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中心地带

随时随地的巫术。

没有人提出过这样的问题:“如果你把《爱丽丝梦游仙境》、《永无止境的故事》、《慈悲姐妹会》的b面和一些Spectrum代码混合在一起会发生什么?”但在1986年,奥丁计算机图形设计公司(Odin Computer Graphics)回答了这个问题。事实证明,这是一款带有不同寻常关卡设计方法的超现实平台游戏。这是一种不同寻常的方法。

一个有点形而上的情节描述了玩家沉浸在祖母阁楼上的英雄冒险书中(隐喻的,也可能是字面上的)。这些高尚的事迹是由戴着大礼帽的巫师爱尔德里奇(大概是安德鲁)完成的,他在一张巨大的床上穿越时空,与邪恶的巫师米丹争夺对心脏地带的控制。唉,这本大部头的最后一章不见了,所以我们的无名读者必须继续埃尔德里奇的工作,找到最后几页——在米丹永远控制这片土地之前。所有这些都解释了为什么姐妹最近没有发布专辑。

有风景的房间。

抛开摇滚的滑稽动作不提,《Heartland》使用了一个让玩家可以通过装饰性景观中的一系列门“进入”和“离开”屏幕的系统,试图让那些辛勤工作的specy地图制作者感到困惑。结合这些奇特平原上漂浮的物体和漫游的巫师,这给游戏带来了一种奇怪的、超凡脱俗的氛围。

起初,进展似乎非常棘手。但一旦玩家开始接受僵尸再生,如何识别哪些“房间”会陷入致命的悬崖,以及潜伏在魔法保护的热点地区的好处,事情就会变得相当顺利。页面出现在相同的几个屏幕上,所以拥有良好记忆的玩家可以很快地完成早期关卡并应对新的挑战。一旦达到这一点,《心脏地带》就变得古怪而独特。

8/10
Baidu
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