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接地气的评论-一个令人愉快的混合严酷的生存和温暖的设计

消除漏洞。
接地审查-报头
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《接地气》的迷人,《亲爱的,我缩小了孩子》的前提是通过其独特的欢迎方式来提升好奇。

我第一次被兰德杀,是被一只草坪螨虫打死的。你知道;那些非常非常非常非常小的红色虫子可以在大头针上跳队列舞,在铺路石上奔跑,看起来好像它们不会伤人任何东西?是的。其中之一。还要强调“一个人”,因为这孩子是一个人。然而,他看了我时髦的侧马尾一眼,就(正确地)认为我是一个容易被攻击的目标。这是意外吗?你的赌注。可怕吗?令人惊讶的是。尴尬吗? Yes. Very.

考虑到我的生存之旅还在第一天,我一直希望能有一段温和的辅导课,但这个坏男孩已经冲向我,专注而毫不退缩,就像一个蹒跚学步的孩子锁住一个球坑。我的脑海中闪过一个念头:如果这些是早期的敌人,那么强大的敌人是什么样的?!

第二次喝的时候,我就渴死了。这并不是说我忽视了要喝东西的指示,而是因为我被这美丽的荒野所吸引——好吧,如果你能把郊区的后院称为荒野的话——而且直到太阳落山我才意识到我缺少了制作火把所需的树液。所以,我没有创造一个俯身并在晚上蹲下,而是蜷缩在Kid Case的刷出点下——强烈地意识到我周围的每一次滑行和跳跃——慢慢地因严重脱水而死去。结果发现这比被螨虫砸死还尴尬。

这里有一个完整的发布预告片给你一个接地的感觉。

事实是,如果你不在禁足上自杀,也会有别的事情代替。尽管它以可爱的卡通美学装扮自己,但在阳光斑驳的生物群系之下,却是一个技能娴熟而复杂的生存模拟游戏的冰冷内核,这是我完全低估了的:它非常出色。

你见过,对吧?在2019年的XO19展会上偷走了孩子式的后院生存游戏?在游戏发布后的那个夏天,它作为一款早期体验游戏发布了——而且是免费的,至少对Xbox Game Pass的用户来说是免费的——从那以后,它建立起了一个热情的粉丝群体,这让我对自己缺乏想象力和创造力感到非常非常难过。

接地复习——拿着一根球杆,看着一个池塘
接地气的回顾——拿着棍子,看着植物和红叶

到目前为止我之所以避开它是因为游戏漏洞,我指的是真正的生物漏洞,而不是游戏玩法漏洞。我的蜘蛛恐惧症非常严重,这意味着即使我将奇妙的蜘蛛安全模式滑块推到完整的距离,但在橡树山(Oak Hill)周围奔跑的黏糊糊的无腿生物仍然会让我出一身冷汗。

需要明确的是:仅仅因为它不太适合我并不意味着我不适合非常感激的蜘蛛恐惧症安全模式的存在!事实上,更多游戏应该针对任何会引发常见恐惧症的游戏内生物(如老鼠、蛇等)设置这种功能。我认为,我的问题是,这些斑点移动的方式太让人联想到蜘蛛。而且,如果你走得太近,它们会发出嘶嘶声;这是一个可怕的声音,几乎和《动物之森:新视野》中的大男孩一样糟糕,这说明了一些事情。

因此,不管它的呈现多么卡通;《接地气》不会让人觉得是在后院的一场温柔的嬉闹,更像是对任何有虫子,尤其是蜘蛛问题的人来说的《恐惧因素》试听带。可悲的是,这不仅仅是一个躲避巢穴的问题;早期你需要的许多资源都分散在一棵粗糙的橡树的根部,而这恰好也是蜘蛛的首选栖息地。虽然你可以跑得比它们快——好吧,如果你不被无数的环境危害抓住的话——但它们是难以置信的坚韧和难以杀死的。在这种情况下,《Grounded》给人的感觉就像一款纯粹的生存游戏。

