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十年游戏:我们最喜欢的时刻

剧透!

为了纪念2010年代的结束,我们将庆祝30款定义了过去10年的游戏。你可以找到所有的项十年游戏档案,并阅读我们对它的思考编辑的博客.与此同时,这里有一点额外的东西。


大型或小型,大预算或微型工作室,所有游戏都活在记忆中的时刻。快乐的意外,可怕的最后一分钟的失败,小故障,破坏了一场比赛,但不知怎么的,使它辉煌的同时。

本周,我们回顾了过去十年中我们最喜欢的游戏,但这并不能真正反映过去十年的情况。以下是我们在过去十年中最喜欢的游戏时刻。

请注意:很多我们最喜欢的时刻都是剧透。

在《质量效应2》中实现Archangel的身份

剧透!

如果我能够抹去关于任何游戏的记忆并再次体验它,那便是《质量效应2》。莫丁的歌声,你扮演小丑的随机任务,自杀任务!但在所有这些事情中,最让我难忘的是找到盖拉斯。

到目前为止,你的小队只有米兰达和雅各布(如果你选择先找到他,可能还有莫丁),尽管他们诚实并愿意帮助你,但这两个角色都来自敌人派系,你知道他们做了一些不可原谅的事情。

但是当你最终到达大天使时,头盔脱落了,当整个银河委员会都不想和你有任何关系时,你会遇到一个友好的面孔,在你与Geth的战斗中站在你身边。尽管我们中的许多人可能怀疑那个身穿蓝色制服的图里安狙击手是盖拉斯,但当我确定那就是他时,我感到的欣慰和纯粹的喜悦无法用语言来形容。

然后他脸上挨了一枪。在一个短暂的心跳停止的时刻,你刚刚重新发现的朋友似乎正在从你身边被夺走,场景渐渐变黑——然后他在诺曼底上闲逛着来看你。

”谢泼德。情况有多糟?没有人会给我一面镜子。”

伊莫金Beckhelling

在MirrorMoon EP中控制宇宙飞船

《MirrorMoon》是一款闪着光芒的顿悟游戏,其中任何一个都不应该被破坏。但整个事件中最令人眼花缭乱的发现也是最早的发现之一。你被扔进一艘宇宙飞船,面对着一个复杂的控制面板。这玩意怎么开?你首先要弄清楚每样东西的作用。

这是一款反复试验的游戏,它非常出色:仪表盘的每个元素都有漂亮的触觉质量——一段可爱的动画和令人满意的音效。这是一个比辅导课更好的老师。在这款游戏问世后的几年里,我玩了六七次《MirrorMoon》。每一次都感觉像是一次真实的事件,我认为这要归功于我第一次跳进驾驶舱时掌握的技能。这是多么美好的事情啊。

基督教唐兰

MirrorMoon EP

Dimitri在《火焰之纹章:三栋房子》中的时间轴

蓝狮队路线剧透

在《火焰之纹章:三所房子》的开放时间里,我们很容易陷入一种虚假的安全感。你可以喝茶、钓鱼、温柔地指导学生——就像霍格沃茨一样,戏剧在很大程度上被限制在修道院的围墙内。

如果你走蓝狮的路线,其中一个学生是迪米特里——一个努力克服可怕过去的皇室继承人,为他的同学们树立了一个好榜样。随着背叛和新的创伤的发生,这个面具开始滑落,当你在战争的混乱中消失五年时,这个面具就彻底粉碎了。当你回来的时候,你跨过尸体,发现他蜷缩在一个角落里——破碎,被幻觉困扰,孤独。这是一件令人揪心的事情,在他最需要我的时候,我却缺席了,我真的感到很痛苦:作为一个朋友和老师,这是最大的失败。

最终,你将带领Dimitri走上救赎之路,帮助他控制自己的愤怒并管理他的幸存者内疚。但在那一刻,他是一个失去了一切的年轻人,包括他自己——这是非常痛苦的。

艾玛·肯特

在Toca Nature告别

我本可以为这篇文章选择几乎任何一个托卡博卡的精彩儿童应用程序,但托卡自然有一些永恒的特别之处。你们在这里的工作就是把你们得到的土地转化成一个生态系统,挖出山脉,挖出湖泊和河流,分散森林,鼓励动物茁壮成长。你可以花几个小时来制作完美的布局,但它的天才之处在于你无法保存任何一个。当你关掉游戏的那一刻,它们就消失了——而下一次你加载游戏的时候,你又重新开始了。完美的。

