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你是否曾经竭尽全力去拯救NPC?

“这是一种热爱的劳动。”

《质量效应2》剧透警告

我不知道为什么我这么喜欢凯利·钱伯斯。肯定还有更多令人兴奋的《质量效应2》中的角色。她只是很酷而已。她和我的牧羊人,这两个直言不讳的女人,在一艘充满无休止的情节剧的船上,在桥上来回打趣,看起来在一起很愉快。但我却被困在了一段无爱的关系中,和那个可恶的无聊的凯丹·阿连科。因此,凯利仍然难以捉摸:坚定的二把手,始终是温暖、理智和务实的善良之源。

总之,她融化了。事实上,我的大多数船员都在最后一次任务中死亡,但凯利是第一个,在一个巨大的磨砂玻璃管里融化成肉杂烩。后来我读到拯救所有人的唯一方法就是最大化你的关系属性,将你的飞船升级到第n级,然后快速进入自杀任务时刻你可以。读者,我就是这么做的。我回到起点,在游戏中投入了30个小时,告诉自己这款游戏物有所值。但在我内心深处,我知道这一切都是为了凯莉。

最近我一直在想Kelly,还有《黑暗之魂》中“赞美太阳”的Solaire of Astora。《拯救太阳》是最不直观,最让人困惑的游戏之一不方便整个系列的支线任务。如果你不相信我,可以查一下维基百科。但人们会这么做。我做到了!为什么?为什么要为一个根本不存在的人这么做?

为了回答这个问题,我想我应该和制作人物的人谈谈:开发者,作家,围绕每个项目的无数美工,他们在寻找我能找到的最伟大的NPC爱情故事。一些很酷的人发来了一些非常有趣的答案。我希望你会喜欢他们说的话。

“…对于一个一直在那里的影子来说,这是一种爱的劳动。”

金正日Belair是一名拥有丰富经验的互动故事讲述者,从aaa级游戏巨头到小型独立游戏宠儿,以及介于两者之间的游戏。她是加拿大叙事设计咨询公司Sweet Baby Inc的联合创始人。@BagelofDeath

“好吧,最近,我一直在为一个心爱的NPC做一些好事,唯一的奖励就是让他们脸上露出笑容。这个NPC是超人冥府的无名英雄:扎格列欧斯的粉丝

“Zagreus’Fan”是极乐空间竞技场中众多人群中的一个单独的、未命名的阴影。在他们周围,灰色的阴影填满了看台,举着我的对手忒修斯和牛头怪的横幅,但只有萨格鲁斯的范出现了.他们带着一个小横幅,上面有我的脸,他们穿着我的颜色,他们得到了演出的前排座位。忒修斯/米诺陶洛斯的boss战可能会很艰难,尤其是在最初的几次遭遇战中,但看到我的小粉丝站在看台上,一切都是值得的。

“现在,每次跑步,我都会确保给我的粉丝一点额外的时间。当我在战斗时,我把动作放在附近,这样他们就可以看到他们的冠军在工作,并有一个好故事告诉他们的朋友。当我赢了的时候,我从来不会忘记在看台上停下来打招呼,并为我的麻烦而咧嘴笑。这与游戏本身没有任何关系,但对于一个一直在那里的影子来说,这是一种爱的劳动。谢谢你相信我,兄弟;我很快会再见到你的。”

犹豫了好长一段时间。‘我不能杀死一对年轻夫妇……’”

Dinga Bakaba现在正在导演这部超级滑头射击电影吗Deathloop,对此我们非常兴奋。在此之前,他创作了一部不知名的小系列作品《耻辱》。@DBakaba

“我们和一名游戏设计专业的学生一起测试《Dishonored》,他玩游戏的方式我称之为‘高度致命的、基于范围的潜行’:远离敌人,用十字弓射击他们,不去处理任何尸体。他们屠杀了每一个挡在他们面前的城市警卫队官员和不幸的平民,他们毫不在乎这个世界……直到他们来到约翰·克拉弗林大道上的伽伐尼豪宅。

“游戏测试员继续穿过较低的楼层,小心翼翼地朝每个人的头部射击,或者在他们的肩膀之间插上一把刀,最后到达一层,那里有一名警卫和一名女仆正在交谈。他们爬上一盏枝形吊灯,瞄准女仆的头,准备等角色说完话就开枪。对话是这样的:“老板叫你不要碰那个架子!“可是又脏又脏!”“得了吧,我可不想丢了工作!”“叹息…我们结婚后还会是这样吗?”