接地审查-一个巨大的瓢虫
接地检查——站在某种电子设备上

哦,不过它很漂亮!巨大的,大胆的,绚丽多彩的生物群落遍布你的微型王国,充满活力,超大的植物群渴望被探索。草林高耸在你的头顶,在风中荡漾,阳光从草叶间照射进来,在大地上留下光影的斑驳。勃朗宁树叶散落在地上,形成临时隧道,同时也是方便的地标。有一个宁静的、阳光照耀的锦鲤池,上面铺着郁郁葱葱的绿色睡莲。也许这只是我玩游戏时间有限的一个怪圈,但遗憾的是我没有看到天气的变化,因为我可以想象这个世界——以及你可以在其中做的事情——在更冷的气候下会发生显著的变化。

这还不是全部。在壮丽的自然景观之外,还有各种各样的超大景观,包括一个特殊的果汁盒、废弃的罐头和神秘的微型野外观测站,在那里你可以分析你的发现,动物们黏在各自的家里,就像晚宴上不安的陌生人一样,所以你很快就会知道在哪里可以找到(和避开)当地人。

接地审查-可访问性选项屏幕

几乎所有你找到的东西都可以被重新利用;草秆可以用来在一个舒适的小基地周围筑墙。鹅卵石可以抛向空中,驱散露珠,就成了清爽的饮料。你可以靠吃世界上的野生蘑菇勉强生存,但如果你想要一顿更令人满意的大餐,你得给自己做一个烤肉叉。用一块石头和一些植物纤维做成一个小锤子,它可以用来砸碎橡子,形成坚硬的外壳。你需要解锁制作配方,并构建一个工作台,以便敲出更花哨的东西。

看到你的技能、能力和信心随着每一个新的锻造解锁而增长是如此的快乐,无论是必不可少的——比如说,一个水水壶或一个坚固的盔甲套装——还是一个改变你的家庭基地,这是一个神话般的但完全没有必要的装饰改进。游戏一开始就有免费解锁所有食谱的方法(尽管在写这篇文章的时候菜单似乎还不能使用),但说实话,通过分析你遇到的每一件物品自己发现这些东西是一种绝对的乐趣。

不过,这有时会让人厌烦。就像任何生存游戏一样,你需要花费一些时间去寻找食材,而有些食材却比其他食材更容易获得(感谢上帝的树液收集器,因为我很难在野外看到食材),但这里并没有竞争。没有时间限制。1.0版本的主要吸引力将是包含(迷人的)故事元素,这是玩家一直在呼吁的,而这个新功能巧妙地编织在它的沙盒元素中,接地是一个精彩的游乐场,即使没有故事模式也会蓬勃发展;我们知道,因为成千上万的人已经为此投入了数千个小时。

接地气的回顾-探索
接地回顾——拿着一块石头试图生火煮一只小虫子

探索的欲望战胜了遵循简单指示的本能,虽然你很快就会知道你可以把一个小茅屋放在几乎任何地方过夜,但记住像进食和给自己补水这样的事情可能会成为轻微的烦恼。放弃难度可以帮助你做到这一点;事实上,《Grounded》提供了一系列可访问性和偏好设置,让你能够在合作时解除友军火力,消灭敌人的bug,或让自己变得无懈可击,尽管在撰写本文时它们还无法改变。但一旦你找到了自己的最佳状态,给自己建了一个小家,那么,这个世界就是你的小牡蛎了。

有一些小问题。地图有点没用——我的方向感就像一张皱巴巴的餐巾纸,因此我可以在HUD上使用一个方便的小雷达或迷你地图,因为我在游戏的繁忙环境中总是无法识别路标图标——而且很容易被你周围的地形缠住。当你在探索时,这已经够让人沮丧的了,但当你试图逃脱愤怒的捕食者时,这就更不公平了。

除此之外,Obsidian在这方面的表现也没什么好抱怨的。作为一个本能地回避生存游戏的人,《Grounded》对自然世界的蚂蚁眼般的呈现和大量的个性化设置让我感到意外地受欢迎,即使这种欢迎包括偶尔发出嘶嘶声的蜘蛛。

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关于作者

维克·布莱克化身

维姬布莱克

贡献者

当她的朋友们都爱上肥皂剧明星的时候,薇姬却爱上了电子游戏。她是一个生存恐怖的生存主义者,喜欢约克郡茶,喜欢男人打扮成医生,喜欢说脏话。她努力在《命运》/《光晕》中挣扎,她的杀戮/死亡比率非常糟糕。

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