基督教唐兰

堡垒之夜的黑洞和第二章的回归

我们对时间的感知在黑洞的边缘变慢了,确实,这两天《堡垒之夜》是离线的——整个游戏只是一个完美设计的等待屏幕——感觉就像永恒。谁知道一切尘埃落定后会发生什么?无限的未来在等待着我们。

然后,就像突然一样,《堡垒之夜》回来了。这是一款全新的游戏,通过戏剧性的场景变化而诞生,其规模似乎只有Epic才能做到。第一次载入会让你从过场动画(游戏邦注:它解决了《堡垒之夜》的故事悬念,重新介绍了它的世界,建立了新的内容,让粉丝们放心并重新定位,但大部分内容仍然保持不变)进入你的第一场比赛,所有这些都在60秒内完成。

过场动画的方向,《堡垒之夜》的主角在歌曲中从战斗巴士上跳下来的误导,以及你突然发现你正在玩游戏,意识到《堡垒之夜》已经悄悄地将你匹配在一起,同时让你加快速度……这是一场令人窒息的回归,完美的舞台设置,提醒人们《堡垒之夜》毫不费力地实现了别人梦寐以求的事情。

汤姆·菲利普斯

学习如何在《皇室战争》中使用克隆

有什么比一个热气球更好的呢?两个热气球,第二个是一个奇怪的幽灵。

基督教唐兰

在《龙腾世纪:审判》中到达Skyhold

我不认为《龙腾世纪:审判》是十年来最受欢迎的游戏。虽然这是BioWare系列的一个很好的开端,但它并没有做任何其他游戏没有做过的新事情。但它有一个值得特别提及的难忘时刻:发现Skyhold。

在与柯瑞菲斯的打手进行了一场高潮的战斗后,你刚刚在雪地里游荡,最后和其他的宗教裁判所一起被困在霜背山。所有的希望似乎都破灭了——直到索拉斯把你拉到一边,轻轻地把你推到正确的方向上。

音乐、摄影和索拉斯配音演员加雷思·大卫·劳埃德的精彩旁白,一起构成了一个真正的史诗级序列。这就好像游戏重新开始了,为宗教裁判所提供了一个坚实的家园,并希望在你失去一切之后能够反击。

伊莫金Beckhelling

《来自尘埃》中的群岛绘画

《From Dust》可能是我最遗憾被挤出前30名的游戏。这是一首美妙的赞美诗,歌颂变化的力量,熔岩与水相遇,创造出新的岩石景观,大火肆虐草原,消除了选择,也许创造了新的选择。

我认为,在战役的最后,在一张名为Emergence的地图上,你必须引导你的追随者从a点到B点,穿越平静的蓝色大海中散落的岛屿。

起初,很难想出如何完成任何事情,因为每个大陆都是孤立的。不过,你很快就会开始像神一样思考,这意味着把一个有希望的迷你火山重新想象成一个墨水井,可以用来在岩石的线条和交叉孵化中画出新的土地。

这是一个相对简单的关卡,但这并不是《From Dust》的重点。相反,这是一个可以探索、启动、忽视、重新审视和思考的玩具盒。《From Dust》是一款真正让你感觉自己像神一样的游戏,这款游戏证明了即使是神也会感到惊讶。

基督教唐兰

盗贼之海最后的秘密

严重:剧透

我们被告知,在盗贼之海的某个地方,在漆黑的海水无休止的搅动中,蕴藏着终结所有宝藏的宝藏,雅典娜的财富。它的发现(游戏邦注:只有那些完成了《Pirate Legend》的玩家才有可能发现)就像《Sea of Thieves》的自由海盗沙盒所允许的那样是一个终极目标。然而,在最初的动画介绍和最终目标之间存在着一段“刷任务”过程。但为了Rare的最后一个小玩笑,这一切都是值得的。在石头的格栅声中,在超自然的光的涌动中,在精心策划的大揭露中,当你清楚地发现,你如此勇敢地追求的目标就在你一直开始的地方,你很难不笑出来。

马特·威尔士

当《刺客信条:起源》带你去吉萨时

大画廊,右,看起来像一个机器的一部分,其机制和目的难以理解。我不记得我是在哪里读到这句话的,但当我站在吉萨大画廊的金字塔深处时——那是90年代中期——我被这句话的真实性所震惊。然后我离开了,我意识到我可能再也不会回来了。

