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侠盗猎车手:唐人街战争

毛大灾难。

在《侠盗猎车手II》的《Anywhere City》问世后的十年里,我们已经从看不起《侠盗猎车手》游戏变成了抬头看它们,所以《唐人街之战》应该是一款震撼的游戏。游戏的早期截图就有这样的效果:黏糊糊的、皱巴巴的角色、用蜡笔画的枪口的枪战;十年来一直努力追求透明度的黑边不透明度。

然而,如果说这是Rockstar的退步,那么它只是一小步——回到去年的自由城,除了Bohan和Algonquin以西的岛国奥尔德尼(Alderney)之外,自由城被恢复了,并且从一开始就开放。虽然DS不是《细胞》或《氙气》,但它的深度和野心让人无法与早期自上而下的游戏进行比较,它以典型的电影式介绍开始,缺少GTA IV的苏联联系主题,但由于一些小细节,它也没有那么令人确信。

车灯投射出实时的阴影,指示灯闪烁,火车在头顶隆隆作响,摄像机在屋顶上平滑地弧线和摆动,镜头的角度恰到好处地突出了它们的高度。黑色边缘定义了汽车、建筑和人物,但这些纹理在DS屏幕上比在网站页面上更经得起仔细检查,动画也很低调;Rockstar根据速度、音量、个性和效果等因素来调整游戏周期,虽然其他DS游戏很乐意采用3D模式,但《唐人街战争》却很舒服。引擎以每秒30帧的坚固速度在铰链上方的复杂场景中穿梭,而下方屏幕上的故事则一直在讲述两个引擎盖的对话,他们把你黄李(Huang Lee)拖到附近的一条河里抛尸,还有你头上的子弹。

你的PDA可以让你查看电子邮件(和以前一样,还包括一些搞笑的垃圾邮件),但安全屋笔记本电脑是用来同步数据和上网的。你甚至可以一眼看到你的好友代码。

黄飞到自由城给他的叔叔“吴”肯尼·李(Kenny Lee)送去一把剑“玉剑”(Yu Jian),并找出杀害他花花公子父亲的凶手,但他甚至还没到“抵达”就被袭击了,现在他被枪杀了,剑被取走了,被喂给了鱼。你的第一个任务是从正在下沉的汽车中逃出来,在接下来的一系列不同的上下文触控笔小游戏中,你可以在其中一个游戏中劈开汽车的后挡风玻璃,这些小游戏都不会让你感到厌烦或不舒服。在附近的汽车上点火就像在点火装置上拧螺丝刀,然后你把零钱扔进收费站的收集盘里,然后在瓶子里装满汽油来制造燃烧弹。每一次转向都是偶然的,及时的,快速的。

然后你将进入自由城的街道,跟随叔叔的召唤,进入熟悉的节奏:收集任务,完成目标,存入现金。但《唐人街战争》并不仅仅是移植,它还进行了调整:d-pad转向得益于微妙的、可选的自动校正,可以在车流列之间矫正;GPS系统在折叠下方的迷你地图上绘制路线,但它也可以用来在上面的道路上投射黄色的v形标志;枪战更像是shmup而不是Gears,因为你在残骸和尸体之间穿梭,躲避子弹,同时通过锁定射击;独特的特技几乎是字面上的,通过广告牌靠近一个很难发现的斜坡来引起你的注意。更新后的基础元素丰富了游戏内容,对细节的关注也吸引了玩家的注意:切换武器会暂停动作,镜头会快速对准你的背部,HUD是可定制的,你还可以从互联网上订购武器。

游戏中有很多电台,虽然没有人声,但选择是多种多样的。

至于任务,我们在玩游戏期间所玩的任务无疑是为了将其最佳功能整合到一个快照中,它们是一个很好的商店窗口。在公园里有一个狙击任务,你首先用触控笔组装一支步枪,从公文包里拖出零件,将瞄准镜锁定在接收器上,然后从高处盯着它,引导它的视线越过行人,最终向第一个符合你所给出的描述的目标开火。

在另一款游戏中,你将面对一个疯狂的、挥舞着迷你枪的黑社会成员,你可以通过用拇指或触控笔触碰屏幕底部,并将一条线从屏幕中央拖出,在屏幕上方有一条相应的弧线向你显示可能的轨迹,同时你还可以用d键躲避炮火。另一种是围攻,你用汽车封锁街道,击退一波又一波的对手。没有两个是一样的,这是不寻常的,只有一个最后把货车引向了锁室。

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