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十年最佳游戏:《质量效应2》给了我永远珍惜的角色

球队的目标。

为了纪念2010年代的结束,我们将庆祝30款定义了过去10年的游戏。你可以找到所有发表的文章十年游戏档案,并阅读我们对它的看法编辑的博客


我觉得自己很幸运在《质量效应》之前就玩过《质量效应2》。虽然这是一款优秀的游戏,但如果我第一次接触到《质量效应》的世界是电梯加载屏幕和Mako驱动器,我现在就不会和你说话了。但是天哪,《质量效应2》的介绍。作为一名多年的《星际迷航》粉丝,它的元素立刻就很熟悉了——一艘巨大的船上的喧嚣,人们用平板电脑做任何事情,然后突然的突然袭击永远打破了这种平静。

在我的记忆中,没有多少其他游戏的介绍是因为它们明显喜欢各自的类型比喻——《神秘海域》、《孤岛惊魂》、《直到黎明》。但正如你从列表中所看到的,一个夸大其词的介绍会让你知道一款游戏将竭尽全力吸引你。当我想到《质量效应2》时,我脑海中浮现的第一个词仍然是“史诗”,因为它的动作场景让我喘不过气来,它的力量幻想有时也会让人畏缩。

在《质量效应2》中,我最大的游戏愿望终于实现了——一款优秀的太空游戏。当然,作为一款游戏,它对《星际迷航》的外交细节并不感兴趣,所以它仍然可以让你射击敌人的脸,当然,游戏的实际目标很快就被让一个意想不到的外星人近距离观察你的船长宿舍的可能性所掩盖。也许这才是真正的目标。

当然,仔细的批判性研究揭示了《质量效应2》的一些缺陷,但我仍然认为没有一款游戏的角色能像诺曼底船员那样让我着迷。无论是Mordin Solus的Gilbert和Sullivan版本,Garrus做了一些校正,还是我对最性感的外星人Thane的狂热浪漫,都非常感谢,这些角色让我们熟悉的科幻世界充满了自己的生命。作为英雄,我可以选择帮助的不是那些容易被遗忘的村民,而是我的朋友,当我去拜访他们的房间时,他们会向我倾诉他们的问题,或者想分享他们对我们的进步的感受。

感谢《质量效应》,我总是会提醒你优秀角色的重要性,因为天知道没有人会谈论这是一款多么优秀的封面射击游戏。多亏了《质量效应2》,我开始真正关注游戏作家和配音演员的工作,我一直希望它能在游戏标准中建立起与高幻想背景并列的太空歌剧。

但这种情况并没有发生,而且该系列的发展方式令人遗憾。但《质量效应2》却经久不衰,就像《十年最佳游戏》榜单上的许多游戏一样,它的规模、润色以及史诗般的风格让你久久不能忘怀。

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