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亲身体验战地硬线的抢劫和血钱模式

到目前为止,《战地》便是如此。

去年,《使命召唤:幽灵》试图让我们对一只狗感到兴奋。今年,《战地硬线》试图通过加入一些“Dog Day Afternoon”来让我们感到兴奋。开发商Visceral Games坚持认为这不是你所习惯的《战地》,因为它将焦点从拯救世界的军事战斗转移到熟悉环境中的紧张小规模冲突。

创意总监Ian Milham在EA红木城总部试玩这款游戏前对我们说:“士兵幻想更多的是关于远距离交战。“这是关于呼叫近距离空中支援和各种侧翼战术。就是不一样。警察和罪犯的奇幻故事更有个人色彩。双方互相交谈。“你永远也救不了我!”“把枪放下!”’”

虽然Milham是多人射击游戏的粉丝,但他表示自己已经厌倦了这类游戏多年来的严肃气氛。“气氛似乎变得非常严肃,”他说。“真是冷酷又自大。就在那时,我们开始谈论这个警察和强盗的事情——一个故事,一种基调和一种世界类型,更多地基于幻想的实现。

Visceral并不是在谈论《Hardline》的单人模式。当被问及你是否会同时扮演警察和劫匪时,工作室拒绝置评。

“我想做一些不同的事情。我想做一个不按规矩办事的警察。我想被队长吼一顿。我想用“罪犯”这个词!作为一个罪犯,我不想统治世界——我想抢劫银行!我想要抢劫!我想有一个很酷的假期!”他没有说他想成为阿尔·帕西诺或罗伯特·德尼罗,但我们都知道他是这么想的。不过没关系:我们也都这么想。

加上一个简短的预告片,展示了高速追逐和紧张的枪战,这看起来像是为那些通常不被《战地》吸引的人准备的《战地》。

然而,根据我对《战地硬线》的少量体验,这款游戏并不是Milham所描述的那样。

相反,这就像你所知道的《战地》。当它支持32人的团队时,所有关于更“个性化”体验的讨论都被抛到窗外了(尽管可能会有一些未公开的模式围绕较小的团队构建)。剧集的粉丝们可能会觉得这没什么,但这与Milham计划的重塑并不相符。与此同时,我们目前所知道的两种多人模式,即Heist和Blood Money,似乎除了调整Capture the Flag之外并没有做什么。

这款名为《Heist》的游戏只是让犯罪分子从两箱钱中偷走其中一箱,并将其带回提取点。不可能派一个人去取回密码,另一个人在保险箱附近挟持人质,另一个人转移热度。取而代之的是大量的射击。还有更多的射击。我知道这是一款第一人称射击游戏,但这些抢劫只是围绕着提醒你“敌人已经捡起了包裹”或“敌人已经扔掉了包裹”,这与《黑暗骑士》或《火线特工》所设想的战术偷窃完全不同,而Papoutsis将其作为灵感来源。虽然现在是2014年,但比起《侠盗猎车手5》、《发薪日》、《Monoco》,甚至是10年前的《Sly Cooper 2: Band of Thieves》,这个警察与强盗的场景还是显得不够成熟。

血钱只是一个微小的变化。这种模式在城市中放置了三个现金藏匿处,而两个团队的任务是捕获尽可能多的战利品,然后将其运送到他们的金库。陷阱是你的金库也可以被偷走,而倒下的敌人会留下他们的财富,等着被拿走。这是对CTF的疯狂模仿,足以支持大量玩家,但它算不上革命性的。

对于相对平淡无奇的游戏模式,人们期望Hardline的工具包和风格上的繁冗来完成繁重的工作,但Hardline似乎并没有努力做到这一点——至少在多人游戏中没有。对话是有用的,但从来没有令人难忘。“那是个该死的警察!”“他妈的没门,警察!”等。米尔汉姆说,他想摆脱这种类型电影所倾向的过于阴郁、模糊的科幻方向,但这部犯罪片既不像《Dog Day Afternoon》的开场表演那样轻松有趣,也不像《十一罗汉》那样。当然,严肃一点并没有什么错,但从军装到街头服装和警服的转变需要明显地让人觉得有说服力,而现在还没有。

