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十年游戏:《洞穴探险》是一款无尽且机制完美的混音游戏

黄金之城。

事后看来,我很抱歉,《洞穴探险》就像吸烟一样。我之所以喜欢它,部分原因是当时所有的酷孩子都在做这件事。一开始很容易出错,但很快就变成了一种舒缓的、容易养成的日常习惯。这导致了一种看似毫不费力的流利,内化了基本的惯例和细微的繁荣,这些都来自于多年来越来越本能的重复。这让我很难受。死亡是肯定的,通常是意外的,但从未逃脱——如果你到达了游戏的任何一个结局,我花了大约3年和500个小时的游戏时间,每20次尝试才有一次,最终的得分屏幕上显示的死亡原因是“老年”。

神奇之处在于食材非常简单。本质上,这是一款伪装成基础平台游戏的roguelike游戏:玩家可以奔跑,跳跃,进行简单的近战攻击,还可以投掷一些炸弹。你遇到的所有东西都有一个非常简单的动作集,并杀死你。如果你掉在尖刺上,你会立即毙命。如果积木落在你身上,你会立即死亡。蝙蝠会沿着浅浅的对角线向你漂来,如果你不打到它们,它们很容易就会蚕食掉你的生命值。青蛙跳,做同样的事情。小外星人会把你从他们的飞碟上轰下来——尽管你可以通过扔东西把飞碟弄下来,这会导致它们爆炸并杀死你。这可能发生在关卡的另一边,无需你的参与,你只能从远处的爆炸声中得知,地雷飞出来击中你,杀死你。

每当玩家死亡,游戏世界就会被重制:每个可爱的主题关卡都会被随机生成,敌人会被随机放置,通往出口的道路布满挑战,这些挑战单独来说非常简单,但结合起来却充满了无尽的危险:蝙蝠会把你撞进tiki陷阱,猴子会把你撞进尖刺坑,雪人会把你撞进虚空。《洞穴探险》的吸引力与《灵魂》系列游戏中的生存、死亡和重复程序相同,但其平台游戏的简单性让玩家更容易理解,也更容易尝试。

《Souls》有着悲伤的叙事和来之不易的敌人技能知识,而《洞穴探险》的故事只有一句话,敌人的攻击模式一目了然——深度来自额外的关卡和未记录的控制,从未在游戏中解释过,只能从其他玩家那里发现。在丛林中开一辆血量拾取车到一个巨大的蠕虫的胃里。捡起活炸弹,然后再把它们放下改变爆炸模式。经过一系列复杂的道具收集、黑市购物、自杀和击败阿努比斯,冥界之神会带领你到达失落的黄金之城,如果你幸存下来,那么你就可以到达隐藏在最终boss战斗下的地狱之门。

我真心认为《洞穴探险》是有史以来最棒的游戏之一,无论何时你重新启动游戏,它都是机械平衡的杰作。7年过去了,幸运的是,由于各种平台的混合,我的总时间承诺已经达到了死眼的专业水平,我总是能找到并抢劫黑市,并且可以完美地估计抛出的雪人尸体的轨迹——但是让你通过第一关的基本技能可以带你一路走到最后,真的,它从来没有打破教程中设定的规则。这通常是不公平的,但总是如此诚实的-每个人的死都是你自己的错,解决办法总是很清楚的。你马上重新开始,因为这次你知道怎么做,然后你再次死亡,因为这次组合略有变化。在接下来的十年里,我可能还会玩这款游戏,而且每款游戏都是不同的。

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