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游戏的全数字化未来对气候危机意味着什么?

下载、流媒体和地球。

注:这首曲子分为两部分。本页是第一部分;下一页是第二部分(你也可以使用上一步/下一步按钮进行导航)。

打开主机,屏幕上显示你已安装的游戏正在等待下载,这种情况并不少见。今天就发生在我身上。有几款游戏需要更新,这意味着需要下载数百gb的数据。这并没有特别困扰我。我有一个不封顶的、速度相对较快的互联网连接。我最关心的是它到底需要多长时间,需要多少硬盘空间。我没有想到所有这些数据通过网络会产生什么影响。我看不见,所以我没有想它。

你知道你一个月要用多少网络数据吗?我发现这个出奇的难找。在我的TalkTalk账户的一个分段中,我发现了一张图表,记录了我过去七天的互联网使用情况,它告诉我,我使用了大约109GB的数据。对于一个在家写游戏和工作的人来说,这似乎既不高也不低。我可以很容易地增加它。

当我最近打开我的PlayStatibwin世界杯bwin必赢亚卅on 5时,我被提示下载一个60GB对马岛之魂补丁55GB的赛博朋克2077补丁,以及一些较小的公司。让它们跑掉,我的用处就翻倍了。或者我可以像其他数百万人一样下载《使命召唤:战区》,它本身就有103GB(更不用说它定期推出的大量更新),并通过这种方式将其翻倍。关键是:在2021年,玩游戏时消耗大量数据并不难。

随着显示分辨率的提高,游戏尺寸也在增加,现在我们已经稳稳地进入了4K领域甚至是8K游戏PlaySbwin世界杯bwin必赢亚卅tation 5和Xbox系列游戏机。最重要的是,游戏作为一种服务的概念,即通过多个游戏季节而存在的事物,在其生命周期中添加大量新内容,已经成为一种常态。PlayStation 3和Xbox 360让补丁变得司空见惯,这难道不是很久以前bwin世界杯bwin必赢亚卅的事了吗?

万物都在生长。以世界上最受欢迎的游戏系列《使命召唤》为例。IGN绘制几年前PC上的游戏规模不断扩大。从2007年《使命召唤4:现代战争》的8GB,到10年后的10倍。随着2019年《使命召唤:现代战争》的上映,这一数字会进一步飙升超过200GB,虽然这是扭曲的Warzone -一个完整的另一个游戏-包含其中。考虑《战区》玩家突破1亿大关然而,今年早些时候,大量与cod相关的数据四处传播。(《现代战争》/《战区》的文件大小最终会被缩小有趣的是,《堡垒之夜》也是如此.)

下载的补丁和更新-偶尔接近100GB的标记-现在是主机和PC游戏的标准的一部分。同样,数字游戏,而不是使用物理光盘,目前是主要的方法。

因此,当如此规模的观众同时要求如此大小的文件时,它对全国范围内的互联网使用产生了明显的影响,这也许不足为奇。Covid-19大流行和相关的封锁措施加剧了这一情况。英国宽带网络运营商Openreach报告称,该公司的用户包括英国电信、Plusnet、Sky、TalkTalk、沃达丰和Zen2020年宽带使用量将增长40%他指出,“PlayStation和Xbox游戏机的大规模更新bwin世界杯bwin必赢亚卅,包括《使命召唤》等热门游戏”是原因之一。事实上,这些更新引起了人们的关注,以至于通信监管机构Ofcom在游戏公司和互联网服务提供商之间建立了联系,让对方随时了解即将发布的游戏补丁和版本。英国游戏产业贸易机构UKIE甚至写了一封公开信,建议游戏公司在疫情期间发布下载的最佳做法他建议将下载时间安排在午夜之后,避免在下午5点至11点之间进行下载。这样做的目的是保持事物之间的间隔,避免网络堆积。

Ofcom的Huw Saunders告诉Eurogamer:“我们担心的是,实际上要确保网络运营商首先提前知道将要发生什么,所以如果他们在一周的哪一天或某一天的发布截止时间方面遇到了特定的问题,他们至少可以和出版商谈谈,并说,‘你能把它改一天左右吗?’”或者,“你真的能改变一天的时间吗?”防止它与他们预期的高峰期重合。”

如果动视暴雪决定在一天后发布《使命召唤:黑色行动:冷战》,也就是2020年11月14日,同一天亚马逊直播了两场秋季国家杯橄榄球比赛——这在很大程度上造成了2020年Openreach流量第二大的一天——理论上我们可能会遇到严重的网络问题。

