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Gunvein评论-一个纯种的射击游戏,以某种方式提高你自己的能力

洞里的故事。
Gunvein
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《Gunvein》是一款希望你成为一名更好玩家的子弹地狱弹接游戏,它将深思熟虑的优雅和不屈的强度自信地融合在一起。

从开始的教程来看,NGDEV的最新2D射击游戏显然是为了让你成为一名专业玩家。

让我们明确一点——《Gunvein》是一款纯种的子弹地狱射击游戏。从第一阶段开始,它就很少放松,带来了一种令人想起该流派一些最苛刻作品的强度。这是Cave重量级人物如Ketsui和DoDonPachi SaiDaiOuJou公开提出的头衔;在开始帧和最终boss形态之间,子弹弹幕很少安静的地方释放。

但Gunvein有一种技巧,能让你的游戏发挥出最好的效果。同样,它也非常鼓舞人心。在你进入主要游戏之前,它会要求你学习一个关于更广泛类型的基本原则的教程,介绍诸如管理瞄准的子弹,“削减重流躲避”,微观和宏观子弹幕导航,以及告诉你如何接近更大敌人的战略理论等技术。这里不适合详细介绍这些方法,但即使你是一个老手,身后有一份Cave 1cc的列表,本教程也能让你复习一下。如果你不是一个类型游戏爱好者,但渴望在一个有能力的水平上体验最密集的子弹地狱,《Gunvein》的开头几分钟可能是一个合适的入门,帮助你像一个高水平玩家一样思考;这种心态揭示了许多类型的烟雾和镜子,帮助你走出一些非常困难的困境。

Gunvein悬垂型。

在其他地方,Gunvein充满热情地鼓励玩家管理挫折,并且似乎对你成功的能力有绝对的信心。这并不是说这是一款淡化的射击游戏;远非如此。但它并没有将缺乏经验的玩家引导到一个稀释的简单模式,而是似乎打算让我们所有人都成为大师。

在深入研究游戏系统之前,我们有必要考虑游戏的基本原理。NGDEV -以Neo Geo等当代射击游戏系统而闻名-与机械之星阿斯特拉合作,冉冉升起的射击游戏设计大师boghog而《Gunvein》则专注于在Cave、Toaplan、Raizing等工作室所创造的模板范围内进行创新。

Gunvein
在所有的阶段中,几乎每一刻都在向你的方向投掷密集的弹幕。它总是令人兴奋。

这一传统同样影响了《Gunvein》的基调和视觉风格,从船只和子弹设计到地面上的景观都借鉴了这些经典元素。这并不是说《Gunvein》只是衍生品。在美学方面,它可能并没有太大的不同,但它在标志性的子弹地狱外观上加入了自己的当代旋转,带来了比在像素艺术非常受欢迎的形式中常见的更干净、更清晰的呈现。当我们在谈论游戏的音调时,游戏的节奏音乐能够提升节奏并营造氛围,而清晰且明确的音频能够在行动中有效地向玩家传达重要信息。例如,需要知道你的最大自导导弹分配何时找到了合适的目标?一个明显的声波ping就能告诉你。

在视觉天赋方面,子弹模式和更广泛的关卡设计元素一直都是例外。屏幕上不断出现的军械波将静态和随机元素完美地融合在一起,这意味着虽然你玩得越多,模式就越熟悉,但游戏中总是有足够的多样性,让你不会自满或依赖记忆。他们也做了很多迷人的事情,推动你成为一个灵活的,适应性强的飞行员。与此同时,各种敌人浪潮、定位球和更大的敌人的安排,都经过了专业的时间和位置安排,带来了节奏和激烈的比赛,这是一种被征服的乐趣。相比之下,其他精彩的boss战会让人觉得有点拖沓,有时会让人觉得有点消耗战的感觉。

《Gunvein》充满自信地尊重这类型游戏的街机根源,玩家将在一个基于信用的系统中经历5个阶段,并在一个垂直滚动的旅程中穿梭于充满战争的未来世界。《Gunvein》呈现了一种特别具有侵略性的射击体验,即在屏幕上占据主导地位,这意味着玩家采取了一种狂热且高风险的方法,专注于快速杀死玩家并在整个游戏领域中保持存在感。这是一种非常有回报的刺激体验,在你放下游戏后,还能让你在相当长的一段时间内感到难以抑制的兴奋感。

