野兽派是如何塑造游戏的
设置在混凝土中。
我们很容易理解为什么野兽派能够成为游戏建筑灵感的重要来源。原始的形式——坚固、清晰、线条清晰——是关卡设计师制作他们的世界的完美材料。同时,这些相同的结构能够点燃想象力和向外的姿态,它们戏剧性的形状和巨大的尺寸令人震惊和引人注目。
野兽派是一个跨越了大约30年(20世纪50年代至70年代)的建筑分支。它源于两次世界大战的破坏,当时需要重建。在这之后,野蛮主义成为一个重要的全球现象。如果你住在城市里,你无疑会遇到一个庞大的例子。
这个词来源于一个法国发明:béton brut,意思是未处理的混凝土。这是该结构最突出的特征——纯粹的混凝土表面,通常是粗糙的,裸露的或未完成的。在野兽派的出现中具有重要意义的是建筑师勒·柯布西耶和他的Unité d’residence。该住宅单元由钢筋混凝土建造,试图创造柯布西耶所说的“居住机器”——一个满足我们所有需求的地方。这是一个完全现代的、进步的、甚至乌托邦式的建筑概念。无论野兽派的视觉力量如何,都不可能将其与这种社会历史背景分离开来。
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当任天堂娱乐系统在80年代中期推出时,野兽派已经完全消亡了。尽管如此,这些建筑的幽灵形象仍然存在,并在虚拟世界中被重新创造,就像一种集体的屏幕烧伤。据《纽约客》报道,我们“正处于全面爆发的阶段野兽派复兴“虽然《卫报》声称该建筑“回归了时尚”,Instagram上的照片和咖啡桌上的书都被这些建筑迷住了宇宙共产主义纪念碑要放弃了公交车站.
似乎每个人都对野兽派有自己的看法。甚至唐纳德·特朗普已经介入了辩论。在谈到联邦调查局的j·埃德加·胡佛大楼时,他感叹道:“这是野兽派风格的建筑之一,你知道,野兽派建筑。说实话,我认为这是这座城市最丑的建筑之一。”在反对者看来,野兽派建筑不仅丑陋,而且令人厌恶——像巨大的红宝石一样必须被拆除。
混凝土是凄凉和令人沮丧的想法是老生常谈了。《Dishonored》中的Coldridge监狱将该建筑作为腐败和压迫的象征。对许多人来说,野蛮主义是一种贬义,指的是任何一种超自然的城市结构。这是一座引人注目的高大混凝土建筑,纪律严明,耻辱的监狱代表了与人性温暖相对立的冰冷系统。尽管野兽派建筑有着进步和人文主义伦理的现实,但它一直被人们以这种疏远的眼光看待。
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《德军总部:新秩序》是另一款利用这些极权主义观念的游戏。开发人员MachineGames表示他们不仅从野兽主义中汲取灵感,还从纳粹德国首席建筑师阿尔伯特·施佩尔的作品中汲取灵感。施佩尔的大部分作品都是一种新古典主义的形式,模仿罗马帝国的高度(事实上,罗马人发明了混凝土:一种砾石和水泥的复合混合物)。虽然新秩序的建筑融合遵循了法西斯主义吸收现代主义的趋势,同时避开了社会进步,但它的交替历史是可信的,因为你会期望纳粹把野兽主义最不朽的方面变成宏伟的帝国城堡。
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野兽派建筑在视觉上与所谓的碉堡建筑有共同的特征。灰色的、堡垒般的建筑是为《混凝土乌托邦》的作者约翰·格林德所说的“更疲惫、更警惕的世界”而建造的。鲜血和毁灭沉重地压在战后生活的人们身上,人们切实担心冷战冲突随时可能爆发为热核战争。混凝土防御工事、碉堡和战壕对于任何一个在九十年代第一人称射击游戏中经历过简陋房间和隧道的人来说都是熟悉的领域。这可能是偶然的架构或技术限制,但《雷神之锤》和《黄金眼》等游戏的关卡都采用了非常类似的极简主义具体风格。块状和棱角分明,这些是早期的平行,在纹理和多边形允许更多有意识的野兽主义之前。
