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加里·希曼为《被言说》谱曲,并为弗雷配音

“我为这款游戏创作了一些最棒的音乐。”

《被诅咒的弗雷》

Forspoken联合作曲家Garry Schyman说道:“开发者创造了一个非常令人惊叹的世界,所以这给了我创作一些非常美妙的音乐的机会。”“这真的是一个写东西的机会,不只是战斗,不只是黑暗;这是一个写旋律的机会。”

《被言说》是史克威尔公司最新的奇幻史诗电影,讲述了一位名叫弗雷的年轻女子发现自己从现代纽约穿越到了阿西亚的陌生世界。作曲家Garry Schyman(《生化奇兵》系列、《中土世界:魔多之影》等)和Bear McCreary(《战神Ragnarök》和亚马逊的《魔戒》系列)一起为弗雷的冒险创作音乐。

但你如何通过音乐创造出一个幻想世界的声音呢?弗雷的音乐声音是什么?

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它从旋律开始。“我喜欢写旋律,你知道吗,我认为观众喜欢旋律,”Schyman说。

“游戏通常提供编写旋律的机会,这是我喜欢的。有很多电影都有很棒的配乐,但它们的氛围很好,声音设计也很好——我们应该说,没有更好的词了。没有什么可回忆的,真的。

所以这是目前电影、电视和游戏的主流风格。游戏也无法逃脱这一点。”

他补充道:“(开发者)确实想要一些传统的东西,但我认为配乐也有一些非常独特的元素。”

Schyman和McCreary共同负责配乐,为游戏内音乐创作了许多主题。Schyman选择了Frey的主题和中心城市Cipal的主题作为关键部分:后者以长音乐短语为特色,带有不和谐的竖琴伴奏,真正增加了神秘的氛围。

Schyman解释道:“我更倾向于神秘的幻想、动作和战斗音乐。“它是三合一的,但有很多额外的不和谐……赋予和声丰富的词汇。”从本质上讲,除了基本的三个音符和弦,额外的音符被添加到主键之外,以获得更复杂的和声。Schyman使用的其中一个不和谐音程是三音阶,它是半音音阶中12个音高中两个音符之间最远的距离——从18世纪开始,它被称为“音乐中的魔鬼”(音乐中的魔鬼)。

被遗忘的合作作曲家加里·希曼爆头
合作作曲家Garry Schyman

除了梦幻般的声音外,还使用了不同寻常的原始乐器,如六弦巴洛克中提琴viola d’amore,以及唱诗班和合成器。更重要的是,Schyman尝试了嘻哈节奏和传统管弦乐配乐,以反映Frey从现代纽约到Athia的旅程。

这一点在弗雷的主题中很明显,充满渴望的人声旋律配上华丽的伴奏和合成器的鼓点。

主唱是黑人歌手英迪亚·卡尼,她的歌声成为音乐中的一种人类锚。

“英迪亚有一副美丽的嗓音,她对贝尔和我来说都是一个巨大的发现,”希曼说。“她差不多成了主角弗雷的配音。她做得非常棒。她不是出现在每一个球杆上,我也不是一直都用她,但在某些球杆上,她真的把它活了出来。我喜欢和她一起工作。”

他补充道:“她什么都做,她太棒了”,谈到她在福音氛围和合唱之间交替的多面手的声音。希曼正是热衷于利用这种多功能性。

“除了唱我为她写的歌,我还说‘如果你有任何想法,如果你想即兴发挥……’。她根据我写的东西即兴表演了一些非常漂亮的东西,”他说。“它增添了很多特色。当我唱完的时候,实际上,我几乎后悔没有加更多她的歌,因为她给她唱的每首歌都增添了独特之处。”

你当然可以在弗雷的主题中听到这一点,在卡尼随后释放出一些令人印象深刻的人声之前,最初有些悲伤的旋律几乎是克制的。

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弗雷,《失言》的主角

卡尼的声音也很适合弗雷这个角色。“我们一听到她的声音,就觉得很正确。她是一个年轻的黑人女性,弗雷也是,她的声音似乎很好地代表了这个角色,”Schyman说。“我们想让她唱出她真实的声音,这似乎很合适。就像,当我们找到她时,她开始这样做,‘是的,这很管用’。这是一种直觉。”

为一款开放世界游戏创造音乐是否存在特殊挑战?

Schyman说道:“最困难的部分总是在开始阶段,即当你在开发适合特定项目的主题和音乐风格时。“一旦你开发了它,(开发人员)对它很满意,他们就会接受它,然后我就知道了风格,知道我和贝尔创造了什么。现在我要在这个世界里写音乐,基于他们给我的东西,提供灵感,或者向我展示视觉上发生的事情。”

作曲者和开发人员之间有很多的反反复复和相互让步,以确保准确的基调。然而,Schyman对自己与Luminous Games和Square Enix合作的经历只表示赞赏。

他说:“他们决心要做出真正美丽、真正特别的东西。”“所以这对我有影响。他们关心我,我喜欢这样,这激励着我去做最好的工作。

“当然,你有一个美丽的世界。有很多机会可以写出美妙的音乐。在我的生活中,我确实写过大量可怕的音乐,但我喜欢写优美的旋律。“它可以是激烈的,也可以是美丽的。所以一些战斗音乐也有这样的机会,在那里角色变得英勇。那真的很有趣。

“它启发了我,我为这款游戏创作了一些我曾经写过的最好的音乐。”

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