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收割机是一个美味的黑色混合农场模拟和幻想RPG

你准备好迎接死亡季节了吗?

《Harvestella》是一款结合了农场模拟游戏和奇幻RPG类型的游戏。这款游戏由Live Wire开发,Square Enix发行,故事发生在一个受死亡季节影响的世界,巧合的是,这是我所说的2022年初,当时每周都有值得推荐的游戏问世。它挑战你去发现世界的秘密,同时最困难的任务-保持植物的生命。

在游戏开始时,玩家将扮演一个失忆者,在死亡季节外出后在Lethe Village附近被发现,并以某种方式幸存下来。市长和当地医生不知道该拿你怎么办,很可能是想让医疗奇迹近在咫尺,于是他们给了你附近的一个农场。然而,和平是短暂的,因为你很快就和穿越时空的艾瑞亚同居,并开始调查影响季节的水晶状结构海光。

虽然我现在才读到第四章,但收割机的情节已经让我感到越来越不安。艾瑞亚是一个聪明的主角,她作为时间旅行者的身份给了她一个合理的理由来隐瞒信息,这有助于构建这种不祥的基调。她敏锐地意识到这个世界存在一些根本性的问题,并且敢于表达自己的观点,这确保了角色推动情节的发展,而不是相反。

甚至还有一只会说话的独角兽。

这并不是说《收割机》不包含一些非常奇怪的RPG元素——奇怪的地名(我个人最喜欢的是哲学中心),穿着及膝高跟鞋的人,以及同样穿着高跟鞋的名为Omens的机器人生物(游戏邦注:这个世界的鞋匠必须发一大笔钱)。然而,这一切都不能削弱人们的感觉,即这是一个没有意识到自己正处于悬崖边上的世界。

《收割机》的rpg风格机制就在这个故事情节中,因为你的任务是穿越地下城并杀死怪物。虽然到目前为止我很喜欢地下城——尤其是带有悲伤唱诗班配乐的Coral Shine——但它几乎没有什么谜题,我遇到的那些谜题也很简单。相反,游戏的重点是导航到下一层,寻找隐藏得非常隐蔽的箱子。然而,Harvesella的过人之处在于它的实时战斗和等级——被称为乔布斯——系统。

有12个工作要解锁,每个都有自己的技能树,长处和弱点。你可以同时拥有多达三个任务,并且可以在冷却时间允许的情况下在它们之间切换。接下来的挑战不仅仅是掌握单个工作,而是学习哪些工作可以很好地协同工作,并利用你的党员来弥补任何遗留的弱点。这导致了快节奏的战斗,你试图在不放松警惕的情况下将你的工作与敌人的弱点结合起来。

与此同时,Harvestella对其农业模拟元素的处理一直是一种流线型的方法——作物生长迅速,有些不需要浇水,还有一系列的机器可以为你处理物品。与其他农场模拟游戏相比,照顾动物显然更简单;你只需要确保它们得到喂养和爱抚,它们的产品会自动为你收集。尽管如此,农事从来不会让人觉得漫无目的,这部分要归功于“仙女命令”——一个广泛的成就集合,它会逐渐解锁从耐力增加到新机器的升级——给你一个奋斗的目标。这些设计决策对《Harvestella》很有利,可以防止农场工作变成一件让你远离故事的苦差事,相反,可以让它像你想的那样密集。

从表面上看,农场似乎被《Harvestella》的RPG元素所取代,但事实上,二者缺一不可。种地可以赚到升级武器和恢复健康的食物所需的钱,而打败怪物可以为你提供制作材料或种子。其结果是一种令人愉悦的平衡,你永远不会觉得自己被游戏中的某个特定活动所束缚,而是可以自由地在它们之间切换。然而,将《Harvestella》的不同方面结合在一起的是时间管理。

仔细的时间管理是任何农业模拟游戏的关键——你不可能在一天内捕获每一条鱼,摧毁所有扰乱你田地的石头,并搜寻每一件物品——而且《收获》并没有放弃这一点。时间流是一种恒定的力量,要么在你灌溉作物时滴答作响,要么在制作时花费特定数量的时间。即使在世界地图上行走,每走一步也要花费你10分钟,所以,如果你要冒险走很远,这段旅行时间需要考虑到你的一天。你可以打开更快的旅行模式,但即便如此,你也不可能在一天内完成一个地下城。

《收割机》的发行很低调,这似乎是一个小小的遗憾——就像去年的《地下城遭遇战》一样,这是Square Enix似乎不知道该怎么做的另一个隐藏的宝石。

值得庆幸的是,《Harvesella》通过在每层楼的开头设置路径点并允许你创造捷径而避免了地下城探索变得乏味。然而,在这里你再次面对时间,因为建立捷径需要花费一个小时。这就造成了一个两难的选择:要么建一条捷径,明天再回来,要么走到楼层的尽头,但要冒着半夜昏倒的风险。这样做会让你第二天的时间更少,更糟糕的是,你还得付医药费。时间是收割机的结缔组织,这一切都导致了死亡季节。

安静季节,也被称为死亡季节,发生在每个季节之间:在这段时间里,你所有的庄稼都会死去,世界的颜色会褪色,从技术上讲,每个人都应该在家里说。这款游戏包含了一个安静的倒计时——防止你在一个季节结束前意外种植新的作物。地下城隐藏在你的农场井也只能在安静期间进入。目前只经历过一次宁静,我不确定当它倒下时,你是否还能探索出你的农场的边界。我能说的是,井地下城是一个有趣的战斗挑战,特别是因为里面的怪物会掉落有用的道具。由于某些楼层可以在第一次到达后被传送到,所以当下一次安静到来时,你也会感到受到鼓励。

尽管《Harvestella》忽略了农场模拟游戏的某些方面,但这是一种有利于RPG冒险的牺牲,并使你能够在游戏的两个部分之间顺利移动。到目前为止,钓鱼是我经历过的唯一令人失望的事情,因为它只是把你的鱼线扔进水里,慢慢地等着鱼来咬你。除此之外,《收割机》以其令人愉悦的战斗和黑暗基调,对于其交织类型的粉丝来说,已经感觉像是一颗隐藏的宝石。

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作者简介
洛蒂·林恩化身

洛蒂林恩

指导编辑器

Lottie Lynn是Eurogamer的指南编辑。她喜欢探索新游戏,仍然会做关于《Majora’s Mask》中的月亮的噩梦。

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