但是我做到了!在《刺客信条:起源》中,我们都可以探索这些宏伟的建筑。比这更好的是,他们已经空了人群,充满了适当的秘密。尽管如此,它们还是保留了自己的神秘感和迷惑人的力量。这些建筑很古老。它们太古老了,等巴耶克来的时候,它们已经古老而神秘的东西。(在游戏中最棒的笑话中,他提到他曾想象过狮身人面像会更大。)大画廊已经感觉像是一台机器的一部分,其机制和目的难以理解。

基督教唐兰

《兄弟:两个儿子的故事》中的那句话

时间冲淡了我对兄弟的记忆,但我记得的是泪流满面。这是你按那个按钮的时候当然了。突然间,在经历了10个小时曲折的故事和有时相当精细的操作之后,我所做的一切背后的原因——作为游戏的弟弟,我被要求做的一切——变得清晰起来,让我哑口无言。我试图用语言来解释我刚刚经历的事情,但发现很难解释。

失去是一种身体上的东西——失去了你曾经能够触摸到的东西,一种地动山摇的感觉,你只能摇摇晃晃地去弥补。《兄弟》在一个极其简单的时刻捕捉到了这一点,但它与一种力量相结合。这一刻表明,失去是某种东西的缺失,但也是对曾经存在的东西的承认——我们都因为记住它而变得更强大。

汤姆·菲利普斯

《泰坦陨落2》的Smart Pistol亮相

巨型机器人的脑袋里装着什么?事实证明,他们保留了第一次泰坦陨落时最好的武器——智能手枪,它可以自动选择目标,并用虚拟钓鱼线将你绑在目标上。

《Smart Pistol》定义了我的第一款游戏——我不擅长射击游戏——我不得不说,当《泰坦陨落2》开始时,我真的很想念它,但它却无处可看。我不应该担心的。设计师将其保留到游戏后期,即当你突然以极快的速度移动并使用这把神奇的枪杀死别人时,你便会觉得自己所向披靡。

歌曲通常在接近尾声的时候,主旋律有点颠倒或扭曲,然后你回到副歌中,除了所有的能量都是向上跳跃的。这就是中间8点的力量,《泰坦陨落2》的中间8点是我永远不会忘记的。

基督教唐兰

病理2号标志着这一切的结束

《病理2》是一款带有些许希望的死亡和痛苦游戏。你从一开始就知道它将如何结束,前几分钟带领你在一个奇怪的僻静的小镇上进行庄严的旅行,在圣经启示的火灾和疾病的雨中喘着最后一口气。

在这一切之前是黎明和回归,至少在这段时间里,你会被鼓励去探索,去和长期被抛弃的朋友重新联系。尽管世界开始缓慢衰落,生存节奏也很痛苦,但你会在这个注定要灭亡的小社区里找到一种意想不到的温暖,一种归属感,一种值得为之奋斗的东西。

但在第三天,当瘟疫最终爆发时,当你走在街上,现在感觉有点像家的时候,一个突然的钟声开始敲响,结束了曾经的一切。当钟声继续无休止地嗡嗡作响时,我突然意识到,希望就像《病理2》里的许多其他东西一样,只是被用作加剧你绝望的残酷工具。

马特·威尔士

控制室的档案柜

《Control》是一款非常华丽的游戏,它真正关注的是一些简单的事情。你在脑子里乱扔东西,结果总是让人感觉很棒。混凝土碎了,办公室的小玩意飞了起来,当你把打印机扔到墙上时,纸从打印机里喷了出来。

所有这些都很棒,但没有什么比你把东西砸进文件柜时的工作方式更吸引人了。读者们,它们掀起了涟漪:门跳出来,然后又陷进去,一个不断扩大的圆圈从撞击点抖动出来。控制里面有这么多好东西,把注意力集中在一个不起眼的文件柜上是不是很奇怪?不,它很完美。多么精彩的比赛啊。

基督教唐兰

Mordin在《质量效应3》中的重要时刻

剧透!

