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《哥谭骑士》评论——蝙蝠侠不像蝙蝠侠那样好斗,但充满了魅力

双城记。
这是一个有点混乱的游戏,但它有它的乐趣。

如果你像我一样,你会在某类电影中经历这样的时刻:客厅里的神秘人物说了些什么,然后按了一个隐藏的开关。在这一点上,有一个隆隆声,或者可能只是一个庄严的电子嗡嗡声。瞧!在神秘人物的背后,壁炉,或一幅大油画,或一个有前途的书架部分,将旋转或滑动,露出隐藏的门。

我喜欢隐蔽的门。我怎么看都看不够。不仅是为了剧院的开启机制,创造了一个意想不到的远景,而且对于那些需要隐藏的门和拥有它们的人的电影和文学来说。这是《哥谭骑士》让我非常开心的方式之一。尽管它有缺点,主机上的低帧率,乏味的开放世界和可预测的情节,但在中间阶段,它绝对是电子游戏中隐藏门的高水位标志。没人能碰它。几乎没有一个场景不被发现,隐藏的开关或一系列钢琴键被按下,使一幅油画穿过地板,或者看到一段西班牙瓷砖自己变成了通往地下的楼梯。

这些甜蜜的工作值多少钱?《Gotham Knights》在发行前就因为是一款没有蝙蝠侠的蝙蝠侠游戏而让许多人感到失望。蝙蝠侠死了,宝贝!他没能撑过开场过场动画。没有蝙蝠侠的《蝙蝠侠》游戏还有什么乐趣可言?在这款游戏中,你可以在蝙蝠家族的其他元素中进行选择。我原本希望的乐趣在于,如果《哥谭骑士》不能成为蝙蝠侠的故事,它至少可以成为《猫头鹰法庭》的故事。

这是《哥谭骑士》的全球首映预告片。

我喜欢猫头鹰法庭。法院是由作家斯科特·斯奈德(Scott Snyder)为前段时间令人难忘的蝙蝠侠故事创造的一个秘密社会。这个想法很简单:与其让蝙蝠侠对抗另一个花哨的恶棍,为什么不让他对抗一个都市神话呢?法院和哥谭市一样古老——和美国本身一样古老,它被用品丘式的风格戏弄。这是一个秘密组织,它控制着一切,却欺骗人们以为它不存在。这是一个几百年前的阴谋论。这是一首来历不明的童谣。怎么打?

如果《哥谭骑士团》有什么线索的话,你得先找到一堆隐藏的门。我们会讲到的。我们慢慢来。因为哥谭骑士团也需要时间才能到达法院。让我们先从基础开始,然后是问题,最后是我喜欢这款游戏的地方。

首先,你绝对不能扮演蝙蝠侠。相反,在一系列任务中,你可以在蝙蝠女、罗宾、夜翼和红帽之间进行选择。这款游戏以一系列夜间巡逻的形式展开:你选择一名夜间英雄,前往执行一些支线任务,这通常涉及到发现街头帮派的恶行,然后最终展开一个主要任务。

你得到的不是蝙蝠侠,而是他的方方面面。蝙蝠女擅长科技,可以完成Beatdown动作,同时用音叉一样的东西照亮人们。当罗宾不挥舞他的棍棒攻击敌人时,他倾向于潜行。“红兜帽”是一个好斗的人,他也会用非致命的枪开枪。我知道。而夜翼,我觉得,是一个全能型,芭蕾舞,快速和灵活的足以支持任何方式的演奏。和夜翼一起玩也很聪明,但我们会讲到的。

这是视频组在和哥谭骑士聊天。

是的,我想念蝙蝠侠。我最想念的是他的斗篷,让我可以在城市里飞来飞去。(也就是说,值得一提的是,你可以通过完成骑士任务为每个角色解锁相当有趣的运输模式,这意味着你可以摆脱对滑索和蝙蝠循环的依赖。)

我在移动的时候也错过了他庄严的威胁。《蝙蝠侠》,特别是在《阿卡姆》的第一次冒险中,创造了一款更近距离的超级英雄游戏。摄像机根本无法捕捉到他的身材和存在感,所以当我们向前倾,靠近时,其他一切也都是特写。《Gotham Knights》给人一种后退的感觉——我们变得更小了,我们要对抗的人也更小了——几乎是MMO暴徒,尤其是因为生命条的存在,立即成为唯一吸引眼球的东西,几乎抹去了精彩的动画。愚蠢的生命条!

