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十年最佳游戏:《耻辱》教会我没有正确的玩法

局外人的艺术。

为了纪念2010年代的结束,我们将庆祝30款定义了过去10年的游戏。你可以找到所有发表的文章十年游戏档案,并在报纸上读到它背后的思想编辑的博客


邓沃尔城是一个悖论。当人类的脚步声在伤痕累累的天空上回响时,各种大小和颜色的啮齿动物都在奔跑,无声地在鹅卵石上涂上死亡和疾病的涂层。这是一种极端的生活。浮华与贫穷。科学和迷信。富人和穷人。女士们在豪华的餐厅里窃窃私语,咯咯地笑着,厚重的丝绸窗帘拉得紧紧的,遮住了修剪整齐的草坪外躺着和垂死的市民的瘦弱的壳。

游戏之所以能够打动我们,并不是因为它们本身,而是因为它们本身对我来说,《耻辱》是一款以我未曾预料到的方式放松传统玩法的游戏。它解放了我的期望,允许我以自己的节奏和风格探索邓沃尔破败破碎的环境。

但他绝不是按自己的方式玩前提是,耻辱的弹性显示给我我认为在这个世界上做任何事情都没有“正确”的方法。无论你是在潜行还是在近距离战斗中惊慌失措;在每个关卡中都有许多前进的方法,因此,这是一种令人惊讶的解放。大厅有一群喋喋不休的监督者保护吗?把你的眼睛转向天空,也许你会发现一个敞开的阳台。挣扎着通过高脚男孩巡逻队而不被发现?午夜时分,在雷恩黑文河的一艘捕鲸船旁游泳,你就可以在看不见的地方滑过。因为这里没有单一的“真正的”解决方案,探索——更不用说实验了——本身就是一种回报。

因此,《耻辱》提供了一些我们所见过的最出色的关卡设计,以及一些最通用的关卡设计。它教会了我打开的窗户和隐藏的门的价值,并灌输了我对探索的渴望,从那以后我一直无法摆脱。Dunwall中隐藏着许多分层的环境,这些环境擅长于视觉叙事,尽管我经常抱怨自己没有足够的时间玩《Next Big Game》和其他我需要(想要)玩的东西,但我发现自己经常回到这些阴暗的城墙中……然而,许多年后,每个玩法都与上一次不同。

在《阿凯恩的耻辱》中,邓沃尔和《耻辱的科尔沃》一样都是一个角色。尽管腐败和贪婪使它变得病态,但如果你准备在它上面工作一点,它会很容易地放弃它的秘密。对于你在人迹罕至的道路上偶然发现的每一条线索,都有五条尚未被发现,你探索得越多,要学的就越多。这也是一段值得细细品味的旅程;尽管有死亡和疾病,但邓沃尔是一个破碎但美丽得出奇的背景,一个与传统魅力不同的世界,却同样吸引着所有人。

单独来看,《耻辱》独特的艺术风格、引人入胜的场景、引人入胜的故事和创新的设计都足够吸引人。总之,《Arkane》是我多年来玩过的最独特、最引人入胜的游戏之一。

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作者简介
Vikki Blake化身

维姬布莱克

贡献者

当她的朋友们都爱上了肥皂剧明星时,维姬却爱上了电子游戏。她是一名生存恐怖主义者,喜欢喝约克郡茶,喜欢男人打扮成医生,喜欢说脏话。她挣扎着应付中等程度的《命运》/《光晕》成瘾,她的杀戮/死亡比率非常糟糕。

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