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十年游戏:迈阿密热线-污秽,恋物癖,和唯一的视频游戏寓言

《使命召唤》。

天啊,《迈阿密热线》。我还能感觉到。这是一个多么令人尴尬的暴力寓言啊。这是站在《巨像的影子》的肩膀上,将道德贯穿始终,从头到脚包裹在那个时代的服饰中。

但奇怪的是,我认为比喻有点垃圾。通常情况下,寓言故事可以帮你完成大部分和所有的工作。你会看完,读完,玩完,不管怎样,你会确切地知道你刚刚消耗了什么,它的意义是什么,接下来你需要做什么,这些通常都没什么。

《迈阿密热线》,很多时候,都有落入这个陷阱的危险。通过匿名电话,你被召集到一系列极端暴力的行动中,对各种坏人的藏身之处进行突袭,你显然答应了。现在是2012年,《亡命驾驶》的故事发生在上世纪80年代末。这是一部狂热的电影,因为它是一部独立的、暴力的、有音乐的电影,狂热的追随者给你的角色起了个绰号“夹克”,因为他有一件很酷的夹克。一切都是霓虹灯,但是一种阴森森的霓虹灯,上面有一种肮脏的、颗粒状的闪烁,可能是一种VHS效果,也可能是一个刺眼的迹象,因为它逐渐闪烁出更多的活力和垃圾,你在这里看到的并不完全是真实的。

音乐磅——你可能会想,这一定是有史以来最伟大的配乐,买了那可爱的收藏版黑胶唱片——即使有时那股合成器的浪潮有点……掉了。你被迷住了。你进去,你杀人,你死,如此重复。它是。死亡后的重置是即时的,就像《黑暗之魂》一样,游戏就像钉子一样。时不时地,你会从恍惚状态中清醒过来,停下来思考,因为要想在《迈阿密热线》中走到任何地方,你不可能突然出现并做出反应;你必须计划。用门杀死一个人,用蝙蝠杀死另一个人,击倒另一个人,但不要进行长时间的,三次头骨撞击地面的执行,因为你会被锁定在动画中,并被另一个咕噜声选中。你会得到更多的武器,更多的风格和速度得分,以及捆绑在一起的死亡。也许你认为切肉刀、踩头、用蝙蝠棒击尾的动作有时有点过分,也许不是。

然后是每个人都告诉你的部分。所有的人都走回车上,在尸体和地毯上的污迹间出奇地寂静,深红色在那可爱的晚霞的映衬下,令人作呕地碰撞着。每当事情变得奇怪的时候;现实扭曲,视角互换。所有的不确定性:也许你在医院;也许这次你要对付的是警察,而不是暴徒。最终你将面对一群地下室的看门人,他们将以一种像赶牛棒般微妙的方式呈现第四次破墙之举。你将因为游戏所告诉你的内容而杀戮,并且让我们面对现实吧,你将不再需要额外的软骨和血腥实际上一直困扰着你(因为这款游戏是一款自上而下的动作大作,但也因为你完全被美国的暴力和霸权幻想、真正的勇气和对持枪好人的迷恋所吸引)。

深的不信!当你把《迈阿密热线》写下来的时候,它听起来很可怕,我可以想象它读起来也很可怕。这也是寓言故事的问题所在,而游戏所能解决的问题远比你想象的要少。我们一次又一次地相信游戏是独一无二的,因为它们能够将你作为“代理人”置于其核心。你会更强烈地感受到道义上的责罚,因为是你在杀人,而不是瑞恩·高斯林(Ryan Gosling)或《老男孩》(Oldboy)里的那个家伙。但问题是,这意味着只有一个寓言故事可以讲述——一个空虚的内疚和你手中毫无意义的暴力——而这就是《迈阿密热线》现在已经讲过的,最夸张的。作为一篇尖刻、残酷的批评,它是无与伦比的,但它的结果是,关于游戏中的暴力的讨论——也就是说,暴力太多了,不管出于什么原因,它仍然太有趣了——结束了。《Hotline Miami》的寓言是一部杰作,但也是我再也不想玩的游戏。

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