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2019年度最佳游戏:TeamFight Tactics是QT上的RNG

我的天啊

在节日假期里,我们将在新年前夕揭晓Eurogamer的年度最佳游戏。你可以在这里找到迄今为止发表的所有文章-感谢您一年来的加入!

我认为《TeamFight Tactics》最让人印象深刻的地方——从某种程度上说,也是整个新兴的自动棋类游戏——是它如何防止RNG破坏游戏的。

TFT的每一场比赛都以一个旋转木马开始,旋转木马由随机的两个成本冠军组成,每个冠军都配备了随机的道具。倒计时后,你必须冲过去触摸你想要开始游戏的冠军,希望你能第一个到达那里。关于第一步的一切都是随机的,它奠定了基调。

每个回合屏幕底部会弹出哪些单位供玩家购买,这是随机的。暴民会向你吐出什么物品?有一些规则会影响你在这些阶段获得的道具的数量和类型,但本质上,这都是随机的。

所有这些RNG都表明《TFT》应该是最令人讨厌的电子游戏之一。为什么有人会在一款他们几乎无法控制的游戏中为排名玩法而烦恼呢?然而,它会让你感到惊喜。这是有策略的。我知道,对吧?谁知道呢?但它们就在那里。知道什么时候花钱,什么时候存钱是一种策略。决定哪些冠军球队值得花钱,哪些应该离开,是一种策略。决定在棋盘上放置你的冠军是一种策略。 It all affects your chances of victory, or, in my case, getting into the top four and thus preventing ranking point loss.

甚至还有更高级的战术。在回合间的短暂空闲时间里观察其他玩家的组合,以找出适合自己的组合,这是一种高级战术。知道如何以及何时从一种组合过渡到另一种组合,在游戏后期更强的组合是高级战术。知道在什么情况下该给哪个英雄配什么道具是高级战术。

所以,《TeamFight Tactics》虽然包含了RNG,但却非常具有战术性。所以,当我看到我的策略得到回报时,我得到了巨大的满足感。当我赢了的时候——这确实是一件罕见的事情——我会从椅子上跳起来,像安迪·穆雷一样握拳。我的战术为我赢得了胜利!当我输了的时候,我会诅咒RNG的神,然后一次又一次地点击游戏,直到凌晨时分,我的优秀战术赢得了胜利。

这是一款关于寻找主导成分的游戏,一支由强大道具推动的冠军团队将击败所有其他团队。当然,狩猎受到运气的影响,但何时掷骰子取决于你自己。把握主旋律是一种令人陶醉的刺激。做过一次,你马上就想再做一次。失败了,你会立刻想再试一次,直到成功为止。

Riot曾说过RNG对《TeamFight Tactics》有好处,它对这一评论的解释很有意思,因为它似乎违背了策略游戏粉丝所珍视的一切:一致性。它的理念是,如果我做X,它将导致Y,游戏的乐趣来自于我对规则的掌握。Auto chess对此嗤之以鼻,Riot也不为所动。

游戏玩法制作人Richard Henkel在7月份表示:“坦率地说,我们认为从长远来看,RNG对《Teamfight Tactics》是有好处的。

“这可以防止每款游戏的感觉都一样,并在你碰巧得到你想要的一切时创造出高潮时刻和故事。我们已经看到一款游戏的玩家故事,他们设法获得三个自然之力!这是一件好事。”

我同意。这是一件好事。随机性增加了游戏类型所需要的不可预测性元素,但它永远不会压倒战术的价值。这两者完美地结合在一起,形成了一种奇怪但又极具吸引力的体验——我一整年都没能放下它。

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