发者时……(我们问)‘你们愿意继续合作吗’,因为这对我们来说有点出乎意料。”当然,团队说他们会的。“我们认为这是一个很好的信息,边境两边的人都说:‘我们反对战争,我们解决不了这个问题,我们中的一些人被困在这里。这对我们有影响,如果我们公开反对,我们可能会进监狱,我们可能会被殴打。但尽管如此,我们公开表示反对,我们将和平合作。”

Vernizeau继续代表团队说道:“我们都是人类,我们都是游戏开发者,就我们所能做的而言,我们是在和平中合作,这比用武器指着对方要好得多。”这是一种谦卑的信息。”

他补充道:“当我们与《Aurum Dust》取得联系时,我们看到了这款游戏,我们看到了团队,我们看到了他们在一起的良好化学反应,我们看到,尽管克里米亚被吞并甚至战争以来已经发生了困难,但他们决定继续合作。我们当时就想,‘好吧,它看起来是什么样子并不重要。我们会支持球队的。’”

众神之灰:道路卡牌升级
众神之灰:战斗之道
《Ash of Gods: The Way》的玩法

对于Aurum Dust的制作人来说,制作《Ash of Gods》让他从战争的恐怖中解脱出来。“阅读新闻并不是一种乐趣,”他们说。“现在已经没有什么东西能让你感到惊讶了,尤其是在经历了战争和布查(2022年4月的大屠杀)以及所有那些可怕的事情之后。就像来自另一个世界,但那就是我们生活的世界,对吧?所以我想唯一的办法就是继续工作。去年我24小时不停地工作,不是因为我需要交付产品,而是在某种程度上帮助我逃离这种现实。”

然而,作为一个团队一起工作从来都不是Aurum Dust的问题。这位制片人说:“我们这么做并不只是为了钱。”“我们实际上是相互支持的。我们互相交谈。我有很多和我一起工作的人,他们来我的地方,我们只是坐在这里玩桌面游戏,互相交谈,从来没有他是乌克兰人,我是俄罗斯人的问题。这对我们来说从来不是个问题。一切都是关于人的。”

自战争爆发以来,人们一直呼吁抵制俄罗斯游戏——Mundfish的《Atomic Heart》就是一个典型的例子俄罗斯企业投资。但正如《Aurum Dust》的故事所证明的那样,事情并不总是那么简单。“我认为人们想听到简单的答案,比如‘是的,我们应该抵制它’或‘不,我们不应该抵制它’,但问题总是比这更复杂,”这位制片人说。“每个项目都是不同的。”

Vernizeau对此表示赞同,他建议玩家根据开发者对批评和争议的反应(包括对战争的公开声明或沉默)做出自己的决定。他补充道:“如果我看到来自不同国家的人意见不一,但却在一起工作……那我就去吧。我会支持的。我要买那种产品。

“如果你回顾一下上个世纪,我们经历了两次世界大战。我们经历了太多的经济危机。我们经历了一场非常可怕的流行病。我们坚持了下来。

“这是70年来我对俄乌关系唯一的希望,就是回顾过去,说‘这很荒谬,对吧?’”

对于《Aurum Dust》和《Nordcurrent》来说,游戏开发在这段令人难以置信的痛苦时期给他们带来了关注和动力。两个工作室都生活和工作在一个充满暴力和恐怖的时代。这证明了这些人的坚韧、决心和勇敢,该地区的未来仍然充满希望。

本文经过编辑,包含了Aurum Dust创始人的详细信息

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艾德·南丁格尔

副新闻编辑

Ed对流媒体、人和社区以及为边缘化人群发声很感兴趣。

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