实际上,让我们来谈谈战斗。是的,它并不像《阿卡姆》那样出色,但我玩得越多,就越意识到这也是一种无益的思考方式。《哥谭骑士》借鉴了《阿卡姆》的战斗模式——战斗结束时的慢动作,以及当你真正与某人建立联系时爆发的那种明亮的声音——但这不是一回事。阿卡姆会停止一切战斗:镜头移动,然后暴民们聚集在一起。蝙蝠侠就像是在敌人之间打滚,击倒一个,然后另一个,然后另一个。这是一场奇怪的民主争吵。这让我想起那些比赛,卡斯帕罗夫或其他什么人被一群不那么厉害的象棋天才包围着,他只是绕着圈走,这里走一个卒,那里走一个象。强打!战俘!

高谭骑士猫头鹰之战
猫头鹰队的人都很保守,所以当你第一次见到他们的时候,肯定会很兴奋。漫画迷们也会期待一种特定的猫头鹰。

这在《哥谭骑士》中并不适用,我花了一段时间才明白为什么。首先,敌人不会蜂拥而来,而且在任何时候都不会有那么多敌人。至少在游戏的大部分时间里,打斗已经从固定套路变成了填充物。你可能会在巡逻时停下来与其中三个坏蛋战斗,以结束漫长的通勤,或者你在执行任务时房间里会突然挤满了暴徒。有更多的空间,每个人都更分散,他们更有可能在战斗中扮演特定的角色。最重要的是,我发现更容易专注于特定的敌人并将其一举消灭,而不是让计数器的节奏带着我在人群中进行大规模的骚动。

潜行也是如此——它仍然存在,只是不像你记忆中的那样工作了。这是因为它几乎总是在这里折叠起来。在《阿卡姆》中,如果你试图与带有机关枪的敌人发生冲突,你便会彻底完蛋。在这里,它们只是战斗流程的一部分。所以比起那些让你潜伏在阴影中的空间谜题,在这里潜行将成为战斗的一部分,通常是第一部分。在被发现之前,我会一直隐身。我会干掉两个人,跌跌撞撞地进入公众视野,然后我不会撤退到阴影里,让人们重新开始,我只会大吵一架。在某种程度上,这让我想起了经典的《光晕》遭遇:击打,击打,然后一切都变了。

比起《阿卡姆》中的所有内容,你将获得每个角色的技能树,每个角色的特殊武器,如Red Hood的非枪支,以及每个角色的动力技能。这些都是通过在开放世界中做一些事情来解锁的,它们是一种特殊的攻击,通过造成伤害来充电,然后以块的形式兑现。例如,夜翼可能会像扫帚一样扫电冰,而罗宾可以像飞机螺旋桨一样旋转波棒,然后把它带到坏人身上。

哥谭骑士罗宾
罗宾有时会有艾森伯格的影子。

这些东西很有趣,我认为,结合每个角色的古怪和力量——Red Hood的枪是个愚蠢的想法,但我确实喜欢他们给他的有影响力的远程选择——我开始认为《Gotham Knights》更像是一款传统的动作游戏,也许是一款从白金经典游戏中学到一些东西的游戏。目标优先级是关键,特别是当你有巨大的坏蛋用冻结枪、无人机或远距离狙击手时。元素攻击是值得思考的问题。运动有点像一个大坑——蝙蝠侠会在一拳一脚之间流动,他的家人经常在地面上滑动——但这也是游戏在世界地图有趣的大块中产生敌人的关键,让你思考如何利用环境。

