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为盗贼之海一年的冒险干杯

迷上了。

生日快乐,《盗贼之海》——2018年我玩得最多的游戏,你相信吗,也是2019年迄今为止我玩得最多的游戏。今天,Rare的海盗多人沙盒冒险游戏庆祝了它在海上的第一个12个月,并且-带来了巨大的杀人鲨鱼,掠夺的骷髅船,甚至是恶魔裹尸布之外的一个新区域的火热地狱坑-这是相当不错的一年。

然而,自从去年3月《Sea of Thieves》在Xbox One和PC平台发行后,游戏的发展就开始缓慢了。发布时,它提供了一个精雕细琢,极富娱乐性但不可否认的是,它感觉有点稀疏。不过,在一段时间内,航海、虚张声势和冒险的简单乐趣足以维持势头,特别是考虑到Rare在发行前承诺定期举办现场服务式的限时活动,旨在扩展和增强《Sea of Thieves》的核心。然而,不幸的是,这些新东西是很长时间才出现的。

直到5月底,《Sea of Thieves》的第一个内容更新《the hunger Deep》才到来——到那时,即使是我,这个通常满足于漫无目的地在海浪上飞溅的人,也开始渴望做一些新的事情。值得庆幸的是,《饥饿深渊》是Rare发布后计划的一个有希望的开始,带来了许多有趣的补充——最引人注目的是一个令人兴奋的电影般的公共boss与古老巨齿鲨的战斗,以及一个非常美味的小任务,介绍了没有腿的水手Merrick和他对吞噬他的船员的鲨鱼的痴迷。一旦事件结束,梅里克就会离开——我仍然认为《盗贼之海》的爱情小插曲,为世界增添了如此多的生命,在每次更新后都被毫不留情地抛弃,这真是太遗憾了——但他的传奇以联盟的形式继续存在。

公平地说,《盗贼之海》的水域自发行以来就变得特别红,海盗们渴望有新的活动,他们无情地恐吓海浪来打发时间——这让其他更善良的海盗感到懊恼。联盟是Rare对此的巧妙回答,它鼓励船员们联合起来,同时也让更多卑鄙的人沉迷于背叛和欺诈。它对游戏和玩家互动的影响是深远的,而《联盟》的加入也首次让玩家确信,Rare专注于开发能够赋予海盗力量并创造更丰富故事的开放式工具完全正确的方向

然而,直到6月份,也就是游戏发行3个多月后,Rare才终于将其承诺已久的定期限时活动计划付诸实施。不幸的是,首先,骨架宝座(本质上是在地图上寻找椅子的极其活跃的寻宝活动),这是一个平淡无奇的开始。不过,它确实引入了两个关键元素,这两个元素将在未来几个月对《Sea of Thieves》特别有帮助:杜布隆——一种用于购买特殊化妆品的有限货币——以及一个扩大的奖励系统。

奖励可能是游戏中最聪明的添加,也是对那些认为《Sea of Thieves》的沙盒性质有时过于缺乏方向性的人的回应,它提供了玩家可以在通常的冒险框架中努力实现的小目标。一年过去了,现在已经有数百个这样的任务了——从在危险的水域运送致命的货物到打败游戏中最难以捉摸的敌人——被笼罩的幽灵——给游戏增添了更多的目的感。当然,核心结构——为你的贸易公司霸主做一些简单的事情——保持不变,但这并不是重点。毕竟,让我印象最深刻的并不是去年上交的无数宝物,而是沿途那些没有剧本的发明、奇怪的遭遇和令人惊讶的冒险。

在《Sea of Thieves》发行的第一年里,随着Rare的信心和技巧的增长,这类故事和突出时刻的范围也大大扩大了。《饥饿深渊》的巨齿鲨标志着《盗贼之海》漫游遭遇的扩大,而《被遗忘的海岸》则带来了(伴随着滑稽的偶然划艇)致命的世界新角落.《恶魔的咆哮》不仅是一个令人眼花缭乱的音频和视觉展示——明亮的橙色水域和永远烟雾缭环绕的景色,不断喷涌的火山,喷涌的间歇泉和炙热的海岸——它还为潜在的游戏提供了一个完全不同的节奏,迫使人们对熟悉的活动采取新的,更谨慎的方法(尽管它的第一次迭代可能有点。极端)。

不过,我个人最喜欢的更新是七月的诅咒之帆.完全不同于纯粹的电影乐趣通过新的骷髅船战斗,以及通过诅咒炮弹和快速的新brigantine引入的战斗增强,我们终于看到了Rare,真正地拥抱了Sea of Thieves的在线游戏状态,并证明了它可以做世界建造和生活,呼吸爱的东西,真的非常非常好。

