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2015年度最佳游戏排名:《怪物猎人4:终极版

狩猎的快感。

《怪物猎人4:终极版》让我觉得自己又像个孩子了——有时候,做个孩子真的很痛苦。上学的每一天,你都被一大堆信息压得喘不过气来,而你却发现自己只花了一半的精力去关注这些信息,金钱收入也很少,当你在等待下一个令人兴奋的生活变化时,时间总是过得有点慢。但是你可以在电子游戏中与恐龙战斗。

我不知道是什么让恐龙成为最容易对付的怪物。相比之下,纳粹很无聊,机器人太概念化了,施魔法的恶魔太牵强了。尽管我们对地球上以前的居民知之甚少,但他们对我们来说是真实的。我们生活在一个充满灰熊、鳄鱼、河马和狮子的世界里,所以遇到这些有牙齿、有皮革的野兽并不难想象。与它们战斗很有趣,不是因为它们邪恶,而是因为试图吃掉对方似乎很自然。它们有牙齿、尾巴和毒液,而我们有剑、锤和弓。这是一场公平的战斗,充满了绝望,但缺乏恶意。

昆虫剑是游戏中最具创造性的武器之一。这是一种能够射击机械漏洞以窃取敌人的精华并为你提供buff的工具。

这就是Capcom如何制作一款屠杀野生动物的游戏,并让它给人一种令人震惊的非暴力感觉。Capcom的《怪物猎人》(Monster Hunter)可能是有史以来关于生存的最令人愉快的游戏系列。有一个情节,但它是陈腐的那种,重点是击败一些特别讨厌的威胁阻碍不同的城镇居民。总的来说,你打猎不是为了阻止一个古老的恶魔,也不是为了好玩。你去那里打猎只是因为你和你的兄弟们需要食物和衣服,这些食物和衣服是由邻近的捕食者制成的——这些动物被描绘得令人惊讶地崇敬。

这给了标题中的“狩猎”一种天真的气氛,让任何参与其中的人都有一种孩子般的心情——但这不仅仅是让你回到小学时代的异想天开的食肉动物。《怪物猎人4》是一款乐观又可爱的游戏。你不可能不被它那滔滔不绝、喜欢双关语的猫民谣、愚蠢的动画和欢快、打破第四墙的懒汉语言所吸引。你可以带着你的Palico伙伴——介于宠物和伙伴之间——和你一起战斗给他们穿上各种各样可笑的服装,向你最喜欢的任天堂或卡普空角色点头致意。当你跑到一只愤怒的野兽能听到的范围内时,你的角色就会进入兔八哥模式,挺起胸膛,夹着尾巴。连吃东西的动画都很好看。

然而,并非所有游戏都是有趣的,游戏通常是有趣的,但并不总是有趣的。《怪物猎人》要求很多在你能从中得到任何东西之前学习。该系列因其冗长的教程和大量的属性、技能、道具、迷你游戏和自定义内容而臭名昭著。《怪物猎人4终极版》拥有该系列迄今为止最好的教程,但它仍然在前面加载了数百个关于复杂系统的文本屏幕;当你想要做的只是猎杀一些怪物时,这些信息是很难记住的。为了最大限度地利用《怪物猎人》,你需要做一些在线研究,并观看一些YouTube指南,了解它的深奥复杂。

怪物猎人:唯一一个让你在虚拟猫的旁边与恐龙战斗的系列。

老实说,这是一项相当艰巨的任务;基本上就是学习一种新的职业。你不可能在一天内成为一名机制或学会演奏乐器,《Monster Hunter》也是如此,我认为这是一款工作模拟游戏。

这听起来可能很无聊,但如果你坚持下去,突破陡峭的学习曲线,它就会展现出一种深刻而有益的交易,尽管有些痛苦。每个怪物都有一套复杂的动作和行为。就像所有电子游戏的boss一样,他们也会告诉你某些攻击,但他们的移动计数很难追踪,你的行动所需的时间比你最初想象的要长得多。一些较重的武器在你按下攻击按钮和攻击真正落地之间可能需要几秒钟的时间(或者至少感觉时间很长)。一开始你会觉得非常尴尬,但一旦你在这个角色中投入了足够的时间,你就会发现这种缓慢的节奏并不是草率的战斗设计,而是一种有意的决定,它更多地考验你的观察能力,而不是你的快速反应能力。像《Bayonetta》或《Bloodborne》那样玩游戏,你肯定会失败,但游戏会慢慢教会你像猎人一样思考。

这种交易式的焦点意味着在《怪物猎人4》中有很多重复的内容,所以我建议玩家在短时间内玩游戏,或者在单人狩猎和合作狩猎之间进行分割。但即使是重复的任务结构也可能包含一些令人讨厌的意外,因为你经常会在与目标相同的区域遇到第二个高口径的捕食者。有时他们甚至会互相打架,给人一种一切皆有可能的感觉;这可能听起来像一个死记硬背的职业,但它远非如此。

《怪物猎人4:终极》与其说是一款电子游戏,不如说是一种爱好。它没有《核王座》的轻快节奏,没有《血源》的威严,也没有《每个人都去了天堂》的迷人角色,但它的兴趣爱好并不包含这种广度。相反,《怪物猎人4》是关于一件事,而且只有一件事:猎杀怪物。这是一项比你想象的要复杂得多的工作。这并不适合所有人,但如果你下定决心去学习,这将是一种美好的生活。

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