这地图!这张地图本身有点令人沮丧——至少从表面上看是这样。我现在已经在《哥谭骑士》中的哥谭市里呆了好几个小时,骑着我的自行车到处跑,抓住屋顶,平息街头斗殴,打击数量惊人的器官捐献盗窃,但我仍然在努力了解这个版本的哥谭市到底是什么。

这个城市的每个角落都被帮派控制着——这里的每个人都是帮派成员;甚至警察也是一个帮派,这表明《哥谭骑士》至少从漫威的蜘蛛侠那里学到了一件事。对于漫画迷来说,一些标志上有熟悉的名字,安东·福斯特(Anton Furst)的影响一直存在于雕像中,但除此之外,你正在探索的是一个相当匿名的城市夜晚。地标性建筑显得有些尴尬,因为它们精心设计,却建在填充房地产的社区里。有时会感觉这些地标是在制作转移到拍摄后被数字添加的温哥华因为税收减免。(当然,这也不是超级英雄第一次这么做了。)

哥谭骑士哥谭市
在主要的战役路线上和之外都有熟悉的反派,我想随着时间的推移会有更多的反派加入。

但随着时间的推移,我确实开始看到它的美丽。摩天大楼立面上上下照明的使用表明,费里斯的《明日大都会》是一个触点,鹅卵石街道上的灯光、石像鬼和哥特式的斜视在某些时刻反射出来,我意识到,高谭市可能像芝加哥和纽约一样受到《开膛手》伦敦的启发。

这个外部世界充满了支线任务,完整的支线恶棍迷你旅行(我不会破坏),以及大量的忙碌工作要做。它也为主要的冒险设定了节奏,在故事任务之间,你被鼓励去打破小的犯罪,并学习让你能够解决更大的预谋犯罪的线索。这些元素依次被程序化地放置在地图周围,让整个游戏看起来更像MMO游戏。这里是犯罪现场谜题,那里是装甲车遭遇战。在活动结束很久之后,我仍然在玩这些东西。

但关键是,这只是半个城市。回到一句最喜欢的名言,还有另一个世界,但它就在这个世界里。

猫头鹰又来了。主要任务是跟随猫头鹰和他们的宫廷在高谭市的地下,那里有矿山,秘密实验室,社会教堂和各种各样的奇妙的东西。在这里,高谭骑士团在世界建筑方面找到了自己的立足点,无论是宫廷拥有的奢华顶层建筑的内部,还是他们挖掘的奇怪地方。我从这款游戏中获得的大部分记忆都是关于深入地下并遇到奇怪的事物:戴着面具的怪人,一种全新且快速的敌人,一种高远的感觉,即整个Gotham都是建立在古老,奇怪且非常邪恶的东西之上的。它提醒人们,蝙蝠侠不仅仅是20世纪30年代的城市超级英雄——它在某种程度上是建立在怪异和浪漫主义之上的。

高谭骑士红兜帽
侦探模式被AR模式取代,用于谜题和标记目标。不像侦探模式,没有危险,你会玩整个游戏与它。

这游戏真是一团糟。在过去一周的游戏体验中,我发现了一系列大大小小的问题,从没有蝙蝠侠的问题,乏味的世界问题,有点拙劣的战斗问题,主机上的30fps问题,甚至更严重的问题,比如它对其中一个主角的残疾处理得笨拙。这个游戏有很多次优的地方,需要解释,当你试图谈论它的时候,它的存在会让你感到困惑。但事实是,我经常和《哥谭骑士》玩得很开心。我一直期待着回到那里。

回想起来,这更有道理。我所获得的乐趣部分来自于游戏核心的系统。在拥有4个独立升级树的4个角色中进行选择是一件很有趣的事情,即使许多升级树并不是那么出色。学习如何从地图中引出有预谋的犯罪是一件很有趣的事情,从低级别的对手身上找出线索,直到他们像散落的爆米花一样躺在地上。

偶然发现一个菜单并意识到这里有一个完整的战利品游戏是很有趣的,因为你在战斗中赢得的大多数拾取物品看起来都不那么有趣。但有些是战利品!你也可以制造更多的战利品。所以你可以用衣服和新武器装饰每个角色,提高他们的基础属性。(我喜欢这个:我曾经设计过一套夜翼的装备,它非常强大,但同时又非常丑陋,我无法让自己穿上它。)

