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Gloomwood隐形维多利亚的化身,它已经是超级好

灯塔。

Gloomwood活着对我来说当我回到外面。这是immersive-sim-ish领域,一切都倾向于恐怖和隐形。地呈现PS1时代视觉导航,帮助大量做普通物体奇异,令人毛骨悚然,我醒了一个坑的底部只有一个神秘的盟友,嘲笑我附近的炉篦之前给我一个魔法戒指。戒指让我告诉当我隐藏在阴影中,一旦它在我的手,格栅被打开时,我开始意识到这将是多么有用。

我的盟友是不见了。而不是我在小古怪的房间,保持道路的巡逻警卫,潜伏在黑暗中,从一个安全的地方。我需要出去,这可能意味着找到所需的对象调用一种谷物升降机,并可能意味着破坏我的swordstick从附近的一个拘留所。Gloomwood是线性但宽敞:就像我说的,immersive-sim领土。我总是知道我想去哪里,但我有一点余地。

战斗我很快发现,即使swordstick,是一个坏主意。带警卫,他们会切你的健康,使你慢下来。所以更好的克劳奇,慢慢地,考虑到表面你要越过,使用倾斜按钮检查周围盲目的角落,用耐心,甜蜜的耐心,学习昙花一现的巡逻路线,然后背刺。

我喜欢这一切当我在这些早期阶段,基本上只是一个令人回味的教程。但一段时间之后,我发现自己在外面。Gloomwood是一种严峻的维多利亚,我来自渔业、低端市场上的砖室一种湿漉漉的码头。远处是一座灯塔,总是跟我钱存进银行,和我和灯塔之间……

Gloomwood悬垂型。

三个或四个坏人巡逻。我突然意识到,我不是软弱,但功能强大。我有阴影,昙花一现的杀死物体。我在我的休闲。

这是一种自由,一个游戏只能给你交易的时候,矛盾的是,在真正的严谨。自由的获得通过理解的系统,使它们中的大多数,希望考虑之前没人做过的事情。

不知道我,但我至少开始学习Gloomwood的思维方式在我的第一个小时左右。我学会了如何它喜欢玩小游戏,和一个锁着的保险柜,似乎没有注意到附近的结合。我学会了如何做一个从链的,破碎的墙壁,和一个守卫一个关键在他们的口袋里。

我得知,而黑暗是你的朋友在这里,Gloomwood不是反对躺在很厚真的扰乱你。也许我最喜欢的时刻我玩到目前为止只是一个楼梯,逐渐暗你爬得越高,越过度扩张你的感受。

最好的Gloomwood呢?我想说这是你的库存,Tetris-style,当然,并存储在一个整洁的小机械躯干旋转和翻转,一个可爱的发条本身的感觉。但实际上,这是事实,这个游戏才刚刚开始其早期访问之旅。那么多要看的和做的!在外面,我只做到了。

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基督教唐兰《阿凡达》

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编辑《欧洲基督教唐兰是一个特性。他的作者未映射的思想,在美国出版的帝国。

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