《吉他英雄:巡演
继续巡演。希望。
《吉他英雄》和任天堂DS看起来很奇怪,但生产成千上万个古怪的塑料外设的决定是完全合理的。动视和RedOctane推动节奏动作游戏在家用主机上取得了前所未有的成功(例如超过10亿美元的收益),任天堂也利用前所未有的视频游戏控制器拓宽了手持游戏市场。《吉他英雄:巡回演唱会》可以看起来很傻,因为这款游戏在美国的销量超过了30万,所以它是一场靠金钱赚钱的比赛上周演示过.
但《吉他英雄》和任天堂DS也是一对尴尬的情侣。吉他外围是一大块塑料,有点像无指手套,通过将一个墨盒形状的突出物插入GameBoy插槽来抓住DS。DS可以旋转90度,拿起来就像拿书一样,触摸屏在右手边,适合传统方式弹吉他的人,而左手则抓住外围设备,外围设备有一条带子系在手上,当提示时,手指可以自由地按下拨弦按钮。但是外设经常从GBA卡带插槽中滑落,有时足以中断通信并迫使你重新启动游戏,并且带子限制了手指的运动-这正是它的作用。你能做的最好的就是一个不舒服的妥协,强调你的拇指底部。
《吉他英雄》的核心玩法是完整的,但有所妥协。顶部屏幕显示熟悉的指板游戏区域,音符在底部下降到一条线。当音符通过这个键时,演奏者按住相应的键,用触控笔在触摸屏上弹奏。与传统控制器上的5个按键相比,这款游戏只有4个按键,但难度等级的重新调整弥补了这一差异。问题在于弹奏。
你将使用一个plectrum-shaped针刷屏在每个音符的吉他图片,但是一个来回运动常数接触屏幕不工作,和更舒适的利用手势,简单的DS感官接触运动,所以在实践中你削减笨拙但有节奏地在屏幕上——这种行动DS在你手中,这使得它很难看到触摸屏上的游戏区域。即使是正确的弹奏似乎也不一致,打破了原本完美的序列,如果你的演奏低于某个阈值,你可能会失分,甚至会被嘘走,迫使你重放整首歌。
原始游戏中的其他功能也进行了转换。执行得最好的是打击酒吧。当你在弹奏后按住拨弦键来拉长和弦时,你可以擦洗触摸屏来前后弯曲音符,这样可以增加你得到的分数。星形力量——乘数的特殊力量——也回来了,仍然是通过完成高亮的音符序列而没有错误地建立起来的。但它是通过对着麦克风吹气或大喊来激活的,而麦克风过于敏感——不足以捕捉到音乐本身的噪音或你疯狂的拍击,但足以从其他噪音中获取线索,比如经过的公共汽车、你乘坐的火车,甚至是一阵风。Star Power的最佳使用方式通常是尝试着刷任务去完成特别复杂的序列,而在较高难度关卡中偶然触发它则是个大问题。