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长大后检查

越来越高。

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这quickfire后续2015的一个真正的宝石没什么大的进步,但它是一个可爱的人都是一样的。

长大后是另一个climbing-and-collecting冒险从育碧,顽固不化的门徒的形式,和另一个续集,但这个有点不同。在这个迅速转身后续增长,2015年的一个意想不到的乐趣,体验被流线型的焦点几乎完全快乐的令人眼花缭乱的提升。

归来的英雄托D仍然是一个笨拙,笨拙的《阿凡达》,他吃力的运动的严重的物理系统中自然倾向于你过度滑过或失去基础就在晃来晃去的悬崖边缘。这种暴跌,容易出错的机器人——尽管新的和改进的灾难性的动画略低于原始——不了这个世界,然而,在这些不精确的力学游戏通常是如此快乐的玩。

这个世界已经精心B.U.D.左右手笨脚。然而,他上半身更顽强的与每个爪状的手臂可以嵌入到任何表面,从悬空岩石蜿蜒的卷须游戏的图腾星植物,每个部门分别映射到控制器的触发器——特别粗放,触觉方式慢慢螯向上爬,在成长的追求,爬到月球。

翰学校的毕业学士学位(荣誉)意外下跌。

分心,这不是一个游戏和削减简单的研究探索,斯巴达音频——偶尔机械抱怨B.U.D.和他的新飞行指导POD(世界地图,以适应更大的游戏区域,本质上)这个外星球的外星啾啾的奇特的动物和缓慢,柔和的怨言游戏的巨大的藤蔓。但这里少即是多,削减艺术风格槽在最后一块好地。所有的棱角和沉重的,大胆的颜色,而不是精心设计的细节,美学,进入自己的调查土地从高时,通过在世界地图放大或采取的飞跃了这个世界的许多漂浮的高度。

但是,哇,多慢都感觉在这些开放时间——把手指直接这些微小的,顽固的武器仅仅是他们慢慢提升英寸,攀爬游戏与一个笨拙的机器人在攀爬的表面上是可怕的。

不是你所难过,脑海里:“你需要一个更冷的心比我的不是B.U.D.的喜爱的睁大眼睛,目瞪口呆的表情,他的话语啁啾抄袭一个老56 k的调制解调器,和他的顽皮,漫游的爱运动的困扰,anti-dextrous决心让我想起花时间和我的宝贝侄女和侄子。甚至游戏最大的惩罚形式,当你失去你的脚跟数百米的空气和发现自己下降(风格),是由无数经软化大规模的电台。

下降与风格。

试,如果你愿意,重新计票,中午放学被释放的感觉,所有被压抑的无聊的地理和数学两倍立即突然排放通过这种压力阀的开放空间和头晕的自由。这就是感觉长大。欢快的大量的青春是欢乐,B.U.D.的冒险的精神植根于操场,只有现在你带着喷气背包和滑翔机,而不是一个磨损、足球和Dairylea lunchables持平。运行!跳!攀爬!

后来在游戏中,然而,你成为你的域名的主人。末班车的升级正在慢慢playstyle轻轻地,你没有意识到他们做出多大的区别,直到几个小时过去了,你发现自己在震惊的时刻反映飙升通过喷气背包和滑翔机在断开连接岛屿在天空中。这慢慢演变帆布还确保一切有目的,尽管扫地的寻找游戏的150水晶收藏品越来越不值得做的和困难的,后面随着时间的推移。

成长是根植于其前任家庭成长,和结束游戏更像是一个非常成功的削减而不是一个全新的工厂。你会花很多时间培养游戏的螺旋上升的发展,扭曲星植物,骑着球状结束到发光的浮动块Miracle-Gro进一步转换。这些芽常常不能完全成长到足够达到他们的食物也产生新的花蕾,这意味着你最后通常会表演令人眩晕的循环和扭曲在彼此这些巨大,island-consuming植物越来越膨胀,扭曲和突出游戏的开放的环境。

当旅行时,它总是好的努力适应当地文化。

长大后的自然景观是你移动,我的意思是,这个词的字面意思。外来植物大多存在反弹,其岛屿周围扔你,成长的一个关键的增加其前身是你现在也有能力后复印这些植物在地图在野外遇到他们。如果你足够年轻的一部分"我代你可能以不同的方式使用这个对我来说,也就是说不仅仅是一个方便的方式向天空发射升空。

如果你正在寻找的新特性好,差不多,能力有更多的结构和简单的使用,显然还有一个更大的预算,导致游戏感觉,喜欢它是花更多的时间开发人员手中。不够明显区分成长从它的前身,但很难真的介意当依然如此愉快的经验。

我也不认为这是太大的剧透说游戏给你额外的理由跑,跳,滑入,虽然它不是世界上最伟大的一场比赛。这对我来说不成问题,我宁愿长周末好玩有趣的常数无爱的承诺,我相信所有的已婚夫妇阅读这可以联系。那些喜欢多一点Ubisoft游戏需要安慰的各种障碍课程分散在地图,虽然,完成解锁B.U.D.各种另类的服装,尽管你将他变成了一只蜜蜂在完成你的第一个我不知道为什么你会觉得倾向于继续。

自由的枷锁停顿一本正经的同时代人,长大后觉得它开始向外以其可爱的英雄和升级成为一场关于机械物理流动的操场,续集的选择进一步展开翅膀比其前任。本质上,它是一个游戏,让我想起了简单,快乐的青年和运动的乐趣,而且我不能想象谁能太老去享受。

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