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华丽和花哨,《天堂的陌生人》是我想从《最终幻想》衍生游戏中得到的一切

晶莹剔透。

在这个系列的发展历程中,到底什么是《最终幻想》游戏?有时候有人提醒我们(就像我们最近几次看到的那样),这款游戏就是它想要的样子:一款色彩缤纷的卡巴车,上面有巧克力和摩托在泥泞的赛道上轮转,或者是一款带有21世纪早期前卫风格的沉闷动作游戏。

我今天恐怕不是来谈论《巧克力宝GP》的——虽然我很期待尝试一下——而是来简要介绍一下《天堂的陌生人》,这是忍者团队的《最终幻想》衍生游戏,在6月份的史克埃尼克斯E3展上首次亮相时就引起了很多人的困惑。

这个概念简单到足以让你理解-这是最终幻想cosplay中的Nioh,有效地,一个坚实的战斗核心,用于对抗狮鹫,鹰身女妖和元素,所有这些都被一些关于四个水晶的废话所原谅。我很喜欢《天堂怪客》的这种毫无意义的风格,这使得它在曝光后成为许多嘲笑的对象,但也确保了这部特别的衍生作品立即在我心中占据一席之地。

在本周的东京游戏展上展示的新演示-当然,在更好的时候,可以在Makuhari展览中心的洞穴大厅里玩-展示了一个更传统的最终幻想背景,并且也没有放弃废话。有一段时间,我们的男主角杰克被告知一些他不想听到的关于混乱的事情,所以他大喊“胡说”,伸手拿起他的安卓手机,在偷偷溜走的时候放了一些金属音乐——我笑得太大声了,我有点感激我没有出现在展示厅,没有脸红。

接下来发生的事情同样有趣,尽管原因不同。故事发生在雷芬湿地——这是该系列中更典型的潮湿森林,也是《天堂怪客》向更经典的《最终幻想》致敬的另一个地方——这个特别的试玩版展示了一个完全充实的派对,以及更广泛的工作和技能。

《天堂陌生人》的战斗是它的最大优势,这也是为什么史克Square Enix如此渴望将游戏带到人们手中的原因,今天发布了一个更新的演示版本,能够从一个慷慨的列表中装备两种工作,有效地让你自己动手。作为一名简单的玩家,我选择了第一种方式,即将剑客与战士组合在一起,但随之而来的混乱却是一种乐趣。

这里的战斗节奏推动着《Devil May cry》式的过度,但随着那些RPG元素逐渐浮出水面,它的节奏会放慢一些,并变得与众不同。哦,这是一款让战利品源源不断地流向你的rpg,迫使你在菜单之间来回切换,因为你不仅要兼顾工作和技能,还要考虑最适合的装备。为了迎合杰克的急躁,我给了他一顶漂亮的时髦帽子,让他戴上战场。

混乱。

在战斗之外——老实说,这对你自己来说是最好的体验,如果你有一点点兴趣,我建议你尝试一下最近的演示——有一个相当缺乏想象力但温和的动作游戏,在refin湿地的探索中穿插着轻微的困惑,你可以切换球来控制天气,制造雨的树枝可以伸展和收缩来开辟新的道路。

它让人想起过去的《最终幻想》地下城,但以《天堂陌生人》自己独特的风格呈现。不管你是否觉得这是一个品味问题,但就我个人而言,我更喜欢它所知道的垃圾——与一些更庄严的条目相去甚远,一种适合它所展示的肮脏,令人满意的战斗的语气。这是这个系列的一部分,就像主线作品的宏伟和辉煌一样,让我感到痒痒,我完全支持它。我正饶有兴趣地关注着刚刚宣布的3月份的发行日期。

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作者简介
马丁·罗宾逊阿凡达

马丁罗宾逊

贡献者

Martin从2011年到2023年在Eurogamer工作。他有一个《梯度2》街机板,喜欢戴着特殊的靴子和手套玩赛车游戏。

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