如果您点击链接并进行购买,我们可能会收到一小笔佣金。阅读我们的编辑政策

《战争机器》的制片人向皮克斯寻求指导

蝗虫,Inc。

Epic Games制作人Rod Fergusson向Pixar寻求关于即将问世的《战争机器:审判》故事叙述的建议。

根据一项新的研究GameInformer在一次采访中,一位来自皮克斯的故事导演来到Epic Games的总部,与工作室进行了为期一天的研讨会。

Fergusson表示:“他们讨论了如何在皮克斯制作故事板。

他解释说,皮克斯详细说明了“他们是如何进行角色分解的”,并决定了角色的恐惧和喜爱。

“在《玩具总动员》的三部电影中,伍迪的动机都是关于害怕被抛弃,所以每部电影都是关于这个的……这就是我们现在在讲故事时所考虑的。我们会想‘角色的动机是什么,我们该如何强化它?我们如何将其运用到我们的故事中呢?’”

“从一开始,我们就一直在努力改善故事叙述。这似乎是一种很自然的方式,可以让我们深入了解我们认为行业中最好的公司,他们如何讲述故事,以及我们可以从他们身上学到什么。”

《战争机器》系列便是如此因故事情节平淡而饱受批评。《死亡空间》的故事制作人Chuck Beavers说:“它包含了对故事基础的残暴、冒犯性的侵犯。”

他继续说道:“这是游戏中最糟糕的文字。

《战争机器:审判》是系列开发商Epic Games和《子弹风暴》开发商People Can Fly的合作作品。这是一部前传,故事发生在原三部曲的事件之前,讲述了系列士兵达蒙·贝尔德和他的乌合之众中队因尚未宣布的罪行接受审判。游戏将以闪回的方式呈现,演员们将讲述导致他们当前困境的事件。

Baidu
map