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Hellblade: Senua牺牲审查

黑尔海姆的高速公路。

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忍者理论工艺高度称职的动作游戏和一个微妙的,强大的探索心理健康。

怀疑和不确定性,我认为,很难准确地描述的事情在视频游戏。我们习惯的想法,一个任务或一枪可能不走我们的路,但是在一个媒介,通过设计要求我们成功了,我们可能没有能力——我们可能天生就注定要失败,是一个困难的事情转达。与Hellblade: Senua牺牲,开发者忍者理论它漂亮。

Hellblade: Senua牺牲之前战士Senua她承载了一种追求摘的传说;她的地狱之旅不仅为了拯救自己,但Dylian,她的爱人死于残酷的北方人,而她的手走了。虽然她追求看到交锋神和怪物,她远离典型的女主角——Senua感动“黑暗”,精神病的粗糙但有效的标签。Senua被持续的视觉和听觉幻觉困扰,扭她的世界变成一个不可预测的,危险的和非常残酷的地方。

Hellblade之旅,你几乎总是少数的声音(即复仇女神三姐妹)在你的耳边低语。这些声音是Senua常数,关键的观察家,反思她的行为以及她的身体和精神状态在任何给定的时间。Senua,复仇女神三姐妹提示和哄骗;他们质疑和怀疑和针,只是时常鼓励她。有时他们傲慢和不公平,是完全诚实的,他们会很恼火,但这种张力是受欢迎的,声音里有和你没有说,就像她的精神病本身。复仇女神三姐妹确保你经常思考Senua的情绪状态和一般福祉,使Hellblade移情强有力的锻炼。支持一些优秀的环境声音,这也是一个治疗的耳朵——如果你可以玩Hellblade环绕声,我鼓励你这么做。

Senua表示的心理困难不要停止的低语女神,然而,她也感动了黑腐病,右手覆盖在爬黑卷须。如果你死了,这些卷须变得更强壮,沿着她的手臂向上移动。如果腐烂到达她的头,打击她的精神健康恶化是输了,游戏就结束了。不仅如此,事实上,但你失去了你的进步——保存文件将被删除,你将不得不重新开始。

黑腐病,情况不是太好。

一个严厉的惩罚,无疑将会分裂,但它起着重要的作用,强调如何Senua的精神状态岌岌可危。有失去感觉真实的斗争,创建一个有意义的张力。然而,它确实帮助战斗很难死。

正如你之旅和黑尔海姆的深处,你的大部分时间都是解决难题,以开启大门,推进到下一个区域。这些游戏主要围绕寻找隐藏在环境、特定符文与每个难题解决方案作为一个简单的感知问题。一个符文可能是由一棵树的树枝从一个特定角度,例如,而另一个可能会问你生火以另一个在地板上投下了阴影。

这是一个简单但深刻的自负;经常在险恶之地,酒吧的路上,Senua看起来模式隐藏在平凡的事物在她熟悉的迹象和强大的力量——找到她可以分配一些秩序和机构,这样一个充满敌意的环境。这些谜题是一个强大的洞察力Senua的应对机制,帮助她保持一些表面上的控制,通常感觉不可信。而有效地利用一个技工,这些迷题仍然保持优雅,令人赏心悦目,这是一个耻辱他们也源游戏最大的缺陷。

虽然Hellblade的环境经常是详细和鲜明美丽,经常很难阅读。有多个地方的风景看起来像他们应该可反驳的,但事实上不是。走向客观却发现的方法是禁止一个纪念碑岩石或一束Senua拒绝鸭——刺激下,这是常有的事。而解决Hellblade的谜题是非常令人满意的,移动是为了找到这些解决方案,通常,有挫败感,减轻善意的感觉由否则聪明的设计和良好的节奏。

看起来有点憔悴的,伴侣。

这些部分被突如其来的遭遇战,Senua的敌人凭空出现。虽然没有大量的敌人,战斗的响应。躲避在正确的时刻之前削减在敌人感到真正的奖励,虽然定位系统可能有点繁琐,当面对多个战士。虽然战斗变得越来越具有挑战性的进步,必须要指出的是,它不是过于困难。也是慷慨的给你一个最后的机会拯救自己——Senua是幸存者,毕竟,所以黑腐病的威胁不会太直接删除保存文件。

Hellblade作战的流动是由不断的配乐的复仇女神三姐妹的低语。他们选择了Senua整个战斗的信心,给彻底失败主义的评论——“他比你更强。她受伤了,有血!”等等。他们,他们也很擅长大叫“你后面”,这是一个宝贵的特性考虑到Hellblade完全没有住房和城市发展部或上下文的图标。它迫使你注意Senua和女神,深化感觉你经常检查她的幸福。你的健康也反映在她认为,例如,发光的镜子绑在腰间的一个焦点。这是另一个潜在的分裂的设计决策,但一个实现。审美注意,缺乏住房和城市发展部还带回家是多么漂亮的一场比赛是看。well-animated战斗和一些优秀的人物模型,Senua世界是具有极强的视觉冲击力。

美琳娜Senua Juergens很好

Hellblade,然后,是一个伟大的游戏与优秀的音频设计,光滑的战斗和一些有趣的游戏,它是积极的属性停止,我很乐意叫它高度称职的动作游戏。游戏的细致入微的描写精神病,然而,使它真正特别的东西。

Senua不断斗争的故事是一个自我怀疑,攻击敌人贱民和难以忍受,和有害的精神疾病的态度。这个故事涉及损失和难度可以坚持,但也发现舒适的空间。Hellblade显示关系可以提供慰藉和安慰那些患有精神疾病,但也表明,关系可以是一把双刃剑;Senua反思的爱是带有意识的她从别人的感觉是多么的不同。而沉浸在一个人的爱的前景是如此压倒性的积极,她不禁注意到与自己的精神状态。在被爱她感到解脱,但几乎的愧疚感,很明显她觉得她不值得这个人,和她担心他伤害将会做什么由她的“黑暗”,上。

更重要的是,Hellblade精神病给敏感的描述没有做出任何声明关于心理健康的本质。它简单而清楚地表明,Senua精神病使她斗争更大;她患有精神疾病和其他人不了解心理健康的后果。Senua的旅程是一个探索的幽暗的比例,然而,她是一个深刻的人类英雄。Senua生存生存——通过纯粹的意志力,不是由任何天生的神秘力量或礼物。她是anti-dragonborn。

Hellblade是一个了不起的游戏。尽管有一些挫折在执行和一些设计决策可能赶走一些球员,Hellblade是一流的探索精神疾病告诉风度和辛酸。

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