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居家成长回顾

紧紧抓住的根。

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《Grow Home》将攀爬和收集物品提升到了一个新的趣味水平。

Eurogamer取消了评论分数,代之以新的推荐系统。阅读编辑的博客了解更多。

记住你爱上一款游戏的确切时刻可能很难,但相对容易记住你意识到的那一刻——是的!-你所热爱的游戏是值得的。夜幕降临,我在岸边,在一棵高耸的大藤蔓的阴影下。大海是平静的——大海总是平静的——但在海湾的边缘,我可以看到一群物体在周围上下浮动。其中有两个特别吸引我:足球大小的绿色物质块,在黑暗中轻轻地发光。这是这一时刻。我喜欢《成长家园》。这是值得的。

我希望这不是剧透,当《成长之家》的短暂战役达到令人眼花缭乱的结局时,你可以探索整个地图,如果你愿意的话,还可以寻找刚刚散落在地图上的八个小玩意,作为一种大结局。这些小玩意是种子,足球大小的绿色物质块,它们可能是任何地方。其中六只没有给我带来多大麻烦,但最后两只——一只栖息在仙人掌上,一只在小行星的陨石坑里打滚——从我身边逃走了。他们真的离我远了,实际上:2000米的距离。他们最后都掉进了海里,而《成长之家》中的大海是致命的。我徒劳地看着它们漂浮了一会儿,然后爬回到我发现它们的地方。赌得稳,对吧?他们可能有一个计时器,他们可能会再生。

但是,它们没有再生,即使我保存并退出然后重新加载所有内容也没有。等等!为什么他们重新生成吗?他们在海里。凭着直觉,我走到地图中心的一个安静的入口。我望向地平线,那些种子摇摇晃晃地出现在我的视野里,然后落在沙滩上。当然!

系统完整性似乎不是游戏设计中最引人注目的元素,但它可能会越来越引人注目,而且它绝对是《成长之家》如此特别的核心——为什么它是一款基于对儿童世界应该如何运作的真正理解而构建的儿童游戏。Reflections围绕着物理驱动的动画系统构建了这个奇怪而奇妙的游戏,游戏中的机器人英雄BUD作为一名外星园丁,在他的工作中不停地翻滚。这款游戏的核心任务是让玩家从金色的土地上培育一棵藤蔓,等待它发芽,但这一任务的乐趣来自于玩家与游戏世界互动的方式,而这个美好的物理世界总是在呼唤着玩家的互动。物理学赋予世界一种独特的诚实,这比听起来更有趣。这是一个你可以信任的游戏。

由弹力拉在一起的沉重的四肢和身体部位的集合,BUD的一部分是翻滚,摇摇晃晃的醉汉,一部分是长肢跳跃的蟾蜍。换句话说,他实际上是一个蹒跚学步的孩子:巨大的眼睛把一切都看得很清楚,他的背上绑着一个火箭,而不是一个可能装破旧午餐盒或娃娃的背包。

如果BUD是一个孩子,那么“成长之家”的单一、多样、非常丰富的地图就是一个供他随意探索的花园,我们都知道孩子们对花园的感受。它的神奇之处在于:岛屿漂浮在天空中,鼓励你到达它们,瀑布将溪流迅速流入深渊。你在沙滩上开始这个游戏,最后在小行星周围摸索。其间潜伏着奇妙的洞穴等待你去发现(当你偶然发现第一个洞穴时,这是一个真正伟大的电子游戏时刻),疯狂的熟悉野生动物等待你去刺激,还有疯狂的科幻植物,有些准备把你撕成两半,有些渴望把你炸到空中,让你在友好的霓虹灯粘液流中飞起来。

远程路由器可以处理快速旅行,也是一件很棒的触觉设计:你第一次使用它们时,你必须把脚向下拉,发出沉重的撞击声。

就像《马里奥64》的创造者一样,《成长之家》是为数不多的几款让你不禁想起的游戏之一——《镇压》是另一款不可避免的游戏——开发者意识到,如果你建造了正确的景观,乐趣就会出现。第二层浮动岛屿就是一个很好的例子。那里有一座山脉,山顶被雪覆盖,在地球的中心有一个洞,在那里你可以从一块岩石跳到另一块岩石,而水从你身边流过。在靠近边缘的地方,地面开始调皮地磨损,在铁锈色的树木中隐藏着许多洞,直到你从一个孤独的草坪跳到另一个。在这里你不需要做任何事,也就是说每件事都是值得做的。我在两个小时内完成了活动,你可能会做得更快,但我随后花了一天中最好的时间在这一块房地产上,还有更多的时间在外面的世界。