Huw Saunders说,今年的交通模式已经有所稳定,因为人们回到办公室,可以更多地外出,但交通仍在逐年增长(他没有说增长了多少)。值得注意的是,虽然游戏也发挥了一定作用,但“需求主要是由视频内容驱动的”,占据了70%到80%的网络使用。

游戏公司和互联网服务提供商之间的联系仍然存在。“当出版商为新版本发布补丁时,他们确实会告诉接入提供商。总的来说,如果网络运营商知道将会有同步补丁,或者其他问题,他们会有一个过程来推迟,我认为这基本上是可行的。”

为了了解网络中有多少数据流动,可以考虑Openreach在2020年节礼日创下的记录。在那一天,210 pb的数据被消耗,也就是21万兆兆字节或2.1万千兆字节。这是很多数据,尤其是在一天之内。很难找到与游戏相关的日常游戏,但Valve运营的主要在线PC游戏市场Steam最近分享了这一信息年度结果同样令人瞠目结舌.在2020年,Steam发布了25.2艾字节的数据。也就是25,200 pb, 25,200,000 tb,或25,200,000,000 gb。

Steam平台上的游戏相关数据下载需求持续增长。来源:蒸汽。

Valve在同一份报告中表示:“许多国家的政府机构联系我们和其他大型互联网公司,看看我们如何帮助缓解互联网服务提供商所看到的全球流量增长,因为它已经到了影响人们在家工作和孩子远程教育的程度。作为回应,我们做出了一些改变,以帮助管理工作和上学时间的带宽,并将更新推迟到晚上。”

这样做的目的是为了突出游戏数据的数量。仅仅因为你看不到它离开你的房子,沿着管道到达数据中心的某个地方,并不意味着它没有相关的成本。在这种情况下,成本就是电力。

等式中的所有东西都需要消耗能量:你玩游戏时打开的机器,你看游戏时打开的电视,你连接到互联网的调制解调器和路由器,以及在服务器发送你需要的信息之前,信息通过它们流动。

服务器是一种看起来像巨大的、外露的主板的计算机,它们将一块主板叠在另一块主板上,形成一个大致类似于自助餐厅托盘架的东西,这个架子很巧地被称为机架。当你需要数据时,他们就会为你提供数据,这意味着他们尽可能强大,以便尽可能快地为尽可能多的人提供服务。由于这种处理能力,它们需要很多风扇来冷却,这使得它们非常响亮。

这就导致了被称为数据中心(通俗地说是服务器场)的类似仓库的建筑,专门为存储它们而设计。它们是嘈杂的地方,被空调轰炸,它们通常靠近互联网交换机,以便快速发送和接收数据,并有自己定制的电源解决方案,例如直接接入国家电网的变电站

他们到底用了多少电是一个很难回答的问题,因为每个公司都有自己的做事方式。谷歌和微软(Microsoft)这样的大公司拥有自己定制的数据中心,并为此投入了大量资源。谷歌是一个整数数据中心子址它探索了它在这一领域取得的可再生能源进步,所以它显然想炫耀一下微软最近成功地试验了水下服务器。其他规模较小的公司不得不满足于在服务器托管设施中共享空间亚马逊网络服务例如。

更难以确定的是,拥有全球业务的公司在世界各地都有数据中心。以蒸汽阀门为例。在之前提到的同一份报告中,Valve指出,它如何在一年内升级了芝加哥的一个网络站点,在法兰克福、达拉斯和布宜诺斯艾利斯增加了三个新站点,并“至少”计划在2021年上半年再增加2到4个站点。我不知道这意味着苹果公司在世界各地有多少公司,但它们不会都是最先进的。

另一件需要考虑的重要事情是云计算,它涉及到服务器不仅将数据交给您,还代表您执行计算任务。这大大增加了对数据中心机器的需求,以及它们产生的热量和冷却所需的热量。换句话说:更强大。现在有谷歌Stadia, Amazon Luna, PlayStation nowbwin世界杯bwin必赢亚卅和Xbox Cloud Gaming(以前的xCloud),这意味着世界上一些最大的公司,而不仅仅是游戏公司,都参与了进来。

我们问的这个问题,由于最近的紧急事件政府间气候变化专门委员会(IPCC)的报告,这表明全球气温上升的速度比我们预期的要快,所有这些数据中心驱动的游戏对环境有什么影响?当你下载游戏、安装更新或通过云玩游戏时,真正的成本是多少?


