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《荒野之息》的销售如何改变了塞尔达的一切

巨大的变化。

《塞尔达传说:王国之泪》中的林克在天空中自由落体

就在2016年E3展开幕之前塞尔达:王国之泪我坐在一个房间里,和一些媒体人在一起。他们就任天堂为何只带着《塞尔达传说:荒野之息》出现在洛杉矶展开了激烈的辩论。

“这是至高无上的傲慢,近乎愚蠢,”我清楚地记得一位著名作家说过的话。一些不同意。

这是一个不同的时代。任天堂的Wii U游戏机遭遇了灾难性的失败,3DS也开始显露出它的老旧。该公司宣布正在开发一款代号为NX的新机器,但却无处可见(4个月后才公布)。

离《塞尔达传说:王国之泪》发售只有几天了。

2016年,针对任天堂商业决策的批评不绝于耳。然而,在E3上,任天堂却凭借一款游戏抢尽了风头。《荒野之息》的人气如此之高,以至于在展会的最后一天,一群粉丝涌向任天堂的展台,试图在排队结束之前进入。

感觉就像一瞬间。随后是任天堂的复兴,在塞尔达游戏的带领下,塞尔达系列从行业最受珍视的游戏之一变成了最大的游戏之一。

《塞尔达传说》一直是一个重要的系列。人们会为《塞尔达传说》购买任天堂的游戏机,《塞尔达传说》玩具、雕像、配乐甚至是音乐会都是有利可图的生意。然而,当涉及到冰冷的数据时,它是出了名的不一致。

在《荒野之息》之前,最畅销的塞尔达游戏是2006年的《暮光公主》,在Wii和GameCube上的销量接近900万套。这并非无关紧要,但它也不会威胁到任天堂最受欢迎游戏的上层。相比之下,《马里奥赛车Wii》销量超过3700万份,《新超级马里奥兄弟Wii》销量突破3000万份。

《塞尔达传说》经常在两次发行之间流失超过一半的玩家

紧随《暮光公主》之后的是2011年在Wii上发行的《天空之剑》(Skyward Sword),其销量甚至还不到400万份。它遵循一个熟悉的模式。《时之笛》在N64上获得了760万的销量,但其续作《Majora’s Mask》的销量还不到它的一半(340万)。《塞尔达传说》在NES上的第一款游戏获得了650万的收益,其后续作品《林克冒险》则获得了440万的收益。

任天堂游戏在不同平台间的销量波动并不罕见,主要是因为主机本身的受欢迎程度差异很大。事实上,尽管《风之杖》的销量比《时之笛》少了300万份,但它的销量仍然占GameCube安装基础的20%以上,而《时之笛》只略微好一点,吸引了23%的N64用户。

然而,即使着眼于同一平台上的游戏,《塞尔达传说》也有在发行期间流失超过一半玩家的习惯。在最成功的任天堂游戏中,《塞尔达传说》排在《马里奥》、《口袋妖怪》、《马里奥赛车》、《Smash Bros》和《动物之森》之后。

然后《荒野之息》诞生了。这款游戏的销量超过3000万份(仅Switch版本就有2900万份),超过了《口袋妖怪》和《马里奥》,在Switch受欢迎程度上与《超级粉碎兄弟》不相上下。大多数任天堂的游戏都在Switch时代获得了长足的发展,但塞尔达是增长最快的,《荒野之息》的销量比之前的《暮光公主》高出240%。

这无疑是一次巨大的发射。游戏获得了压倒性的好评,营销活动——包括史诗般的E3展示——激发了很多人的兴趣。这也是任天堂Switch上唯一一款值得注意的游戏,它比Wii U吸引了更多的兴趣。众所周知,《荒野之息》在Switch上拥有100%的配售率,在某些市场上,Switch版本的销量甚至超过了主机版本。

新闻播报:塞尔达可以在王国之泪中玩吗?

最后一个数据当然很奇怪,但除此之外,这一切都不是特别不寻常。《塞尔达传说》系列游戏经常获得好评如潮,Metacritic评分超过95分,通常一开始就卖得很好。《Skyward Sword》总体上是一个商业低谷,但最初它是该系列在美国销售最快的游戏。在英国,单一格式的《塞尔达传说》销量最快的是《风之杖》,但它在总销量排行榜上只排在第九位。

换句话说,大型游戏发行固然很棒,但这并不能让你达到3000万的销量。

然而,《荒野之息》一直在卖,而且还在卖。在任天堂最近的财务报告中,该公司透露,在截至12月31日的9个月里,这款游戏的销量超过了240万份——自发布以来已经超过了5年。现在这款游戏已经问世6年多了,仍然出现在英国前20名的榜单中。

关于《马里奥赛车8:豪华版》如何持续畅销已经有很多说法,但这就是《马里奥赛车》一直在做的事情。《塞尔达传说》游戏的销售倾向于提前加载,但《荒野之息》并非如此。

《荒野之息》的意外玩法继续推动着销量,《王国之泪》在这方面做得更深入

改变的关键在于游戏本身。与之前的《塞尔达传说》不同,《荒野之息》让玩家能够探索并解决他们认为合适的挑战,并拥有一系列新的游戏机制。这种突发的游戏玩法已经在YouTube上出现了成千上万的玩家在游戏中做疯狂事情的视频、文章、流媒体和片段。随着新用户进入任天堂Switch并开始寻找一款可购买的游戏(或者更确切地说,是继《马里奥赛车》之后的另一款游戏),《塞尔达传说》仍然是一款被讨论、分享和推荐的游戏。

这就是为什么《荒野之息》能够做到《塞尔达传说》之前没有做到的事情,并且年复一年地保持畅销的原因。这正是任天堂在《王国之泪》中所采用的方法。单独创造载具的能力是紧急玩法的一个重要机会,这很容易让社区在发布后忙上几年。

正如我们所看到的,主机上的第二款塞尔达游戏可能会很棘手。尽管Switch仍然非常受欢迎,但随着它进入第七个年头,它的销量开始放缓。

但是与之前的《塞尔达传说》进行比较并不能告诉我们太多。今天,这个系列在一个不同的层面上运作。即使《王国之泪》与《Majora’s Mask》和《Skyward Sword》走的是同一条路,销量也不及前作的一半,但它仍然是有史以来第二大塞尔达游戏。


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销售数据来自任天堂财务报告、GDC 2004演讲“The Evolution of a Franchise: The Legend of Zelda”以及GfK Chart-Track。

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作者简介
克里斯·德林化身

克里斯西湖

GI.biz游戏B2B主管

Chris是一名拥有15年媒体经验的资深人士,专注于电子游戏业务。还有《神秘博士》。

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