如果您点击链接并进行购买,我们可能会收到一小笔佣金。阅读我们的编辑政策

谷歌和Xbox开始了下一场平台大战

这个就不一样了。

游戏流媒体即将到来。早在我们嘲笑OnLive和忽视PlayStation Now之前,它就已经到来了,这些太早太早的策略并没有阻止它不可避免的到来。bwin必赢亚卅bwin世界杯从某种意义上说,这是未来,可信且广泛使用的游戏流媒体技术即将出现,每个读到这篇文章的人可能最终都会使用。这种未来是否会被证明与其他未来——游戏机和Steam等数字平台的未来——相互排斥,这是更有争议的。但不管怎样,它还是来了。

在今年的E3展上,游戏行业明确表示了这一事实。育碧首席执行官Yves Guillemot向所有愿意听的人提到了这一点,而艺电则承诺将提供与EA Access绑定的服务。Phil Spencer表示,微软正计划推出xbox品牌的游戏流媒体服务。本周早些时候,我们听到了微软的第一个细节项目xCloud,这显然是对上周宣布的一项长期传言的回应游戏流媒体从谷歌提供.谷歌的Project Stream已经在美国进行测试;xCloud硬件已经安装在数据中心,但公开测试要到明年才会开始。

游戏流媒体被认为是不可避免的,因为这是所有媒体的发展方式;看看音乐和视频流媒体服务Spotify和Netflix就知道了。但游戏流媒体是一个更大的技术挑战,因为它的实时视频移动非常快,内容非常详细,当然,它的交互性要求客户端和服务器之间进行极低延迟的双向对话。这就是OnLive的失败之处,也是PlayStation Now仍然未能给人留下深刻印象的部分原因(坦白地说,索尼也从bwin世界杯bwin必赢亚卅未为其提供过非常诱人或有市场价值的产品)。低视频质量并不吸引人,但缓慢的控制会完全破坏体验。

谷歌的测试首先针对的是高带宽家庭连接,而微软已经盯上了通过4G传输的移动流媒体。

尽管如此,谷歌和微软现在认为是时候推出可行的游戏流媒体了——确实已经有一些更令人印象深刻的服务了,比如英伟达的GeForce now。世界各地的家庭宽带速度正在迅速提高,4G和5G使得手机游戏流媒体成为可能。正如Digital Foundry的Rich Leadbetter所指出的,这两家科技巨头带来的最后一块拼图bwin888官网本周早些时候,他进行了分析是网络基础设施的强大力量。他们到处都有数据中心和服务器;他们可以简单地让更多的服务器硬件靠近更多的家庭(除了亚马逊,顺便说一句,亚马逊已经在媒体流媒体上投入了大量资金,拥有一个游戏部门,拥有Twitch,所以期待它有自己的计划)。越多的服务器离你的家越近意味着更低的延迟和更好的服务。这是社交游戏不可避免的事实,在这个领域,像EA甚至索尼这样的小公司都不太可能与之竞争。

因此,如果游戏流媒体能够发挥其潜力,并遵循其他流媒体的发展轨迹,那么过去七天中看似温和和投机的公告可能会被证明是重大的。在Project Stream和Project xCloud的早期阶段,我们可以看到未来无处不在的游戏平台的基础,这些平台有可能与PlayStation和Steam竞争,甚至将其横扫。bwin必赢亚卅bwin世界杯毕竟,谁还会看dvd呢?或者买cd ?

是的,有些人确实如此,这是电子游戏平台革命可能与之前的革命截然不同的第一个线索,也许不会那么耗费精力。尤其相关的是,面对数字音乐和流媒体音乐,黑胶唱片的崛起。黑胶,以其温暖的模拟声音和大而漂亮的包装,提供了一种与流媒体明显不同的体验,这比你可以诚实地说cd。它更有触感和亲切感。我认为游戏也是如此,硬核粉丝和竞技玩家都非常重视控制的响应性。无论流媒体有多好,本地游戏总是如此感觉不同。你可以想象一些玩家坚决坚持使用本地硬件,而另一些玩家可能更喜欢在某些游戏中使用本地硬件(如《FIFA》和《街头霸王》),同时也乐于在网络上享受像《刺客信条》这样的慢节奏体验。