简单的问题;不是这么简单的答案

主流媒体几乎没有关于游戏相关下载的气候影响的报道,专业媒体中也很少,这是有原因的——这很困难。看一个关于视频流的争论的例子——一个类似的,如果仍然不同的现象——有助于说明这个问题。2019年,一个研究来自具有环保意识的智库The Shift Project,引发了一个头条新闻该报告的结论是,观看30分钟的在线视频所产生的排放量相当于驾驶一辆汽车行驶近4英里。但这些数字存在争议,因此媒体的报道基本上是不准确的。

事情变得混乱有几个原因。,口误的发言人在接受采访时意味着一些转移项目的数据引用了字节而不是比特,从而意味着结果是新闻报道的8倍他们实际上是在研究(因为一个字节是8位,一点,如果你不知道,是一个单位的信息表示为一个二进制数字,因此“位”,也可以称为“香农”,后克劳德·e·香农信息理论的创始人,但这是一个切题!)。许多媒体也特别关注Netflix,这是不准确的(这项研究故意关注了行业中许多参与者的平均水平,因为排放量根据相关提供商的不同而有很大差异——Netflix实际上处于较低端)。除此之外,关于这项研究的一些数据是如何组合在一起的,还有一场持续的争论关于“最后10%”的分歧差异,这要感谢测量数据传输的能量强度的科学,尤其是快速发展的科学)。长话短说:抛开混乱的报道不谈,科学本身仍远未解决。

但关键的是,这并不意味着这是一个无法回答的问题;只是答案本身一直在变化。实际上,答案有三个关键部分。

游戏网络使用对气候的影响取决于a)效率基础设施,如数据传输网络,更重要的是数据中心,这决定了它们工作时消耗多少能源;b)电源基础设施,这决定了消耗这些能源会产生多少二氧化碳当量的排放;c)需求服务本身。除此之外,我们还需要考虑到本地的能源消耗——你的主机从插头上消耗了多少——以及其他一些因素,但更多的是在后面。

数据中心和效率:窥探“黑匣子”内部

总的来说,让我们从效率开始。首先要看的是数据中心如何随着时间的推移而变化。一般来说,特别是在云计算中,数据中心的工作负载是CO2e(二氧化碳当量排放)的主要来源。这意味着,如果它们的效率显著提高,那么对排放本身就会产生相当大的影响——从广义上讲,事实确实如此。

根据国际能源机构的数据自2015年以来,特别是互联网流量和数据中心的工作量都大幅上升,但数据中心效率的提高(用更少的能源做更多计算的能力,因此理论上产生更少的二氧化碳)意味着这一增长被完全抵消了。

从理论上讲,游戏使用更多的互联网并不意味着排放的增加。“问题解决了,”你可能会想。如果只。首先,下图显示了考虑到整个数据中心范围内的效率改进的平均值,但与游戏相关的数据中心可能处于这个范围的底部——所以从技术上讲,更多的游戏互联网使用仍然意味着更多的排放。

更重要的是,当谈到排放时,改善与改善之间有关键的区别效率以及在绝对条款。

尽管自2010年以来,全球互联网流量增长了12倍,数据中心的工作量增长了近8倍,但全球数据中心的能源消耗保持不变。图表最后更新于2021年3月25日。资料来源:IEA,《2010-2019年全球互联网流量、数据中心工作量和数据中心能源使用趋势》,IEA,巴黎。https://www.iea.org/data-and-statistics/charts/global-trends-in-internet-traffic-data-centre-workloads-and-data-centre-energy-use-2010-2019

上图就是一个很好的例子:数据中心的效率提高了很多,工作负载被抵消了,绿线保持平坦。但就绝对值而言,这条平坦的绿线显示,数据中心现在消耗的能源与2015年或2010年一样多。在这一点上,值得记住的是总体目标:正如IPCC报告所建议的那样,我们需要减少我们产生的二氧化碳的绝对量,到2030年将比2010年的水平下降45%而不是保持不变。

因此,减少二氧化碳排放有两种方式:减少你使用的能源数量——根据上面的图表,能源的增长速度不足以与我们日益增长的互联网消费相媲美——或者,改变能源本身,从煤炭和天然气等化石燃料,转向风能、太阳能或水力发电等完全可再生能源。这是答案的第二部分,也是事情变得棘手的地方。