我仍然觉得很难玩《质量效应3》中Mordin的任务。《质量效应2》中道德复杂的杰出伙伴被允许兜了个圈——如果你愿意的话——在BioWare最优秀的角色之一的一场伤感的送别中。一旦确定了自己的观点,这位热爱轻歌剧的实用主义者就会被Shepard的行动所塑造,并在多款游戏中受到许多对话的影响。这一切都导致了在图坎卡的一座塔的底部的对峙,不管你选择什么,不管你被选中后,你会觉得这个活着、会呼吸、会唱歌的科学家萨拉里安已经完成了他的使命,尽管这可能是毁灭性的。

汤姆·菲利普斯

《Painty Mob》中的Monolith

没有比《Painty Mob》更好的游戏了,不是吗?到处跑,把油漆炸得到处都是,重复。但在早期,我解锁了一个新角色——它只是2001年的神秘巨石!突然间,一场精彩的比赛变得更加激动人心。

基督教唐兰

在守望先锋中玩游戏

游戏的玩法触及了我们人类的欲望。这让我回到了小时候的足球场上,想要证明自己的价值。大多数游戏都会在最后获得默认的“好游戏”回报。但偶尔……这一次,在禁区的边缘,我把一个绝对的珠光球射进了顶角。我简直不敢相信。我的团队绝对不敢相信。当时我大约14岁,直到二十年后的今天,我还能看到他们从球门转向我时震惊的表情。在那辉煌的一刻,我很聪明。

玩游戏就是那种感觉。这是你在灯光下的名字。每个人都在看着你做他们真正想做的事情,而你也因此感觉很棒。就像你属于这里,就像你有这个游戏所需要的天赋。

玩游戏是守望先锋的动力。这是当你在《Ultimate》中冲锋时你脑海中的想法,这是玩家社区相互交流成就的方式。甚至还有一种语言和礼仪,当你完成一个你认为足够好的动作后,在墙上喷上一层水,让它看起来像,是的,你一直在做这个。

玩游戏就是一切。我无法想象没有它的守望先锋。

罗伯特Purchese

《荒野之息》中的科技与自然

钟乳石!这个词的翻译是“滴水的东西”——我只是用谷歌搜索了一下,所以可能是错的。男人!多么了不起的东西啊。滴水的东西!

钟乳石是我喜欢《荒野之息》的核心:它是自然和技术之间奇怪、奇怪、奇怪的关系。在《荒野之息》中,你有一个平板电脑,它看起来像是一块石碑,但实际上也是iPad意义上的平板电脑。你可以把它放在钟乳石下面的基座上。在这一点上,滴水的东西继续滴水。代码沿着它的两侧流下,形成一个微小的闪闪发光的露珠,落在平板电脑上,瞧——下载!

当然,这只是它的表面。自然和技术之间的关系在这里非常深刻。但在玩了数百个小时之后,我仍在试图解开这个谜团。

基督教唐兰

在天际遇到Paarthurnax

剧透

我有点喜欢龙。我想它在我读《霍比特人》或者《地海传说》的时候就已经存在了,我还记得当我玩《无冬之夜》扩展包《暗黑部落》的时候它就已经存在了。顺便说一下,这是一个伟大的扩张。我对龙的印象是它们很聪明。他们是古老的野兽,比我聪明得多,而且他们会说话。他们不只是为了声望而杀死的大笨蛋。

《天际》是一款关于龙的奇幻游戏。当Bethesda分享这一理念时,我非常兴奋。但我也很担心。如果那些龙就是我一直害怕的东西:只不过是格斗而已呢?在游戏的大部分时间里,这种担心都被消除了。然后,巴瑟龙,世界之巅的秘密。会说话的龙。一只古老而睿智的老兽掌握着解开谜团的钥匙,就像龙一样。集结,揭秘,相遇:这是史诗般的。这是难忘的,我很满意。

罗伯特Purchese

去你知道的地方,代号:s.t.e.a.m.

剧透吧!

在《代号》的末尾;你去奥兹国,奥兹国。srs。

基督教唐兰

在阿托米加成为神

你一开始很小,然后慢慢长大,变成了变形虫、恐龙、大猩猩。在最顶端,你是一个神,一个颤栗的、充满电的东西。你很强大,但你得不停地吃东西才能活下去。你的整个身体一直在颤抖和颤抖,因为你所拥有的绝对可怕的潜力。太棒了!

