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黄金斧:野兽骑手

小马。

在过去一年左右的时间,好像许多出版商终于掌握了复古的复兴。纳给我们吃豆人冠军版和Galaga军团,然而不可否认现代建筑都经典风格。Capcom带回了大量的1980年代经典,突击队员,1942年,仿生突击队和超级男人都接受优秀到卓越复古的现代续集。和世嘉来了——有了它所以在PSP燃烧器后,再次摇摇欲坠,看起来遥不可及。

黄金斧:兽骑士的懒惰,令人沮丧的改造,成为常态。它得名于一个经典的街机游戏,但其他的都是通用的,平淡无奇,讨价还价地下室的传真,出于某种原因,天剑。

在索尼的体面但被遗忘的闹剧,我们的女主人公是一个丰满的头战士,释放在按键的激烈点击hackandslash环境雕刻她穿过成群的敌人与传说中的神奇的武器。你可以召唤魔法攻击,这是一个痛苦的目的。你可以把金斧击中开关和其他物品,但它是缓慢的目标。你可以乘坐各种野兽,但他们缓慢的控制。事实上,很难找到游戏的一个方面,在一些重要途径尚未严重处理不当。也没有感觉直观,邀请,甚至乐趣。

野兽,例如,不仅是一场噩梦控制但他们显然由纸和橡皮泥。他们的健康是低得可怜,他们甚至比柔软更容易受到损害,几乎赤裸的年轻女子骑在背上。他们也有特殊的攻击,减少他们的健康当你使用它们。骑到即时战斗,你可能会被淘汰,只有敌人跳,当野兽突然变得几乎不受伤害。而不是宏伟的坐骑,让你的道路,镇压一切这些可怜的愚蠢的动物被证明是一种阻碍进步当你需要使用它们。最好是跳上,使用它们来粉碎任何可预见的障碍已经出现在你的方式,然后再跳下来。

哦,一个蓝色的攻击!你可以回避那些,而不是逃避它们。这是有意义的。

核心战斗不是更好。以及预期的快/强大的进攻选择,你也有一个可怕的破坏组合和防御系统使人善辩。不同的敌人攻击需要不同的反应-帕里或逃避,你必须按正确的肩按钮当攻击开始,蓝色或橙色,因为它开始闪烁。麻烦的是,这个按钮响应是挑剔的,完全有可能阻止一次攻击,没有机会对另一个来自不同的方向。它甚至不理解——为什么你无法逃避只是一种攻击,或阻止另一个吗?

游戏声称有一个流体组合系统,以便攻击模式可以在任何时候被打破并链接到别的情况应该需求,但它从来没有真正的作品。往往只是来自各方的打压及度假村对按键的激烈点击清除你的出路。完全没有风格,优雅或深度的战斗——只是一堆概念half-borrowed从更好的游戏。认为纯粹的格斗家,这个新的黄金斧明显比几乎所有竞争对手。

你的恐龙朋友比他看起来更愚蠢。

敌人是傻瓜,居住的一些最可怕地设计水平探索是我的不幸。他们线性错误,如此重复,很容易就会在战斗中转过身发现自己开始回溯而思考你推动。动画在Tyris喜不自禁地坏,她的动作僵硬,可笑可爱洋娃娃,她绊跌。记得在布偶电影,他们会切掉Kermit的腿移动在坚持给他搬吗?这就是Tyris运行。

出于这些原因,兽骑士是一种恶劣的体验,没有标题提示你你甚至不会识别兽骑士的黄金斧血统。这是单人,没有在线或离线的合作社,苍蝇在面对金斧都是关于什么。您还没有选择的角色。big-boobed战士小鸡看起来最好在盒子上,所以她的明星。

这将是更好的遵循,日本游戏公司和纳木复活系列作为一个可下载的现代化续集的复古风格。城堡终结者已经表明,有一个精心制作的2 d hackandslash市场,而是我们把这完全没有吸引力的,无耻地导数3 d游戏的耸耸肩。世嘉不妨已经发布了这个冒险的笨蛋夫人,和离开他们的封存业务至少有一点点的尊严。

3/10
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