Gunvein
《Gunvein》的boss和中间boss呈现出了令人着迷的刺激感,但有时也会让人觉得有点乏味。

采用《DoDonPachi》和许多其他游戏中的基本武器系统,你可以获得一个快速清除较小“爆米花”敌人的广角镜头,以及一个集中而强大的激光,可以减慢你自己的船的移动,同时将所有的能量放在前面。游戏中还有一个额外的寻的导弹元素,你可以锁定敌人和地形的瞄准射击集群,在一段时间内发射齐射来追捕目标。

到目前为止,这种描述可能适用于相当数量的其他纯种子弹地狱射手-锁定射击。但再次强调,优秀的射击游戏设计通常是在形式范围内进行创新,而不是试图重新创造题材。而这正是Gunvein所擅长的。

《Gunvein》成功地将生存和得分玩法结合在了一起,它的做法与大多数游戏不同,它将轰炸作为获得最大分数的最有效手段之一。在许多射击游戏中,炸弹完全是为了生存,它们的使用通常会破坏连击链,并消除潜在的积分。但Gunvein却不是这样。

Gunvein
通过一系列的模式,安排和船只,Gunvein恳求你探索各种得分策略和游戏风格。

在基本层面上,评分是这样的。快速击杀填满一米。每当这米达到最高点时,一个可收集的炸弹碎片就会掉落。收集足够多的炸弹碎片,你就能得到一颗炸弹。投下一颗炸弹,所有被卷入或漂进炸弹路径的物体都将被转换成大量的金色星星,这些星星可以提供大量的分数。然后我们将继续赚取更多炸弹碎片,并再次开始核心循环。

只要有足够的侵略性、屏幕存在感和风险,你就可以在这个循环中注入足够的速度,定期进行轰炸和得分。这是一个要求你不断移动、不断冒险和积极游戏的系统,创造了一种高度刺激、极具回报的射击体验。然而,事情只是比Ketsui和它的同类产品慢了一点点。尽管Gunvein的要求很高,子弹数也更高,但令人惊讶的是,在相当短的时间内投入后,驾驶花哨的蜂群是多么容易。

游戏本身将在线排行榜锁定为10名玩家。与此同时,你可以前往Steam的排行榜页面查看游戏的所有分数。这似乎是一个奇怪的决定,但Gunvein团队显然决定尊重街机文化的一部分,即最好的游戏应该获得特别的认可。这代表了一些不可抗拒的追求;在游戏中出现,而不是围绕着它。

与此同时,三艘玩家船带来了大量潜在的多样性,无论是在游戏感觉还是得分策略方面。每一种都有火力、速度和锁定范围的独特平衡。更有影响力的是,每一个都带来了自己的锁定机制和炸弹行为变化,从定位地雷到具有巨大破坏力的超强激光。所有这些都意味着有许多不同的游戏风格和得分策略可供探索。更简单的难度设置是存在的,尽管它肯定不是高人一等的,而最高难度应该足以给题材老手带来麻烦。

Gunvein
这些深思熟虑的教程不仅适用于NGDEV的最新版本,还适用于更广泛的子弹地狱类型。

游戏中还有一个练习模式,以及一些“任务”,如短形式的商队挑战和boss冲刺设置。甚至还包含了一种非常独特的roguelike安排,这将街机模式的精细结构抛在了外面,随机化了所有事情,引入了飞行中的飞船升级系统,并提供了各种自定义参数。想要在低难度下攻击《Gunvein》,且敌人刷出率极高且无法记住模式?Roguelike安排让你无所不包,应该会让那些不那么执着于射击游戏纯粹性的人感到高兴。

最终,《Gunvein》采用了一种非常熟悉的形式。如果你想要一些重塑其类型的东西,你可能需要看看其他地方。但通过巧妙地调整惯例,要求玩家探索新的方法和策略,它呈现了一款真正出色的射击游戏,总是令人兴奋,提供了巨大的得分深度来探索,并以某种方式提升你自己的能力。

许多现代射击游戏都是基于洞穴制作类型模板。Gunvein是这个庞大群体中绝对最好的一个。

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