基督教唐兰

在Torment: Tides of Numenera中30秒内死亡

我喜欢推动游戏,看看它们会让我做什么,但通常情况下,我这样做是因为我知道它们不会反击。我相信设计师不会让我轻易破坏自己的游戏。我在《折磨》中玩了一场斗鸡游戏。

我在游戏一开始就从月球基地掉了下来,并拒绝放慢我的下降速度。这是游戏的开始,看在上帝的份上——教程领域——他们不会让我死的。但是我错了。啪的一声,倒在地上,演职员表开始滚动。学分!这不是偶然的结果,这是一个固定的陷阱,用来捕捉像我这样自大的玩家。我很高兴。干得好,折磨,干得好。

罗伯特Purchese

在《幽浮:内在敌人》中获得熔化触地得分

天啊,《幽浮》太棒了。随着资料片《内部敌人》的推出,游戏变得更棒了。《Enemy Within》引入了机甲,这本来就很不错,但它也引入了Meld。梅尔德……嗯…

《XCOM》的特点是你可以非常保守地玩它。你可以集中力量,慢慢来。但后来Meld出现了,这是一种非常宝贵的资源,不会持续太久。一旦你发现它,它就开始滴答作响,走向自我毁灭。所以突然间,你需要在地图上大胆地划破线,过度扩张自己,可能会以悲剧收场。换句话说,梅尔德把一个伟大的战术游戏变成了美式足球。这一切都完美地结合在一起。

基督教唐兰

在《暗黑破坏神3》中找到宝藏领域

在《暗黑破坏神3》中看到宝藏地精总是一个令人兴奋的时刻。他们是带腿的战利品,迷你圣诞老人。如果你能追上他们,在他们传送之前把他们粉碎,你就会得到大量的宝藏。但它们是从哪里来的呢?他们是怎么得到这么多战利品的?我从没在意过,直到宝物王国的传送门随机出现。

明白吗,这是非常罕见的发生。在玩《暗黑破坏神3》的数百个小时中,我只去过那里一次,但我已经打败了数百个宝藏地精。说实话,我甚至没有意识到有这样一个传送门,但突然间它就在那里了,一个通往金库的金色传送门。

我走了进去,简直不敢相信我所看到的。我在一个看起来像是史矛革的巢穴,或者阿拉丁的洞穴——一个从地板到天花板都堆满了闪闪发光的宝藏的房间。《暗黑破坏神》是一款关于财富和贪婪的游戏,你可以想象它的影响。我在天堂。

我穿过房间,填满口袋,直到我面对这个王国的守护者:贪婪。实际上,贪婪。当我打败了贪婪(这是一件很奇怪的事情)时,我获得了我所见过的最大的箱子和火山喷发般的战利品。

事后我一直在说。我忍不住想再去一次。但我从来没有。

罗伯特Purchese

当见证者的谜题最终解开时

剧透!

至少在一段时间内,《见证者》是一个用美丽的蝴蝶结包裹着的多刺的小盒子。这一切都令人钦佩,因为它深入你的头脑,挤压你的大脑,但它的谜题有一种冷漠的超然,他们孤立的谜题坚定地与周围令人惊叹的世界保持着距离。

但是,当你漫步在广袤的草原、沿海的高原、阳光斑驳的森林中时,一些东西吸引了你的眼球,云层中一个有点不自然的形状,沙滩上一条尴尬的线条。只要迈出一步,一切都会改变;突然间,我明白了,那些乱七八糟的小盒子只是令人眼花缭乱的庞大机器的一小部分。

马特·威尔士

每个人都记得,当他们发现《证人》中除了“简单”的线谜之外还有别的东西时,他们发现——先剧透一下——在分散在岛上的数百个二维线谜中,连接两个点的流程是一个技巧,你也可以把它应用到世界本身。

一旦你知道了它,它就无处不在——在裂缝的墙壁上,在参差不齐的岩石上,甚至在遥远的地平线上,它盯着你的脸,但直到你把东西排对了,它才完全显露出来。对我来说,我是偶然发现的,我盯着悬崖的表面看了十几个小时,让我疲惫的大脑休息一下。我知道对于其他人来说,他们在开始游戏的几分钟内就发现了这一点,我想这一发现完全改变了他们的体验。

在一款关于视角的游戏中,每个人都以自己的方式遇到它,这是合适的,并使这个岛——一个美丽的地方,一开始感觉像是多余的装饰——本身就是一个谜题。

马修·雷诺兹

第一次在《我的世界》中到达冥界

我已经玩了很长时间的《我的世界》了,直到我开始关注《阴间王国》。我和儿子会花整个周日下午从头开始,熬过我们的第一个晚上,一起进行我们的第一次大挖掘,冶炼我们的第一套铁甲。这让我们忙了好几年。