将这一切联系在一起的是BUD要培育的藤蔓,一种粗壮、盘绕、肌肉发达的存在,上面覆盖着小芽,你可以跳上去,然后触发它们生长,当它们跑向远方时,你绝望地紧紧抓住它们。你可以控制这些幼苗——想法是将它们连接到一系列发光的岛屿上,以便将植物的主茎螺旋状地送入更高的天空——但它们有一点个性,一点战斗。这对游戏的节奏意味着,每隔几分钟,你就会骑在一匹野马的背上。对于游戏的纹理来说,这意味着你所探索的世界与你所创造的世界之间存在着理想的平衡。当探险结束时,我觉得自己真正拥有了这片风景。我没有建造瀑布,也没有在岩石上散布森林,但我在天空中架起了一百条疯狂的绿色高速公路,它们穿过空旷的空间,连接着巨石,或者偶然地在一个偏僻的地方结束。

如果你不能四处走动,所有这些都将是无用的,而这正是BUD再次成为体验中心的地方。从《QWOP》或《Surgeon Simulator》这类游戏中可以看出,一开始玩家会用操纵杆控制红色小机器人,然后使用触发器或保险杠控制它的左手和右手,在你施加和释放压力时抓握和松开。与《QWOP》或《外科医生模拟器》不同的是,这并不是一个创造残酷尴尬喜剧的系统。练习你的夹紧,你可以用真正的技巧在世界中移动,每次抓,每次抓,使这个色彩缤纷的低多边形景观成为电子游戏中最具触感的游乐场之一,并将地图的最高空间带到触手可及的范围内。

秋天的花朵让你飘向大地,像波平斯一样。只要你的花瓣不掉光就行。

这款游戏非常强大,控制和物理模拟让游戏具有可信赖感,确保《Grow Home》成为我玩过的最好的攀岩游戏。我花了几个小时在悬崖下蹦蹦跳跳,吊在一根树枝上,拍了一张截图,然后继续前进。最初推动你探索的可能并不是什么特别的东西——大多数情况下你都是在努力照顾中央的藤蔓,或者你四处奔跑收集100个水晶碎片,为你的喷气背包解锁能量——但运动的感觉是如此真实,如此不受欺骗的影响,穿越本身就是一种奖励。

当然,还有更多的东西:诙谐、令人回味的音频,看到BUD像56k调制解调器一样吱吱作响,而藤蔓在他下面吱吱作响,隆隆作响,不祥而有机。美术风格是使用简单的颜色和低多边形模型来创造一个美丽,有趣的世界,同时也充满了你需要安全导航的信息。它提供了令人愉快的几何复杂性,你可以在组成一个皱巴巴的纸球的平面上得到。游戏中有足够的威胁,一些危险的植物和坠落会杀死你,除非你在落地前抓住什么东西,当你解锁更多的喷气背包动力时,你会有一种温和的天空意识,或者驯服让你滑翔的植物,或者在你空闲的时候坠落。

然而,大多数情况下,这种慷慨、开放的乐趣感来自于物理和令人眩晕的游乐场的融合,我怀疑这是一款从其中心角色向外构建自己的游戏,一次一个有趣的决定,而没有考虑如何将其融入一个整洁的框架。攀爬和收集——这是现在育碧的很多游戏,对吧?但《Grow Home》给人的感觉就像是育碧给我们的《from Dust》。(这并没有什么害处——尽管这让人感到惊讶——它实际上是育碧给我们带来了无情乐观的《司机:旧金山》。)

不像《刺客信条》系列那样充斥着幽闭恐怖的福特主义,这是一款按照自己的节奏形成的游戏,它可以找到自己的声音。选择一个点瞄准并跳跃。跳!

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作者简介
Christian Donlan化身

基督教唐兰

功能编辑器

Christian Donlan是Eurogamer的特稿编辑。他是《未被映射的心灵》一书的作者,该书在美国以《内向帝国》的名字出版。

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