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停飞,从现在开始获得“更大,更不频繁”的更新

表层土壤。

开发商Obsidian表示,从现在开始,《接地气》将获得“更大、更少频率的”更新。

经过一段时间的无线电沉默,开发商发出了一个更新该游戏于去年7月以抢先体验的形式推出。

Obsidian表示:“从游戏预览/抢先体验发布到现在,我们已经接近一年了,我们还有很多事情要做。”

“有些更大的功能需要时间,对于一个小团队来说,我们很难在每个月发布内容的同时平衡更大的任务来完成游戏。我们将着眼于做更大的和稍微不那么频繁的更新,这将使我们的更新更有意义的更多和更好的内容。

“我们的目标是找到适当的平衡,既要让游戏保持新鲜感,又要给团队足够的时间来制作高质量的功能。在这个过程中,你的反馈总是至关重要的,因为我们会找到一个好的发布节奏,继续朝着1.0发布的道路前进。”

Obsidian目前正在开发《ground》的下一个更新0.10.0,预计将于6月底发布。Obsidian表示,他们决定不在5月发布更新,以便专注于6月的更新,该开发商称这是《Grounded》迄今为止最大的更新之一。

Obsidian戏弄了一些新功能,包括能够翻转一些建筑碎片以获得镜像版本,增加更多弯曲的墙壁和屋顶变化,以及改变巨大的食物项目,因此可以更频繁地找到它们。

与此同时,Obsidian增加了爬梯时的冲刺,并升级到最新版本的游戏引擎Unreal。

唐兰玩接地气当它去年问世时,我发现它“完全不可思议”。伯蒂后来把脚趾伸进地上的土里关于它的蜘蛛,我要说些什么

当然,现在是黑曜石的繁忙时期。微软旗下的工作室正在制作公开宣布的这是一款以《永恒之柱》世界为背景的第一人称RPG游戏。也许我们会在微软即将到来的E3展示会上看到它。

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