对我们来说,冥界是别人会去的地方。一个传奇。要到达那里,你需要黑曜石,而要开采黑曜石,你需要一把钻石镐,而我们总是很难找到钻石。我们通常会觉得无聊,最后又重新开始。

但有一个周末,我们坚持了下来,一点一点地把我们需要的黑曜石积木放在那里,直到我们的最高成就出现,这是认真玩《我的世界》的纪念碑。我的儿子走上前去,完成手术的最后一部分。他手里拿着燧石和钢铁,点燃了它。Vomf !火焰攫住了他的心,一个起伏的紫色入口出现了。通往另一个世界的大门。

那天下午,我们一起走过。

罗伯特Purchese

第一次在传送门上放了一个斯天行者

别挑剔了!在我尝试之前,我一直认为这是一堆废话。但我告诉你,这些玩具里有魔力。你试着在《小龙斯派罗》传送门上放一个。你等待着,直到你看到光线的冲击,玩具突然出现,动画,特征,准备战斗。然后换一个。嗖,它在那儿。另一个:嗖,它在那里。

它给他们注入了生命。让一个孩子——一个成人大小的孩子——在他们身上看到的比实际存在的多一点。因为他们把你的进步保存在他们体内的芯片上,随着他们的成长,你开始与他们形成依恋。

很快,我保证,你就会像我一样迷上收集它们——打着给我儿子买的幌子。问题是,我现在该怎么处理这袋玩具?

罗伯特Purchese

发现《讨厌的男朋友》中的秘密故事情节

剧透!

从表面上看,《讨厌的男朋友》就像它所宣称的那样——一个古怪的约会模拟游戏,在这个游戏中,吸引你的对象是鸟,而不是人。你可以和你最好的朋友龙田、浮夸的樱屋、布丁小山、令人惊讶的暴力Shuu和幽灵永木等等谈恋爱。在寻找爱情的过程中,你会发现自己在寻找魔法布丁,在咖啡馆工作,不用担心其他人在哪里,买鸟食,住在山洞里,加入学生会。

但最终,当你开始一款新游戏时,你会被问及是否想要履行承诺。如果你决定这么做,游戏将像往常一样开始——你是Hiyoko,作为唯一的人类学生,兴奋地在St PigeoNation学院开始她的第二年。直到有一天,你去医务室看柳田。游戏将逐渐变黑,出于某种原因,你现在扮演的是Ryouta。他来到教室,发现教室里有一个盒子,里面装着一个人头——Hiyoko的头。

正是在这一点上,《讨厌的男朋友》的幽默基调被剥去,揭示了其核心的心理谋杀之谜。学校变成了一座监狱,建在一个秘密实验室的上面,你在秘密走廊里被一个像稻草人一样的机器人追赶。慢慢地,你会发现这个看似鸟类的乌托邦是建立在多次战争、致命病毒和恐怖袭击的废墟上的。

这种类型的改变非常有效,因为它将最初看起来是夸张的约会模拟比喻的笑话转变为主要情节点。例如,鬼鸟永木为了阻止一种新的超级病毒的产生而自焚身亡。这也让重玩约会模拟游戏的故事情节变得有意义,因为你能够找到暗示游戏故事黑暗暗流的情节点。

《讨厌的男朋友》以其幽默和荒谬的前提吸引你,但让你思考战争和高度不道德的科学实验的后果。

洛蒂林恩

《孤岛惊魂3》中的演讲

我错过了育碧2011年E3新闻发布会的现场直播,但当时我在洛杉矶,我感到空气中弥漫着一种奇怪的嗡嗡声,因为刚刚播出的《孤岛惊魂3》的宣传内容正在被人们口耳相传

那天晚上,在一个行业聚会上,我听到人们将其焦点人物Vaas描述为他们所见过的最具威胁性、最令人不安的电子游戏恶棍之一。派对结束后,我在酒店房间里看了预告片,我被迈克尔·曼多(Michael Mando)的表演所震撼,他的“精神错乱的定义”演讲充满了恶意和恶作剧,让我感到脊背发冷。从来没有一个电子游戏角色让我觉得如此真实或如此令人生畏,这在很大程度上要归功于曼多尔的台词表达方式。

根据Mando的采访,Vaas在为《孤岛惊魂3》试镜之前甚至都不存在,这个角色和他臭名昭著的演讲都是围绕着演员和他的形象即兴创作的。最后,《孤岛惊魂3》获得了非常棒的评价,包括来自Eurogamer的10/10的评价,虽然这主要是与游戏玩法有关,但在我脑海中挥之不去的是Vaas和令人难以置信的独白。

伊恩Higton

《成长家园》中的神奇海滩

当你把东西扔进海里时,它并没有丢失。几分钟后,它又被冲到内陆的神奇海滩。令人愉快的!