微软目前正专注于向手机和平板电脑提供流媒体服务——大概是为了不过早地削弱Xbox One和Windows游戏。

微软已经开始营销Xbox One X,就好像它是一个高端的高保真设备一样——对于那些想要最好的人来说,这是一种奢侈品,而且是一件漂亮的、不吝惜费用的设计对象,并相应地定价。它让主机玩家开始考虑游戏的不同质量等级,以及对自己爱好的不同投资水平,而不是曾经隐含在主机产品中的保证标准体验。这一营销策略将与流媒体服务紧密结合在一起,在E3上Spencer承诺将推出多款新Xbox主机,即流媒体机顶盒和下一代主机,而Xbox One X可能位于两者之间。

事实上,流媒体非常符合微软Xbox的理念和战略,很明显斯宾塞的团队已经计划了好几年了。Game Pass订阅服务似乎是专门为流媒体打造的,但微软在过去几年所做的每一项重大举措都表明,Xbox平台将超越主机硬件,成为更全面的平台:将Xbox One和Windows 10上的第一方游戏与Play Anywhere结合在一起;收购《我的世界》(Minecraft),这款游戏太大,单个平台无法容纳;跨平台游戏的开放性;向后兼容驱动保留了很大一部分Xbox 360库,甚至保留了一些面向数字化未来的原始Xbox游戏。所有这些都表明Xbox是一种服务,而不是一个盒子,Xbox游戏可以超越一个盒子。所有这些都为微软的流媒体未来做好了准备。

谷歌拥有与微软一样多的工程和基础设施,如果不是更多的话,它在YouTube上拥有庞大的游戏用户,可以向其流媒体服务进行营销。但在其他领域,中国还有很多需要追赶的地方。Project Stream基于全新定制的硬件和操作系统,而Project xCloud则基于Xbox One S,各地的开发者都非常熟悉,并且已经在Xbox One S上发布了产品。通过Game Pass,微软已经准备好了一个订阅目录。重要的是,Xbox拥有许多独家游戏和第一方工作室。在退出第一方游戏制作一段时间后,微软再次全力以赴,在今年早些时候收购了Playground Games, Ninja Theory, Undead Labs等公司黑曜石娱乐公司的收购传闻即将到来。谷歌将不得不努力工作以赶上这一点,尽管它当然不可能有更雄厚的财力。

移动设备上的完整游戏很容易销售,但游戏流媒体作为一种快速廉价的方式访问最新游戏,在电视上的吸引力将不亚于(如果不是更大的话)。

这是即将到来的流媒体平台大战对玩家和游戏行业都有好处的一个领域:我预计它将带来对独家内容的大规模投资。看看Netflix和亚马逊(Amazon)争夺霸主地位的斗争是如何改变电视和电影行业的吧,它们为电视和电影行业注入了大量资金,寻找热门作品和高质量的作品,以赢得艾美奖和奥斯卡奖,并提升自己的品牌,它们进行了冒险的押注,缓解了好莱坞电影公司退回风险规避、死记硬背的特许经营节目的趋势。(并不都是正面的;在制作上的投资并没有得到相应的营销投资,导致许多这样的节目和电影都胎死腹中。但仍然)。现在想象一下这在游戏中会是什么样子。

迄今为止,主机之战一直是一场高风险的战斗,目的是为了在下一个五年周期内吸引用户。有了订阅服务,人们可以更容易地随心所欲地来去,所以你需要源源不断地提供他们在其他地方无法获得的东西来吸引他们。独家是最好的方式,而第一方制作是获得独家的最好方式。如果像微软和谷歌这样的大公司更有动力为雄心勃勃的游戏制作提供资金——如果进入这些独家游戏的门槛远低于目前,几乎不需要定制硬件——那么,这对玩家来说只会是一件好事。

因此,这应该是一场平台战争,与之前的战争形成鲜明对比,这意味着热爱游戏的人有更多的选择和自由。即使你对这项技术持怀疑态度,那也应该是你可以支持的。

你还没登录!

创建您的ReedPop ID &解锁社区功能和更多!

创建账户
作者简介
奥利威尔士头像

奥利威尔士

贡献者

在担任编辑7年之前,Oli是Eurogamer的MMO编辑。他在这里工作了14年,塑造并领导了网站。

评论
Baidu
map