“玩家仍然用弩指着他们的头,大声说:‘等等,什么?那是一对年轻夫妇吗?”犹豫了好长一段时间。“我不能杀死一对年轻夫妇……”

“他们把女佣打晕了,但没有致命,然后把她扔在右边卧室的地板上。在离开房间之前,他们看了女佣几秒钟,可能在想:“我不能就这样离开这个可怜的女孩。”他们把她抱起来放在床上。他们等着警卫回来,用睡镖射了他一枪,然后把他扔到女仆旁边的床上,说:“至少他们会一起醒来。”

“然后,他们毫无悔意地杀死了大楼里的所有人。”

“我敢打赌,如果我今天查看那个旧的保存文件,他仍然被锁在那里。”

他曾是一名aaa级营销顾问,大卫Bedard说现在是前面提到的Sweet Baby Inc.的自由漫游叙事设计师。@dbed

“游戏结束后,我几乎完成了《阿卡姆骑士》中的所有支线任务,并专注于抓住最后一个反派:谜语人。任务线包括寻找谜语人的奖杯,当你找到足够的奖杯时与他战斗,然后他会把你送回外面的世界去寻找更多的奖杯。在一场特别艰苦的战斗之后,谜语人让一个巨大的激光盒子出现在自己身边,并宣布:“够了![…解开这个城市里的每一个谜题,我就和你决斗,蝙蝠侠,但一刻也不能提前!”然后把自己锁在一个地下舱门里。所以我关掉了我的主机,在叙述上——如果不是机械上的话——100%地完成了游戏,抓住了谜语人。

“毕竟,爱德华·尼格玛是个言出必行的人,如果他说他会一直待在那里,直到我解开城市里的所有谜题,那么我就可以再不解开一个谜题,把他关起来。我敢打赌,如果我今天去查看那个旧存档,他还被锁在里面。最棒的是,这一切都让我觉得自己像蝙蝠侠,比那样的恶棍更聪明。我真的觉得自己完成了一些事情——而且是百分百地完成了游戏!——即使我没有参与游戏的明确机制。所以,谢谢你,里德尔,让我这么着急。如果你需要吃点东西就告诉我。”

“我把他们当作我的私人同性恋团体成员。”

奥利维亚亚历山大写了《英灵殿》中的grantebridgesciire和许多其他很酷的东西。她目前是Eidos montrassaal的资深作家和叙事设计师。@oliving__

“在《龙腾世纪:审判》中,我总是将Iron Bull, Sera和Dorian与我的角色组合在一起,因为我希望他们都能感受到彼此之间的团结。多里安有一种孤独的气质,我认为这与布尔冷静、稳定的精力很相配;我只是知道塞拉可以在布尔找一个朋友,他也毫不掩饰地喜欢高大健壮的女人;我觉得所有的男同性恋都可以在生活中利用一个混乱的女同性恋来控制自己(看着你,多里安).

“我在第二次通关时就这么做了,因为在第一次和第二次通关之间,我出柜了——所以组织这个派对就像和高中同学交朋友,你毕业后才发现他们很酷。我把他们当作我的私人同志团成员。”

"我离开的时候比刚来的时候干净多了"

Amy-Leigh肖是一种适当的多媒体创作:电视、电影、电子游戏、作品。现在她正在Rocksteady工作室开发《自杀小队》的新游戏。多酷!@DiveAmyDive

“我第一次玩《到家》才几个月,在整个过程中,我发现自己不仅要考虑那些不存在的人,还要考虑那些你——剧透一下——甚至从未见过的人。

“我通宵玩这个游戏,探索这个大房子的每一个方面,每次我打开橱柜门,打开盒子的盖子,移动任何东西,我都把它放回原来的样子。这可能使我的游戏时间增加了一倍。它并没有帮助我找到任何新的东西或获得任何成就。尽管如此,作为这个家庭的客人,为了他们虚构的回归,把所有的东西收拾得整整齐齐才是礼貌的。

“如果有什么不同的话,那就是我离开的时候比我发现的时候干净多了。那个洗衣篮……哇。”

“在不可避免的失败面前挣扎比真正的成功更让我难忘。”

夏娃Golden-Woods是Dreamfeel的作家,这家爱尔兰独立工作室去年推出了《酷儿杀手》视觉小说如果发现……她也画可爱的漫画。@EveGoldenWoods

“我绝对是那种非常看重npc的玩家。我从未玩过带有permadeath的现代《火焰之纹章》游戏,我可能永远也不会。即便如此,我也不愿意让角色在战斗中死去,尽管我知道他们之后会好好的回来。

“但与此同时,作为玩家和创造者,我喜欢与不可避免的死亡作斗争的痛苦。当游戏没有给你选择,当你知道角色必须死去,但你还是尽可能地努力,希望自己能以某种方式秘密地避开命运?这才是真正的好东西,也是最能让你难忘的东西。

