b谷歌关闭了内部体育场工作室,向发行商提供流媒体技术
但现有的服务仍将可用。
在Stadia高调推出14个月后,b谷歌开始重新考虑其流媒体服务战略,将关闭所有内部游戏开发,并开始向第三方发行商提供技术。
Stadia总经理Phil Harrison在一份声明中证实,该公司关闭了位于蒙特利尔和洛杉矶的两个内部游戏工作室新博文这标志着该公司将不再像主机那样,通过创造专属于体育场的旗舰游戏来推动该平台的普及。
Harrison解释道:“从头开始创造一流的游戏需要多年的时间和大量的投资,而成本也在呈指数级增长。“考虑到我们的重点是建立在Stadia成熟的技术上,以及深化我们的商业伙伴关系,我们决定,除了任何近期计划的游戏之外,我们不会进一步投资于我们内部开发团队SG&E的独家内容。”
谷歌表示,“大多数”受工作室关闭影响的开发者将在公司中获得新的职位报告大约150个工作岗位可能会受到影响),但紧随她之后加入Stadia Games & Entertainment的负责人Jade Raymond表示离开EA蒙特利尔工作室Motive2018年-“决定离开b谷歌,寻求其他机会”。
尽管有这些变化,Stadia的游戏流媒体服务仍将继续运营,尽管没有自己的大型赛事来吸引观众。此外,b谷歌正计划将其Stadia技术推广给其他希望提供自己的流媒体平台的视频游戏公司。哈里森写道:“我们相信,这是将Stadia打造成一家长期、可持续的企业、帮助行业发展的最佳途径。”
当然,在人们对其基于订阅的商业模式持怀疑态度的情况下,Stadia于2019年11月推出时,开局并不顺利,丢失的特性,以及对破碎的早期承诺.而当基本免费层的到来去年4月,它似乎可以改善流媒体服务的命运,但很快就面临来自微软和亚马逊.
b谷歌的战略重新聚焦是否足以确保Stadia在长期内继续存在,还有待观察。