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2014年度最佳游戏:《The Last of Us: Left Behind

长长的晚安之吻。

当心剧透!(它就在这篇文章的最上面,所以如果你不想让《落后》的一个关键故事被你破坏,快跑吧,傻瓜,不要回头。)

尽管有无数的瞬间都是这样的,但我还是有点不好意思地说,我没有预料到这个吻。我不知道为什么。很明显,艾莉和莱利对彼此的感情比柏拉图式的友谊更深,尽管她们都无法表达出来,但她们也知道这一点。相反,它表现为微妙的身体接触、激烈的指责和一些略显尴尬的交流。几个月后重访《留守》,看着这对情侣谈论他们的感受,指导他们在长时间的离开后重新认识自己,用轻松的青少年玩笑和友好的挖苦来指导他们。这让我想起了为什么《留守》是我2014年最喜欢的电子游戏故事之一。

在它的许多感人的时刻是想象的回合在破碎的街机柜。这是Riley送给Ellie的礼物,不仅给主游戏中的事件增加了分量,也让Ellie对她的朋友无法承认他们在那里的真正原因感到愤怒。当然,这是一次约会,两个女孩无意中呼应了另一个时代的青少年仪式,尽管她们生活在一个购物中心之旅是对不熟悉的过去的幻想怪癖的世界里;这个建筑群所代表的肤浅早已被抛在脑后。

艾莉在购物中心的长途跋涉揭示了她与乔尔的关系。

尽管经历了这一切,我还是没想到那个吻。也许这与《Left Behind》是一家著名的主流工作室的作品有关,而我却不相信他们会如此大胆地去做这件事。也许这只是我自己的盲目,毕竟,如果莱利是个男孩,我从一开始就会预料到这一点。

正是这种在讲述一个我们已经知道结局的故事时无视预期的能力,让《身后的人》如此令人心酸。但Naughty Dog将故事的两条线结合在一起,并将它们与《the Last of Us》联系起来的方式才是真正让它闪耀的地方。波士顿隔离区的闪回序列探索了一个我们熟悉的世界,但对这对十几岁的朋友来说却很陌生。穿着奇装异服扮小丑,沉浸在友好的竞争中,讲笑话,摆出傻乎乎的拍照姿势,这些都是我们年轻时的自己可以联想到的事情,而水枪大战则是顽皮狗所描绘的完美的童年时光。

故事的波士顿部分明显缺乏战斗,这改变了游戏的动态,消除了寻找补给和弹药的需求。尽管如此,我们的玩家本能仍然会让我们打开每个橱柜,搜索每个角落和缝隙,从而获得偶然的对话,收藏品和一堆复活节彩蛋,这些彩蛋揭示了更多关于疫情后世界的信息。这是顽皮狗的一个大胆举动,虽然在游戏的其他部分加入战斗可以降低风险,但Riley和Ellie的短途旅行与科罗拉多购物中心发生的喧闹时刻形成了安静的对比。

“三角形对圆圈说了什么?”你真没意思。”

在Ellie努力寻找补给以帮助修复受损的Joel时,《Left Behind》中出现了一些必要的暴力事件,并暗示了主游戏中缺少的一个紧急系统。通过在某些空间中同时安置猎人和感染者,游戏鼓励玩家使用合适的瓶子或砖块扮演催化剂,将两个群体聚集在一起进行血腥对抗。Naughty Dog明智地避免了引入新武器,并减少了过多的武器装备,使Joel变成了一个人的军队。《Left Behind》的难度为《Survivor》或《Grounded》,它迫使玩家以《the Last of Us》中从未有过的方式充分利用自己的库存,而且它的长片运行时间确保了它的任何技巧都不会过时或过时。

古斯塔沃·桑塔奥拉拉的出色配乐也同样如此,它再一次奇妙地贯穿始终;他的音乐为叙事提供了心跳。我们很难夸大Santaolalla的工作对《最后生还者》和《Left Behind》的情感影响有多重要,很明显Naughty Dog也知道这一点(游戏邦注:Neil Druckmann曾透露,为了让分数传达互动的情感分量,我们删除了主游戏中一个关键场景的对话)。

虽然影片稍纵即逝,但《留守》是一部剧本紧凑、剪辑精良的电影。它描绘了两个少女之间蓬勃发展的爱情,实现得很漂亮,制作得很巧妙,所以当我们得到那个吻的时候,我们会觉得这是我们应得的,而不是太便宜的给予。能够被一款电子游戏所惊喜是一件很棒的事情,并且从某些重要的方面来看,这本身就证明了Naughty Dog的艺术性以及《Left Behind》作为游戏行业标杆的角色。

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作者简介
史黛西·哈曼的化身

Stace哈曼

贡献者

Stace Harman是一名自由撰稿人和僵尸生存专家。他主要写电子游戏,但也报道过从航空安全到克劳迪娅·温克尔曼的鞋子等话题。

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