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哈迪斯的早期访问之旅比目的地更重要

没有退出。

Supergiant的地狱逃脱roguelite Hades将很快发布1.0版本,结束近两年的早期访问。在最后的更新中,将会出现游戏的“真实结局”,可能会让主角萨格勒斯在不断尝试自由的过程中发现最终boss背后的真相。

我很兴奋,我有理论。(如果你讲的是几千年前的神话故事,这算剧透吗?以防万一,我还是自己留着吧。)但我也喜欢这个游戏现在的样子,离完成只差一步。事实上,我最喜欢的一些东西很快就会被覆盖,所以我想在他们还在的时候向他们致敬。

目前,萨格勒斯的逃跑尝试严格来说是不可能成功的。即使你打败了最终boss,第四面墙的叙述者也会做出一些枯燥的评论,因为他可能会“滑倒”并被送回游戏的开始。扎格的旅程基本上是西西弗斯式的。当然,考虑到游戏的原始材料,这很有趣,你实际上可以遇到西西弗斯(和他的好朋友Bouldy)。但它不止于此。它给萨格勒斯美丽的坚韧赋予了一个额外的维度。

起初,这似乎令人沮丧,他一次又一次地尝试,尽管从根本上来说,进步是不可能的。但逃避并不是唯一的进步。事实上,它甚至可能不是一种重要的类型。萨格勒斯不可阻挡的雄心在物质上改善了朋友们的生活,不管它没有实现什么。比如,也许西西弗斯自己不需要那么西西弗斯。在2020年夏天,带着如此多不可逾越的感觉,看着萨格勒斯无论如何都要尝试,并因为他的努力而得到奖励,在我的脚底点燃了一团类似的小火。一个更好的(地下)世界是可能的。

当然,1.0的哈迪斯可能会保留一些能量,因为它仍然是一个罗盖特。但真正结局的想法也会改变游戏在早期体验中的构建方式。不断添加新区域、怪物和故事让游戏本身就像一个古老的神话,不断变化。

最好的对比是萨格勒斯本人:超级巨人选择他是因为他没有太多的记录信息,可能是因为他在某个时候被酒神覆盖了。游戏已经以同样的方式发展和改变了好几个月了-甚至在某一点上添加了这些进化的参考,因为Zag和Dio欺骗了吟游诗人俄耳甫斯,让他们相信他们是同一个人。

就像我说的,我对1.0很兴奋,我不指望超级巨人能永远保持哈迪斯的流动性。但我们通常认为游戏在早期体验阶段的进展是一条直线,而《Hades》的情况要复杂得多。目前,它“缺失”的特征和变化的性质本身就值得庆祝。就像萨格勒斯不断的逃跑尝试一样,旅程和目的地一样重要。

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