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十年最佳游戏:外域是未来

对音乐创作者来说。

如果说过去10年的大预算游戏设计有什么特别之处的话,那一定是“进程”这个概念的僵化。在21世纪初,我们看到了动作游戏和RPG升级结构在《生化奇兵》等游戏中的邪恶结合。再加上aaa发行商cabal将游戏重新定义为内容传递系统,这就催生了大量玩家不断努力实现目标的游戏体验。结局是该死的:必须总是有其他东西可以解锁。

当你在玩Mobius Digital的《Outer wild》时,意识到你从一开始就拥有了完成游戏所需要的一切,这是一种多么强大的解脱啊。一艘笨重的飞船,由木板和舷窗捆绑在一起,比阿波罗着陆器更接近红矮星的星虫。一件有补丁的太空服,很容易忘记。一种手持探测器发射器,用于远程拍摄或通过在地平线上发射探测器来测试行星的重力。一个猎枪麦克风用来追踪信号,一个袖珍翻译器用来打开早已死亡的外星探险者种族的螺旋形文字。玩家无需赚取任何东西,无需储存任何东西,也无需“进步”。你所要做的就是弄清楚发生了什么,以及你需要在何时何地阻止它。

知识是荒野中唯一永恒的东西。前提是你被困在一个20分钟的时间循环中,总是以太阳的毁灭结束。在这个灾难性的结局之前,游戏中的每个星球都根据紧凑的脚本经历了巨大的变化。冰融化,表层土壤剥落,大陆板块内爆,小行星夷平山坡,岛屿被气旋抛入轨道。游戏的世界就像玩具一样,每个世界只有一两公里宽,但它们的不稳定性和你探索它们的有限时间赋予了它们巨大的价值。

好奇混杂着困惑和日益加深的绝望。没有坚实的基础:一切都在变成别的东西。没有什么地方是安全的。但随后你会遇到你的同伴,熊一样的身影蹲在篝火旁,在树木产生的氧气气泡中,在混乱中平静地拨弄乐器。在太空深处找到合适的地点来聆听,你就可以将所有的营火副歌组合成一首完整的歌曲,即使你在飞船的电脑上慢慢拼凑出被遗忘的外星种族的困境。这种对共鸣的发现,以及那些活着的人和那些早已死去的人之间的亲缘关系,将这款游戏从巴洛克式的宇宙谜题提升为一款心灵作品。

《外荒野》还有很多值得学习的地方。这是在提醒我们,征服和获取并不能创造一款电子游戏。这是一个令人愉悦的天体装置,让人想起《超级马里奥银河》(Super Mario Galaxy),但它要宏伟得多,不那么整洁,在奇迹中有丑陋和失落的余地。它是关于从变化的、重组的过去残骸中寻找未来的行为。这款游戏经常与Obsidian最近的科幻讽刺作品《The Outer Worlds》相混淆。我觉得这很讽刺,因为虽然Obsidian的游戏让人回想起十年前《辐射:新维加斯》中充满战利品的场景,但《外荒野》似乎是开发者未来10年应该学习的东西。如果前进是规则,那我们就从这里开始吧。

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