2019年最佳游戏:《生化危机2》重拍了很久
X因素。
在节日假期里,我们将在新年前夕揭晓Eurogamer的年度最佳游戏。你可以在这里找到迄今为止发表的所有文章-感谢您一年来的加入!
我不想重拍《生化危机2》。
我已经受够了重制/重制/重新想象。也许这是上一代主机游戏末期那些可怕的《寂静岭》“重制版”的错,但我很快就厌倦了对10年前的游戏进行重制版的狂热欲望。通常,我对他们感到困惑。在《生化危机2》中,我非常愤怒。
我讨厌固定的镜头角度,但当我发现Capcom要取消这个功能时,我强烈地想要保护这个功能任何改变——是神圣不可侵犯的。我第一次在《Raccoon City》中花费了数百个小时,虽然这款游戏让我非常害怕,但我还是觉得不应该去修改它最初的可怕配方。
当然,我错了。这部重制版是一部杰作。
Capcom将新游戏与旧游戏融合在一起,重现了我20年前对恐怖游戏的热爱。这款重制版小心地将传统的生存恐怖游戏DNA与最新的机制融合在一起,虽然它在很大程度上忠实地重建了最初的版本,但Capcom已经颠覆了足够多的体验,以确保老玩家仍然会有一些不愉快的惊喜。
虽然镜头被现代化了,拉近了你的角色,但这种变化增强了紧张感。没错,《生化危机2》的环境足迹已经被修改过了,但对于那些之前经历过的玩家来说,他们仍然会觉得有些熟悉。同样地,战斗机制也得到了完善,但如果你不节约使用它们,你仍然会发现自己的弹药和补给非常少。即使是重玩-好吧,你至少需要完成一次里昂和克莱尔的战役,不是吗?满足你的期望,确保你永远不知道接下来会发生什么……或者当。
2019年的浣熊市警察局和以前一样可怕,只是现在我们可以在4K中看到闪闪发光的血迹,并在环绕立体声中看到不死族的呻吟声。虽然你会读到很多关于《生化危机2》令人惊叹的视觉效果的文章——这是正确的——但这里还有更多。
尽管我很喜欢重新认识这两个主角,但Capcom的亡灵更新给我留下了最深刻的印象。曾经颤抖的复制粘贴的多边形,已经致力于重建——和个性化——恐怖的步履蹒跚的支持人员。这些僵尸都是老谋深算的对手,要想阻止每一个僵尸都需要同样的战略肢解,你可能还记得艾萨克·克拉克(Isaac Clarke)在USG石村(USG Ishimura)的不愉快经历。腐烂的四肢会摔到地上,发出令人作呕的啪啪声,但要想让它们永远躺在地上,肢解一两个或四个身体部位是不够的。这通常意味着最有效的策略就是逃跑,尤其是当你考虑到你的补给不足时。
Capcom精心挑选了经典和现代游戏玩法的精华,将其从《生化危机7》系列的惊人回归中学到的一切都融入其中,但却从未以牺牲《生化危机2》的身份为代价。Aoife是对的,它确实是一部经典。