公司、排放和“电网”

George Kamiya是国际能源署(IEA)的数字/能源分析师,撰写了多份关于数据中心和相关技术能源消耗的报告——包括国际能源署的事实核查回应媒体对Shift项目研究的报道他告诉Eurogamer,数据中心“就像一个黑匣子”。一般来说,公司非常不愿意分享细节,这意味着究竟是什么为他们提供动力的问题很难完全回答——最重要的是,电网本身的实际工作方式很复杂,当涉及到谁用什么为他们提供动力的问题时,这些复杂性很重要。

为了简化问题,我们需要考虑的关键问题是“网格”本身是由什么组成的。例如,在英国,2021年8月,国家电网的电力由36%的天然气、18%的风能、15%的核能、6%的生物质能、2%的煤炭、6%的太阳能、15%的进口和1%的水力发电组成。总之,英国国家电网41%的电力来自“零碳”能源这个月的峰值为73.89%——实际上你可以实时跟踪这个数据国家电网的应用程序.这因国而异按人均计算例如,在美国,法国的碳强度低于英国,德国略高于英国,但关键是,在美国等一些地方,各州之间的碳强度也存在显著差异。

“碳中和”的定义不同,实现碳中和的方法也不同。最大的公司实际上可以建立自己的能源资产——比如风力发电场——并让它们离数据中心非常近,或多或少直接为它们供电。苹果公司就是一个这样做的公司。但他们也可以购买一种叫做“可再生能源证书”(RECs)的东西,本质上是说买家“拥有”一兆瓦时的可再生电力。RECs的问题是双重的。首先,一般来说,在为电网增加新的可再生能源方面,它们并没有真正做出太多贡献。特别是在美国,由于其供应和定价的复杂性,通常RECs非常便宜,以至于大公司从供应商那里购买它们并不能真正帮助供应商扩大业务。

其次,由于买方仍然从电网本身获取实际电力,电网可能是各种能源的混合,RECs有效地清洗了最初使用的“脏”能源——例如,一家公司可能从90%不可再生能源的电网中为其数据中心供电,例如,向环境中释放温室气体,然后购买与此数量相当的RECs,以声称它是100%可再生能源。

然后是电力购买协议(ppa),这是能源消费者(如数据中心运营商)和为他们生产能源的供应商之间有效的直接合同。一般来说,这些协议被认为比RECs更好,因为它们可以涉及一项协议,实际建立一个新的可再生能源来源,供买方购买能源,或者至少作为一个承诺,使供应商能够确保投资然后匹配承诺的需求。但它们仍然不完美。

正如Kamiya对Eurogamer所说,“对我来说,这种方法每年都会带来几个问题,(公司)可以声称,‘我们的数据中心是100%的可再生能源’,因为如果谷歌消耗了10太瓦时的电力,他们每年都会与全球不同的电力供应商签订足够的电力购买协议,‘哦,我们产生了10太瓦时的电力,因此,我们已经抵消了我们的电力消耗。但在现实世界中,数据中心在哪里运行当然很重要,对吧?如果你在一个煤炭资源丰富的地区运行,比如弗吉尼亚州,绿色和平组织曾批评亚马逊和其他公司,当然,你可以在其他地方购买风能合同,比如加州,或者荷兰、丹麦等任何地方,但这并不能真正抵消燃烧煤炭的数据中心产生的碳。”

让我们回到游戏领域,我们可以从中找到一些信息。绿色和平组织恰如其分地指出,企业“缺乏透明度”是实现100%可再生能源互联网的头号障碍2017年清洁报告.当然,问题在于,作为一份基于2016年数据的2017年报告,自那以来已经发生了很大变化。但这是个开始。2017年的情况是这样的。

2017年,绿色和平组织对数据中心公司的透明度、承诺和政策、效率和缓解措施、可再生能源的采购和倡导进行了评级,并对它们为数据中心采购能源的方式进行了分类。值得注意的是游戏领域的亚马逊网络服务(支持Luna),谷歌(Stadia, Android),苹果(iOS),微软(Xbox,以及与索尼/PlayStation在云服务方面的Azure合作伙伴关系)。bwin必赢亚卅bwin世界杯来源:绿色和平组织点击2017年清洁报告,第8页。方法见报告附录。