Rare的《Perfect Dark》便是一个带有目的性的野兽主义早期例子。《空军基地间谍》的任务发生在阿拉斯加的一座山上,尽管大部分的关卡都是在室内进行的,但建筑的正面有着明显的影响。向内倾斜的柱子,块状的不对称和模糊的混凝土,清楚地将建筑与游戏的其他关卡区分开来,大多数关卡都是玻璃,不锈钢和霓虹灯的混合。
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虽然在Bungie的原版《光晕》中也可以看到同样类型的地堡建筑,但也有一些刻意的野兽主义斑点。Bungie可以清楚地制造金属表面,就像在人类和圣约人宇宙飞船上看到的那样,但他们选择了一种剥离的混凝土,巧妙地代表了环世界的先驱建筑。像许多野兽派作品一样,这些建筑都是整体的——很难想象如此密集的建筑是如何被建造出来的。它们也唤起了一种永恒的元素;远古生物留下的印记。《光晕》的内部设计和外部设计一样简约,避免了所有不必要的细节。建筑像宇宙大教堂一样产生共鸣——冰冷、令人难以忘怀、超凡脱俗。在独立游戏如《Naissance》和《Fugue in Void》的迷宫般的大厅中,以及《辐射3》华盛顿地铁系统的格子天花板中,也能实现同样的崇高效果。
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大部分野兽派建筑都是重要的社会基础设施。它们是由巨额公共投资建成的,是充满希望的现代建设热潮的一部分,包括政府大楼、图书馆、文化场所、教育中心和社会住房。这些乐观的建筑既是共产主义东方的产物,也是社会民主主义西方的产物。
《普里皮亚季的召唤》(Call of Pripyat)中诡异的后世界末日景象布满了奇怪的异常现象,但在废墟和碎片中,埋藏着更熟悉的遗迹。在普里皮亚季,Energetik或文化宫容纳了一个奇怪的狂热信徒,他们崇拜隐藏在区域中心的神器。宫殿的建筑,以及公交车站等支撑结构,加强了系列的基调和主题。野兽派在许多方面都是历史性的失败,公共空间和社会投资被放弃,取而代之的是私人企业。在《S.T.A.L.K.E.R》中,野兽派被表现为死亡和腐朽——一种末世的脆弱建筑。
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《杀出重围:人类分裂》的Palisade Property Bank呈现了野蛮主义的悲剧结局。在这个世界上,公司拥有和20世纪任何政府一样多的控制权和权威。帕利塞德银行代表了科幻美学的转变,从赛博朋克的闪烁透明和发光霓虹灯,变成了里克·利布林(Rick Liebling)所说的那种硬混凝土.今天的公司架构都是浮夸的,故意不具有威胁性,与野蛮主义的赤裸裸的诚实形成了鲜明的对比。在《杀出重围》的世界中,情况正好相反,特朗普大厦(Trump Tower)的金色和闪闪发光已经被抛弃,具有讽刺意味的是,现在的公司为了建造新时代的庞然大物,纷纷采用混凝土。他们的力量不再是隐藏或模糊的,而是不可逾越的前沿和中心。
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游戏环境形成了对野蛮主义兴趣的复兴的一部分,具体可能会很好地结合成的新的科幻美学。虽然特朗普很可能会看到FBI标志性的j·埃德加·胡佛大楼被拆除,但Remedy即将推出的游戏《控制》似乎已经重现了它奇怪的混凝土结构。
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作为一个建筑项目,野兽派可能已经成为历史,但我们将继续为之着迷。虽然有些游戏以负面的眼光描绘野兽主义,但其他游戏显然对这种形式充满敬畏。混凝土当然可以是压抑的和反乌托邦的,但它也可以是崇高的,既能指向更残酷的过去,也能指向乐观的未来。