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这就是为什么像龙一样:Ishin!是一件大事

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如龙:Ishin公告

日本黑帮的粉丝们现在过得很好。像一条龙和一个Kiryu分拆但最重要的是,Ishin不仅要进行本土化,而且要进行全面重制并在全球发行。

对于非黑帮粉丝来说,这看起来有点令人困惑。为什么我们对一款8年前的PS3/4游戏可以用英语玩感到如此兴奋?

为了解释这个问题,我们需要回顾一下整个《Yakuza》系列。

看看昨晚的预告片《如龙之魂:Ishin!》

在Ishin最初于2014年发行的时候,主要的编号系列已经达到了Yakuza 5,但仅限于日本。也有一些衍生作品发行了——最著名的是《龙神后德健山》!(也是只在日本发行)和《死亡之魂》。

到目前为止,《Yakuza》系列在日本的表现总是比西方好得多。2009年《Yakuza 3》在日本发行时,西方的本地化由于低需求和更低的业绩,我们已经被注销了。

2014年,日本黑帮武士题材的衍生游戏在日本之外永远不会问世。因为没有足够的用户支持本土化。想要玩Ishin的忠实粉丝将不得不依赖于导入游戏或在线购买ROM。

即使是2012年在日本发行的《Yakuza 5》,也要到2015年12月才能在全球发售。发行时并没有本土化的计划,许多西方粉丝担心《Yakuza 5》将是他们最后一次看到该系列游戏。此时,《Yakuza 0》已经在日本上映了,这部前传探索了系列主角Kiryu和Majima的历史,直到2016年7月才宣布在西方发行。

但《Yakuza 0》将该系列推向了西方游戏的前沿。紧随其后的是《Yakukza 6》,以及《Kiwami》和《Kiwami 2》对该系列第一款游戏的重新构想,突然之间,《Yakuza》出现了西方元素。

从2014年起就想玩Ishin的老粉丝多年来一直希望Ishin能获得kiwami式的改头换面,甚至只是正式的本地化。新粉丝(像我一样)也一直想看到Ishin。继《Ghost of Tsushima》大获成功后,一款以日本封建社会为背景的Yakuza游戏似乎有潜力大卖。

《Yakuza》系列在日本之外几乎被遗忘,现在我们有世嘉和RGG工作室致力于让所有游戏都能被粉丝所接受。他们不仅将老游戏带到当前的主机上,就像《Yakuza Remastered Collection》一样,他们还确保只在日本发行的游戏也能得到粉丝的喜爱。这是我们直到今天都只能梦想的事情。

现在我们的祈祷被听到了。对于Yakuza的粉丝来说,这是很长一段时间,但我们做到了。这真的是Ishin的翻拍版。我们不能再拿Ishin开玩笑了,所以…接下来Kenzan ?

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