“例如,当你在玩《Shadow of the Colossus》时,你会开始绝望地希望找到不杀死Colossi的方法。如果存在一些替代路径,一些秘密的结局,一些能够让你逃离那些美丽生物死亡悲剧的方法就好了。没有。这让人心碎,但也很美味。

最近的另一个例子是《Before Your Eyes》。如果你不透露太多关于这款小游戏的信息,你就会拼命阻止某些事情的发生,而游戏的机制意味着你不可能永远拖延下去。知道自己正在打一场必败之战,会让你更加意识到自己有多努力。

“在不可避免的失败面前挣扎比真正的成功更让我难忘。我确实认为,即使你失败了,尝试仍然很重要。这可能有点不切实际,但你投入到角色身上的情感和关怀是重要而有意义的,即使你无力决定他们到底会发生什么。

“想象一下,当我看到随着游戏的进行,村庄开始恢复时,我有多么惊讶。”

穆罕默德·法赫米创立了低调的咖啡师sim Coffee Talk,这是我的去年最受欢迎的游戏.他接着说接下来是什么?给那些认为自己是别人负担的人写一封情书。@Fahmitsu

“我记得在PlayStation 1上的日本角色扮演游戏《Wild Arms 2》中,有一个NPC说他在旅行中丢失了钱包。bwin世界杯bwin必赢亚卅这条对话线对我来说非常重要,所以我开始寻找线索,最终发现了一个名为Coin Purse的配件(每次战斗后都会给你更多钱)。我很高兴终于找到了钱包,并立即把它还给了NPC,但当我看到他的对话完全没有改变时,我感到非常沮丧。他一直说他的钱包丢了,尽管我的钱包就在那儿!

“我甚至决定制作一个备份保存,并使用Gameshark(游戏邦注:即PS1上的作弊代码)获取所有道具,希望这些道具中有一个是这名玩家的钱包。不,唯一能被认为是钱包的东西是硬币钱包。很显然,在老游戏中,npc会说一些随机的东西,作为玩家告诉他们某事的隐藏指南,而没有任何其他对话来评论你的进程,这是很常见的。我记得在那之后的两周内我就不再玩游戏了,因为我很恼火自己不能归还这个无名NPC的钱包,尽管我的库存中有这个钱包。

“这是一个略有不同的例子,但在另一款PS1 JRPG《Suikoden 2》中,有两个名为Ryube Village和Toto Village的小村庄。几个小时后,游戏的主要对手以一种非常可怕的方式摧毁了这两个村庄。尽管我已经在那里招募了npc,但我总是对这些村庄产生依恋,即使那里没有任何秘密或有意义的互动。每次我在游戏中完成一个故事线时,我总是会花一些时间(如果没有传送技能和道具,可能需要30分钟左右)重新访问村庄,看看攻击的残余。

“想象一下,当我看到随着游戏的进行,村庄开始逐渐恢复,从树木到动物,我有多么惊讶。在游戏的后半段,新的村民开始出现,试图重建他们的家园。你不会因为回去而获得奖励或任何东西,但看到游戏真正关心讲述这两个村庄努力重新站起来的隐藏故事是我永远不会忘记的事情。”

“老游戏《Thief》设置了一个很好的二分法……”

卢卡斯教皇是一个真正的独立传奇,是现代经典作品《Papers, Please》和《the Return of the Obra Dinn》的独立开发者。他的最新项目是一款名为“午夜后的火星”的游戏。@dukope

“老游戏《Thief》设置了一个很好的二分法,你可以进去杀掉所有人,也可以把他们打晕,然后把他们的尸体扔进壁橱之类的地方。这更像是一种普遍的游戏风格,我并不是唯一一个在游戏中为了不杀死任何人而走极端的人。

“有一个特别的任务要求你闯入监狱并拯救你的一个NPC朋友。你要做的就是在你见到他的那一刻就把他击倒,然后把他的尸体从你来的地方拖回来。这并不容易,在不杀死守卫的情况下处理守卫尤其复杂,所以一个好的策略是先轻轻地击杀监狱里的每个守卫,然后把你的同伴21点带出去。

“这感觉就像他们创造了一个藏匿尸体的机制去处理被击倒的守卫,然后在游戏中途为了拯救你的醉鬼而破坏了这个机制。在我看来,这是非常漂亮的机械经济。”

“这不是为了拯救任何人;这是关于反思、承认和尊重他人的存在。”