哥谭骑士夜翼
夜翼:我真的很爱这家伙。

涉足合作模式也很有趣。在发行前,玩这款游戏的人并不多,但我有过4次有趣的合作体验。你只能和另一个人组队——我猜会有一个更复杂的模式,但我在复习的时候不能玩——然后你就可以探索整个地图了,而且你不需要粘在一起。

这个在线模式目前绝对挤满了蝙蝠女。在一款游戏中,我跟随蝙蝠女在城市中四处走动,每次都是在她清理完所有东西后到达。在另一种情况下,我立即被强大的敌人消灭,因为我所面对的这个特殊的蝙蝠女级别更高。我玩过的最棒的游戏是我和蝙蝠女各做各的事情,只是偶尔会有活动让我们聚在一起。你吗?在这里吗?这种模式背后的理念是,你作为一个团队来捣碎东西,并使用特殊的连击移动和协同作用。我还没看过这部电影,但《哥谭骑士》出人意料地擅长探索在一个超级英雄城市里高中生的社交尴尬,那里有很多你不太了解的超级英雄。

这一切都很有趣。但我最喜欢哥谭骑士的一点是我们必须关注夜翼,也就是迪克·格雷森。我们得打开他的邮件。

我承认,我从来没怎么想过迪克·格雷森。但事实证明他很聪明。他是一个傻瓜,有点像他,而《哥谭骑士》在其角色塑造中完全接受了这一点。这是非常轻松的内容:他会在战斗中说一些有趣的事情,抱怨他必须做的工作,并回到团队共享的中心。(这是正确的!除了把蝙蝠侠换成摩托车,你的中心也不再是一个洞穴,而是一种合租公寓,尽管它有一个间谍猎人橱柜和一个厨房餐厅。双面钟面,目前市场上至少有2000万,但它可能被石棉弄得千疮百孔。)

哥谭骑士夜翼
他又来了,真是个甜心。

不管怎样,除了跟随迪克·格雷森执行任务,强迫他穿上丑得惊人的服装,你还可以阅读他的电子邮件。请做。多年来,阅读他的邮件是我在游戏领域最快乐的回忆之一。这似乎是一件小事,值得评论,事实也确实如此。但就我对这款奇怪的、妥协的电子游戏的喜爱而言,这是一件小事,却产生了巨大的影响。

这些电子邮件。好吧,这是他在和企鹅号谈论当前的任务。在这里,他担心的是资源,或者法院在做什么,以及它会走多远。故事的东西。主题的强调。但是等等,他在这里宣布我们中间有一个罪犯——有人偷了他放在公共冰箱里的披萨。他来了——我真不敢相信我在打字——和克拉克·肯特一起练习猫头鹰的双关语,这样他就可以惹恼蝙蝠女了。

事实上,格雷森并不是唯一这样做的人。我昨晚看了罗宾的邮件他说哥谭骑士开了个播客。这种魅力主要集中在电子邮件中,贯穿于整个游戏中,贯穿于你骑着自行车去阻止下一个器官盗窃的路上,贯穿于你身边古怪的人的呼喊中,贯穿于包括一场非同寻常的监狱暴乱在内的固定任务中,贯穿于整个哥谭市。

谁知道呢?就像猫头鹰法庭一样,这种奇怪的不太可能的魅力支撑着一切。它告诉我:电子游戏是一项巨大的事业,当你面对一项价值数十亿美元的授权时,也许制作游戏的人并不能做出所有的决定并设置所有的参数。也许他们没有足够的预算去创造一个真正充满活力的开放世界。也许他们没有时间去完善战斗,阻止人们在地板上打滑。也许他们得把蝙蝠车换成自行车。但它们可以增添魅力。他们可以在这里放一个笑话,在那里放一封有趣的电子邮件,然后把它们都藏在一扇隐蔽的门后面,等着你去发现。

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