绿色和平组织将这份报告划分为不同服务提供商的部分——视频流媒体(如Netflix和YouTube)、即时通讯(如WhatsApp)、社交媒体(如Facebook)等等——但不包括视频游戏。为了从上述总结中挑选出一些与游戏相关的数据,让我们从亚马逊网络服务(Amazon Web Services)开始,这是世界上最大的云服务公司,亚马逊的新Luna平台和游戏领域的其他公司都在使用它,包括任天堂(为了透明起见,顺便提到了Eurogamer的服务器)。

按照绿色和平组织的标准,AWS得分很低。截至2017年,该公司仅17%的数据中心运营使用可再生能源,在透明度方面排名为“F”,这要归功于该公司当时在应客户要求提供任何能源数据方面的糟糕记录,以及“五个地区是‘碳中性’”的声明,但用绿色和平组织的话来说,“没有定义这意味着什么,也没有定义它如何能够实现这一声明。”亚马逊面临的另一个关键问题是,它在美国弗吉尼亚州的快速扩张。弗吉尼亚州是“数据中心巷”(Data Centre Alley)的所在地,这得益于对数据中心运营商的严厉税收激励、全国中心位置以及靠近美国首都。截至2017年,弗吉尼亚州93%的能源是不可再生能源(天然气、煤炭和核能几乎平分为三份),大部分由近乎垄断的公司提供统治的能量

与此同时,运营游戏流媒体服务Stadia的谷歌总体排名为“A”,当时56%的运营使用可再生能源,主要的警告是它缺乏设施或区域级的能源需求数据(这意味着使用谷歌云服务的客户很难知道他们的位置是否绿色)。

“在现实世界中,你的数据中心在哪里运行当然很重要。”

IEA数字/能源分析师乔治•神谷(George Kamiya)

微软为Xbox运营自己的云服务,包括Xbox云游戏与索尼合作使用其Azure云服务也被认为在稳步进步,总体得分为B。此前,微软曾声称其数据中心已经100%使用可再生能源,但实际上主要依赖于可再生能源证书,而不是真正的可再生能源电网。该公司随后将其改变为一种更开放的方法,即衡量可再生能源的数量直接为其数据中心供电。当时,该公司在2016-2017年的新短期目标是到2018年为其数据中心提供50%的可再生能源。

不幸的是,2017年的这份报告是绿色和平组织发布的最后一份此类报告,但自那以后,许多公司都在一定程度上提高了自己的透明度,这可能要归功于围绕使用互联网本身影响的持续讨论——绿色和平组织和其他如“转变项目”(the Shift Project)都值得赞扬。

例如,微软在2020年公布了“到2030年实现碳负排放”的总体计划,该公司再次承认,仅使用RECs是不够的。该公司写道:“在这个领域,谦逊比骄傲更适合我们。”为了实现这一目标,该公司将在2025年之前,通过电力购买协议,为其所有数据中心、建筑和校园“100%供应可再生能源”。为了在2030年实现负碳,该公司承诺通过使用NETs(负排放技术)去除的碳量将超过其排放量,“可能包括造林和再造林、土壤碳封存、碳捕获和储存生物能源(BECCs)以及直接空气捕获(DAC)。”该公司还将发布年度环境可持续发展报告这是第一份96页的报告2020年出版。

谷歌声称自2017年以来,该公司已经通过购买可再生能源来完全匹配其数据中心和办公室的能源消耗,也就是神谷所提到的PPAs,并公布了到2030年“全天候完全无碳能源”运营的新目标。该公司表示:“我们是第一家承诺为我们的运营提供全天候无碳能源的大公司,我们的目标是成为第一家实现这一目标的公司。”一个关键步骤将是引入大容量电池,为数据中心存储备用电源,而不是目前的解决方案,即在电网断电时启动的柴油发电机。其目标是今年在比利时实施其中的第一个。

谷歌在一份白皮书中深入地解释了它的方法,包括这张图表,解释了RECs、ppa和整个电网在为其服务提供动力方面的作用。来源:https://static.googleusercontent.com/media/www.google.com/en//green/pdfs/renewable-energy.pdf (via Vox.com)

神谷指出,虽然谷歌和微软等公司实现全天候完全可再生能源在“现实世界”中并不是“超级重要”,但其潜在的连锁影响可能“对电力的其他部分产生更大的变革”。所以,如果我们能计算出并跟踪所有用途的电力需求,然后找出如何平衡这些需求,例如,当阳光充足时,也许所有的交流机组都能启动以减少电力的碳排放。这是一些公司的下一步计划。”