啤酒š科特写了官方的血源漫画,这是非常好的。他在洛杉矶工作,同时也是电视和电影的导演和制片人。@ales_kot

“我想在我的第一个《血源》通关过程中,我试图在Eileen the Crow死亡后拯救她,尽管我选择了更……非常规路线。

“在创作《血源》漫画的机会出现后,我很快意识到这不是为了拯救她,而是为了给她更多的生命,这在小说中不一定意味着同样的事情。”在某种程度上,《血源》的艾琳卷变成了一个移情引擎,对我来说,这是艺术的关键功能之一:有机会从别人的内心去看。我在看《双峰归来》的时候处理了很多关于创伤和生存的问题,思考创伤循环和不克服的事情,因为创伤不是一个人一定能克服的东西,但也许我们可以学会与之共存,如果运气和工作,以及其他事情正确地结合在一起。

我想,对我来说,看到艾琳处理这件事,没有一个简洁、简单的解决方案,是一种平静的表象。我们不仅仅是我们的创伤,但有时创伤、恐惧和恐惧会占据我们的整个生活,而一个平静的时刻可能是漫画书的一页。也许我们已经为艾琳做过了。我们绝对是为我做的。如果我很幸运,也许其他人也能看到自己在那些时刻,并明白他们并不孤单。所以这不是为了拯救任何人,而是为了反思、承认和尊重他人的存在。”

“金正恩是那个世界的一股新鲜空气。”

扎克苏亚雷斯陆Nascimento我们是Bunnyhug Games的联合创始人,该工作室即将推出钓鱼类RPG游戏《moonlow Bay》。他们一起回答了这个问题,因为他们太可爱了。@Voxels/@viiolaceus

“几乎每次当我们发现自己失去了自己喜欢的NPC时,我们都会重新加载保存并尝试所有方法去拯救他们。我们一起玩了很多游戏,尤其是带有分支路径的rpg。

“最近的一个例子是Disco Elysium。我们都很喜欢金姆,当我们知道他最终会和我们分开时,我们尽一切可能确保他将来仍然是我们的伴侣。他没有死,所以我们并不是在“拯救”他,但我们非常希望他能继续成为我们角色生活的一部分。他们的互动非常有趣,Kim是那个世界里的一股新鲜空气,尤其是在你自己的潜意识折磨着你的时候。我们甚至一度失去了一个小时的进度,只是为了回滚我们的保存和重做决定,以免惹恼Kim,哈哈!”

“这个问题肯定唤起了我的一些回忆。”

雷威尔默特是Coatsink的社区经理,这是一家位于英格兰东北部的独立发行商。Coatsink制作了无数的游戏,包括Onward, Cake Bash和PHOGS!@RayWillmott

“这个问题肯定唤起了我的一些回忆。很多时候,我重新加载游戏或跳转到之前的保存点,希望能够拯救我深爱的朋友,四处寻找可能改变他们命运的替代路径。尽管许多游戏提供了多种结局和不同的叙述线,但有时候你必须接受不管你做什么,有些结果都是相同的。

“我最近的一次尝试是在《瘟疫故事:纯真》的开头。玩过这款游戏的人可能知道我接下来要说什么。那些没有看过的,接下来会有明显的剧透。

Amicia和她的父亲Lord de Rune以及她的狗Lion一起开始了她的森林之旅。阿米西亚渴望通过接受骑士挑战来重温她的青春,而挑战的一部分包括猎杀野猪。一切都没有按计划进行,野兽设法逃脱了。可靠的狮子追赶它以保持气味,但不幸的是,它最终被一个可怕的实体吸进了地下,被吃掉了。

“我可能把开头的部分重复了几次,也可能没有,尝试了各种不同的策略来让盖耶纳猎犬活下来。我用弹弓瞄准野猪的头部,尽可能快地跑过这一段,同时用力按住右扳机,几乎要断了。不出所料,这些措施都没有奏效。一旦我接受了可怜的狮子的命运,我就真的进入了这个故事,从头到尾都完全被吸引住了。”


哇,好吧。我承认,当我开始寻找这些答案时,我没想到会有这么多情绪化的什锦饭。从悲伤到失去再到洗衣服,所有的生活都在那里。但在这些故事中,我可以发现一个共同点,那就是所有这些故事都有一点点叛逆的感觉。重新加载存档,使用作弊代码,故意浪费时间:这里有一种恶作剧的乐趣,一种无视你的命令或违反规则的乐趣。再想想《Solaire》。为了让他活下来,你必须打乱游戏的顺序,一次又一次地忽略明显的路径,转而选择一条更隐蔽的路线。但这并不像是一个乏味的支线任务:感觉就像作弊

敬用错误的方式做正确的事,敬大胆的、颠覆性的善良。愿它统治长久!

非常感谢所有贡献的人。

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