即使是转向更熟悉的环境也让人觉得难以置信——如果说有什么突出了Visceral的法式连线式愿景与《战地》的现实之间的差距的话。我们所使用的洛杉矶市中心地图看起来很像洛杉矶,但它显然不像是天使之城。这在很大程度上是因为它完全没有行人和交通。这里停放着大量的汽车,但这只会影响到环境的薄弱,在这里,90%的乱扔街道的车辆无法控制。例如,警察并不能随意使用任何一辆警车——如果一辆车没有出现在迷你地图上,那么它就不是一辆真正的车。

Visceral的副总裁Steve Papoutsis在接受Eurogamer采访时表示,该工作室希望为该系列带来的一大元素便是易用性。他解释道:“我们意识到,有很多玩《战地》的人对这款游戏充满热情,但也有一部分人可能会被它的规模和范围所淹没。“我参加过一些比赛,如果你不总是在球上,有些人可能不那么好。我相信我们很多人都有过这样的经历:‘我要试着开直升机’,然后你坠毁了,每个人都叫你新手,取笑你。这可不是什么有趣的经历。”

他提到这一点很有趣,因为我是这种事情的一个很好的测试对象。我很了解这个系列,但我不是《战地》的常规玩家,我和一群很清楚自己在做什么的youtuber一起玩《Hardline》。在这种情况下,我不确定我是否觉得它很受欢迎或很直观,尽管至少我的同事们足够礼貌,不会嘲笑我经常的失败。

我们希望有这样一种模式:警察局长和抢劫犯局长在餐厅里面对面坐在一起,沉思沉思。

话虽如此,虽然它不像《泰坦陨落》那样受新手欢迎(游戏邦注:《泰坦陨落》通过在地图上填充愚蠢的炮灰无人机来解决这个问题),但《强硬路线》确实做出了一些值得注意的努力。Papoutsis指出,这款游戏的加载进度系统不像之前的游戏那样线性化——你可以在游戏回合中用现金购买任何你喜欢的东西,这是一种将游戏主题、货币和体验与一个核心联系在一起的明智方式。一些操作也被简化了。例如,医护人员现在可以用医药包治疗同事,而不是通过繁琐的过程,让受伤的盟友捡起并使用它。

Papoutsis解释道:“我们想要做的是确保那些经验丰富的玩家能够通过尝试变得超级熟练而获得奖励,但新玩家能够获得有趣的体验,并看到他们是如何进步的。“所以我们在回合结束后的屏幕上添加了一些东西,真正关注你在做什么,所以它会显示你的比赛数据,这样你就可以比较自己,而不是看到一个巨大的记分牌,看到你的名字在底部。”

我仍然在《强硬路线》中找到一些快乐,尽管对我来说,这通常来自于滑稽的失误。我最喜欢的故事是跟随一个队友登上摩天大楼的顶层。屋顶上有直升飞机和滑索可供降落。我试着把滑索放下来,但必须站在离上下文敏感提示一厘米远的地方,因为接下来我只知道我在一架直升机上。哎呀!我一点也不知道,我的同胞刚刚开始驾驶直升机,所以当我试图离开飞机回到屋顶时,我反而掉下去死了。也许我在这个世界上就是容易出事故。这是一种讽刺的赞美,我在《强硬路线》中最喜欢的时刻来自失败,但也许这是一场好比赛的标志。

那么《战地硬线》有趣吗?就我个人而言,我发现大型团队和毫无生气的背景与球场有点不一致,尽管游戏的其他元素可能会体现出个人的感觉,近距离的警察和强盗战斗,这是我的Heist和Blood Money体验所没有的。值得注意的是,我只和陌生人玩了几个小时的游戏,所以需要长时间的接触才能得出正确的结论。就目前而言,这看起来就像是一款可靠的《战地》游戏,但其核心的胜利理念却让人感觉像是隐藏在安全屋的其他地方。希望有人能在接下来的几个月里把它弄出来。

这个预览是基于媒体访问EA的红木城办公室。EA支付了旅行和住宿费用。

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