亚马逊现在还发布年度可持续发展报告该公司最新的目标是到2040年在整个业务领域实现“净零碳排放”,并在2025年之前为包括AWS数据中心在内的业务提供100%的可再生能源。亚马逊通过将电网中使用的可再生能源数量与自己的“亚马逊可再生能源项目”生产的可再生能源数量相加,然后除以自己的能源使用量,来计算其可再生能源的百分比。该公司的目标是通过“提高我们运营的能源效率,并为我们在全球运营的电网添加新的可再生能源”来实现这一100%的目标。我们将与其他公司、公用事业公司、政策制定者和监管机构合作,加快计划和政策,增加为亚马逊和我们的客户服务的电网上的清洁能源。”这并不完全清楚,但似乎表明这一目标将通过PPAs来实现,谷歌之类的公司已经在使用PPAs来实现100%的可再生能源。

“在这个领域,谦逊比骄傲更有利于我们。”

微软在2020年,因为它开始采用一种不那么讨人喜欢的方法来跟踪其碳排放。

值得注意的是,总体而言,虽然亚马逊的碳强度(碳与收益之比)下降了16%,但其整体绝对碳足迹在2020年显著增加,同比增长19%,这归因于业务的整体增长。“亚马逊有一些碳排放数据,”神谷说,“但没有人真正知道亚马逊网络服务(具体地)使用了多少电力。绿色和平组织一直在不断地抨击他们的数据披露问题,以及他们决定在哪里建立数据中心的问题,比如几年前在弗吉尼亚州的压力很大。”

索尼、Valve和任天堂不像微软、谷歌和亚马逊那样提供数据中心服务。尽管如此,索尼确实发布了一份企业可持续发展报告有一些关于总体排放量和目标的确切数据。2010年,该公司设定了“到2050年在其产品和业务活动的整个生命周期内实现零环境足迹”的目标,这一目标与最新的2021年报告保持一致。总的来说,根据该公司的说法,“在2020财年,索尼的温室气体排放总量约为139万吨,比2019财年增长了约1%,但比2015财年下降了约11%。”

一个重要的警告是,索尼与微软或谷歌不是同一类企业。双方的理解是,微软的数据中心主要是通过外部合作伙伴(包括微软的Azure)运营的,不过,微软与这些合作伙伴合作的目标以及这些合作伙伴关系本身的性质可能更加明确。

根据可持续发展报告,“索尼提供各种各样的网络服务,包括游戏、互联网以及电影和音乐的流媒体服务。这些业务依赖于数据中心,这些数据中心具有传输大量数据的设施和组件,以确保为用户提供无缝服务。数据中心设备和设施消耗的电量随着网络业务的增长而增加。索尼的环境中期目标包括优先使用节能数据中心的目标。索尼一直致力于在2016财年制定指导方针,并于2017财年开始实施。”Eurogamer无法找到这些指导方针的公开细节,也无法找到其网络服务碳足迹的具体数据。

任天堂还发布了一份可持续发展报告尽管该公司没有为整个业务提供具体的可再生能源目标。该公司在雷德蒙德的美国办公室和郊区的航运设施采购了100%的可再生能源,并公布了数据它的二氧化碳总量.值得注意的是,2020年的总量比2019年下降了46%,尽管任天堂没有发布所谓的范围3排放数据,这几乎总是最大的数字,也没有发布网络相关服务的具体排放数据。

最后,Valve并没有Eurogamer能够找到的企业环境或可持续发展报告。根据来自专业网站SamKnows的一项调查Steam同时使用多个外部合作伙伴和自己的内容分发网络(cdn)来提供数据中心和传输服务,允许你下载其游戏,包括Level3, EdgeCast (Verizon), Stackpath和Akamai。cdn与数据中心不同,但简单来说,Akamai是世界上最大的数据中心之一,在2017年绿色和平组织的报告中被评为B级,尽管当时的可再生能源使用量只有16%。根据其自己的可持续发展报告此后,该公司通过向电网添加新的可再生能源,实现了2020年采购50%可再生能源的目标,但似乎没有公布任何进一步的硬性数字目标。

