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PS3版的《逃离》还处于预制作阶段

索尼的人说,《八天》也是如此。

索尼全球工作室总裁吉田修平透露了更多关于《逃离》PS3版和《八天》被取消的原因,他说这两款游戏都还在前期制作阶段。

他说道:“人们在项目中所做的都是正确的事情,游戏中的某些内容也运行得非常好Threespeech

“但这些项目已经接近预生产阶段的尾声,这是我们评估每个产品的时候。因为在那之后,我们会分配更多的资源给他们,他们会真正成为主要的投资。

吉田接着说:“这是每个项目的常规评估过程。“我们一直在评估和取消项目,因为我们开始的项目比完成的项目要多,如果我们完成的项目数量与开始的项目数量相同,那就意味着我们根本没有承担任何风险,这不会推动我们的行业进一步发展。”

《逃离》和《八天》在2005年5月的E3上首次亮相,但只是技术演示形式。直到上个月,人们对奥运会几乎没有再多说什么索尼取消开发这两款游戏都需要重新分配资源。

至少网络服务Home仍在正常运行。当被问及是否会在圣诞节到来时,吉田回答说:“我们当然希望如此——每一个迹象都是积极的。”

那么为什么要推迟呢?吉田说:“关于发布的时间,我们总是设定目标日期,比如去年年底或今年春天,但我们的问题总是在于实现功能,与beta用户进行测试,获得反馈并进行修改。”

“当我们确信它足够好,可以向所有用户开放时,那将是合适的时机。我们已经取得了良好的进展,但是最近,我们一直在考虑今年秋天是我们努力的时机。”

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