基督教唐兰

第一次在摩纳哥一切都变糟了

《摩纳哥》是一款关于计划、精确和偷偷摸摸的游戏。这意味着这也是一款关于即兴发挥,冒进,砸进一个房间却发现里面全是愤怒的狗的游戏。《口袋手表》这款美丽的盗窃模拟游戏的天才之处在于,它成功地将一个奢华、繁忙的世界抽象为可以以2D形式呈现的水平,在这个过程中,绝对没有任何潜在的混乱。你可能会小心翼翼地完成最初的几个任务,但总会有出错的时候,而游戏——以及奥斯汀·温托里(Austin Wintory)辉煌的动态无声电影配乐——会支持这一切。

基督教唐兰

电子竞技传奇诞生了,xPeke后门在IEM卡托维兹

我爱上了电子竞技,又不爱了。它不完美、不成熟,似乎总是处于某种身份危机的边缘,但它偶尔会给你带来纯粹的魔力。

Enrique“xPeke”Martinez是一名来自西班牙的职业英雄联盟玩家,在2013年这个特殊的时刻,他20岁。在IEM卡托维兹总决赛的某个阶段,这是一场决胜负的比赛——我记不清具体是哪个阶段了,对我来说,电子竞技比赛往往会变得模糊起来——而xPeke的队伍,Fnatic,已经岌岌可危。比赛已经进行了53分钟——一场马拉松式的比赛——现在比赛开始了。

Fnatic顶住对手SK的推进,并反击。SK稳住了自己,而菲亚特再次被击退。它是长腿的,深入到附加时间的东西。如果是橄榄球运动员就会因抽筋而倒下,拳击运动员就会浑身是血,摇摇晃晃。SK被修补好了,他们在中路缓慢前进,试图结束比赛。fatic看起来花了,散了,准备崩溃-坚持住!xPeke刚刚出现在SK的基地。接下来是10到11秒的完美运动。混乱,当他在他们最后的建筑周围跳舞时,一次一点点地破坏它,对手绕着它跑成一圈,狗绕着树互相追逐。SK很乱,他们的大部分选手都在地图的中间。 There's one back but he's a tank, slow and clumsy and unable to catch a slippery champion like xPeke's Kassadin. Every time they get near to xPeke he pops up somewhere else. Chip chip chip goes the base's health. SK are too furious for dread, it's too fast, happening too sudden. Another one's made it back now but needs to land a devilish skillshot to slow xPeke down. He gets one! Kassadin's slowed, his health is low, SK catch up to him but - no! - he's away again. A few more chips and its gone. Disaster. The commentators are screaming, the poor SK players who just couldn't-quite-land that final hit are seeing all the nightmares come to life, in real time, on the biggest stage. Heads are in hands, headphones are flying, there are tears. Catastrophe and euphoria.

运动!真正的东西,就在那迷人的一分钟里。难忘。

克里斯Tapsell

玩《莎木3》试玩版的放松和怀旧

《莎木》在不到两个月的时间里侥幸躲过了这十年,即使是我这个系列的狂热粉丝,也很惊讶它能走到最后。更让我惊讶的是,尽管困难重重,它还是很棒的。

不过,多亏了这个演示,我很快就发现了这一点——这是给Kickstarter支持者的游戏开场的一小部分,我承认我已经忘记了这一点,直到一个代码到达我的收件箱,可能是在期待我的心碎。

但是试玩版证实了我对新《莎木》的所有期望,它的节奏、对细节的关注、夜晚的过渡场景、生硬的对话——所有这些都被塞进了现代引擎,比你想象的要舒适得多。然后我玩了一遍又一遍,发现了新的细节和小改动——这是我几十年来没有在试玩中做过的事情,它本身就是一种怀旧的形式。

几天来,我满脑子想的都是这个演示版本——几天变成了几个月,我一直在等待完整版游戏的发布。是的,《莎木3》很棒。是的,莎木回来了!

马修·雷诺兹

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