为了这份报告,Eurogamer联系了微软、索尼、任天堂、谷歌、亚马逊和Valve。在撰写本文时,微软还没有回应Eurogamer的请求。Valve和谷歌都无法向Eurogamer提供任何相关信息。索尼未能及时回复Eurogamer的请求。亚马逊提供了以下声明,重申了其可持续发展报告的要点,并让我们查阅该报告以获取进一步信息。

“2019年,亚马逊联合创立了气候承诺,承诺到2040年在我们的业务中实现净零碳,到2025年我们将使用100%的可再生能源,比我们最初的2030年目标提前了五年。对于在亚马逊网络服务(Amazon Web Services)上运行的Luna,我们一直在努力减少数据中心的浪费和能源使用。事实上,451 Research的一项研究(受亚马逊委托)发现,AWS基础设施的能源效率是受访企业数据中心中位数的3.6倍。”

任天堂提供了以下声明:

“为了实现‘让任天堂触摸的每个人脸上都充满微笑’的公司目标,我们认为我们最重要的责任之一是保护环境,为子孙后代提供一个健康的地球。

“至于我们提供的可下载软件,因为消费者可以在家里或其他地方购买,并保存在他们的游戏机或SD卡上,我们相信这有助于减少我们产品和包装材料的制造和运输对环境的影响。我们没有透露减少环境影响的具体细节。

“我们还参与了许多努力,以确保我们公司从事可持续的商业实践。这包括在我们产品的设计和制造过程中建立具有环保意识的框架,这些框架不仅符合规章制度,而且还通过我们创建的清单进行验证,以促进能源和资源的节约。此外,与微软和PlayStation一样,我们也是欧洲能源效率自愿协议的成员bwin世界杯bwin必赢亚卅;更多信息可以在efficientgaming.info.减少能源消耗仍然是我们的首要任务,并将在我们努力推进这些倡议的过程中继续下去。

“关于我们的理念和与环境有关的活动,你可以在我们的环境倡议和问答部分找到更多信息CSR的网站https://www.nintendo.co.jp/csr/en/q_and_a/qa5.html

“有关任天堂的能源消耗和组成的资料可在此查阅:https://www.nintendo.co.jp/csr/en/esg_data/index.html


就像我们上面提到的,从本质上讲,这只是问题的一半。数据中心的效率正在提高吗?是的,平均速度令人印象深刻——但关键是,速度还不够快;运营商所获得的效率提升足以抵消对其服务的持续激增的需求,但不足以实际减少他们每年消耗的能源。现在还有一些试探性的问题,关于这种效率增长率能否永远持续下去

这些运营商正在转向清洁能源吗?同样,在某种程度上确实如此,但目标和结果都是喜忧参半的,而且这些目标本身是自愿的。正如我们上面看到的,一些国家设定了2025年碳中和的目标,一些国家设定了2050年碳中和的目标。一些公司详细公布了能源消耗和温室气体排放,一些公司缺乏具体的定义,还有一些公司根本不公布任何信息。应该说,在某种程度上,这取决于所讨论的公司类型,以及它们通常是做什么的。

它与更广泛的观点联系在一起,当我们问这类问题时,我们会优先考虑什么。正如神谷所说:“数据中心和网络实际上比我们能源系统的其他部分更容易脱碳。”在大型集装箱船、卡车或飞机上运输物品时,如何实现净零排放?“这将需要几十年的时间,”他说,因为“我们没有很多技术来实现(排放)为零”。对于数据中心,“它已经如此电气化,我们知道如何将其降至零,我们知道如何部署可再生能源,这并不是那么具有挑战性。但是开采铝、冶炼铝以及生产不同类型的金属,这些不仅是能源密集型的,而且是碳密集型的,实现零排放更加困难。”

在企业方面,目前的情况很混乱。事情如何变化将取决于大公司的自愿行动,以及政府强加给它们的非自愿监管。对于我们这些坐在家里玩游戏的低级玩家来说,很容易感到无能为力。

幸运的是,这并不是故事的全部。事实上,玩家可以做一些非常明确的事情来帮助移动指针,影响第三个因素——需求——并且超越这一点,不仅改变我们玩游戏的方式,而且改变我们玩游戏的想法。我们优先考虑什么,购买什么,做什么。我们希望能回答这一半的问题本报告的第二部分

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克里斯Tapsell

评论编辑器

Chris Tapsell是Eurogamer的评论编辑和获得最多荣誉的足球经理。他曾经写过指南,如果你问他关于英雄联盟或竞争性Pokémon的问题,他会给你发送他最喜欢的电子表格链接。

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