在《诅咒之帆》登陆前几周,眼尖的玩家发现了金沙前哨的武器匠旺达举止有点奇怪在没有人在场的情况下,她痴迷地检查自己的右臂。在接下来的几个星期里,一个神秘的陌生人住进了她的商店(现在它的烟囱无时无刻都在咆哮着刺鼻的烟雾),发光的炮弹出现在她的货架上——与此同时,旺达的骨骼变形还在继续。当《诅咒之帆》到来的时候,旺达已经走了,只留下一只有点惊讶的不死鹦鹉在她身后,所有的前哨站都一片混乱,因为骷髅船恐吓着海洋——正如我们最终通过伴随的限时任务所了解到的那样,它被一个狂暴的、悲惨的被诅咒的旺达所统治。

这是一个非常有保证的故事(主要是环境),巧妙地为《诅咒之帆》的新功能提供了叙事上的理由,并给世界带来了一种真实的生活感——好奇的冒险者实际上仍然可以在万达在流浪者避难所的秘密藏身处遇到不死鹦鹉Salty。最重要的是,它证明了精心制作的故事可以与Rare深受玩家喜爱的即兴故事共存。遗憾的是,从那以后,《诅咒的帆》的叙事野心就再也没有被匹敌。

与《诅咒的帆》相比,《被遗忘的海岸》在《恶魔的咆哮》中寻找失踪船员的任务显得规模较小,而且受到限制,而《盗贼之海》第一年的最后一次重大更新《被笼罩的战利品》则完全抛弃了故事。不过,这主要是出于必要,因为它的重点是,作为《Sea of Thieves》前12个月的结尾,重新审视和重做现有元素,使其最终成为一个完整的、有凝聚力的整体。

在被遮蔽的战利品的修补之后,骷髅船(以前只在定时事件中出现)在海上随意漫游,加入了海怪,巨齿鲨,风暴和蠕动的雾岸作为潜在的遭遇-所有这些都为即使是最短的航行增加了永恒的恐惧感。在其他地方,美人鱼雕像,在早期的限时冒险游戏中作为一种随意的想法而引入,并将其整合到游戏世界中,而《Sea of Thieves》长期被忽视的最终游戏则是通过新的《Pirate Legend》奖励而获得激励。

这是一次非常彻底的更新,也是我们急需的更新。今天玩《Sea of Thieves》时,除了最初的三个贸易公司和PvP遭遭战之外,还有很多让人分心的东西和目标,想想这个世界在相对较短的时间内扩展了多少,让人有点头晕目眩。

如果说《Sea of Thieves》发行的第一年有什么值得关注的地方的话,那就是Rare继续努力执行其最初的计划,即维持小规模但仍有意义的活动的常规计划。最初以双月活动的形式推出的大鼠冒险活动,随着时间的推移越来越不常见了——最后一次合适的活动是a万圣节的主题更新他是近五个月前来到这里的。在去年12月和今年2月,《Trading Company》对现有的《Trading Company》进行了两次极其基本的重新设计,但间隔时间越来越长,使得这款在线服务游戏变得不那么有活力了。

诚然,《Bilge Rat Adventures》似乎投入了大量开发工作却收获甚少火药骷髅更新(除了)没能带来多少让人觉得有意义的东西。不过,好消息是,它们最近推出的继任者雇佣兵航行公司(mercenaries Voyages)有着巨大的潜力。它们的设计是为了在现有机制上提供一个新的转折,而第一次适当的郊游——最近一个以pvp为中心的挑战,有趣的是,把所有玩家送到同一个岛屿上——是一个喧闹的快乐,比之前的大多数小规模活动更丰富,更吸引人。希望Rare这一次能够保持势头,填补更重要内容更新之间的关键间歇期。

当然,我们现在至少有一些暗示为什么过去几个月如此低调,因为Rare的主要关注点似乎是即将到来的“大型更新”-一个真正的新功能的宝藏,其中包括,在其他方面专注于pvp的竞技场模式比如,宠物,基于故事的任务,如果提示被正确理解,还有钓鱼和烹饪。我们将在今天晚些时候,作为《盗贼之海》生日庆祝活动的一部分获得详细信息,但仅这一点就已经听起来像是第二年的一个地狱般的开始。

事情是这样的;而《盗贼之海》的第一年也并非一帆风顺(这提醒了我,spyglass盾),但它仍然是我绝对喜欢的游戏——我甚至不会厌倦简单、蜿蜒的乐趣,以及偶尔的全面战争,在海浪上的生活。最近,我终于开始埋头苦读《海盗传奇》的最后几个关卡——我惊讶地发现,在玩了数百个小时之后,即使是最普通的回合也能创造出一两个令人惊讶的、通常是滑稽的故事。在这方面,确实没有一款游戏可以与《Sea of Thieves》相媲美,希望Rare的这款精彩的海盗冒险游戏能够在未来几年站稳脚跟。

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马特·威尔士化身

马特·威尔士

新闻记者

马特·威尔士是一名作家,也是一个爱玩的夏天孩子,为了写这本传记,他甚至不会假装过着忙碌而令人印象深刻的生活。他是Birdo for President of Everything Society的唯一创始成员。

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