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本周游戏:Xenoblade记录

两个世界。

一年又一年过去了,八月份在科隆酝酿大会提供了一个更有趣的与E3的营销防两个月早些时候在洛杉矶。这周也不例外。

在今年晚些时候抵达,酝酿不可避免地稍微不那么性感news-hungry媒体,包括我们自己的网站。大赛将越来越少(尽管即使E3越来越对这些),任天堂游戏机平台的持有者,完全忽略了和微软一直在手臂的长度。

虽然它仍然是贸易的一个重要事件和新闻,酝酿的真正意义是作为公共表演。通过反射游戏玩的听众的问题,重要的是,美国以外的游戏玩的观众(在某种程度上,英国,美国的文化镜像游戏在很多其它事情),酝酿了一个非常不同的看法的游戏风景。

最引人注目的是电脑的主导地位。没有声音(阅读:预算)的公关和营销闪电战E3,它往往被淹没,但酝酿的更加民主的阶段提出了它作为它仍然是什么,可能永远都是:世界上最流行的游戏平台。

这么说,暴雪和阀门,其中最著名的两个成功,世界上强大的和爱开发商——跳过今年E3,德国显示相当大的支持。自然,阀门应选用它作为舞台上推出队伍2,进入一个巨大的和真正的全球游戏现象,直到最近完全逃脱商业游戏行业。

在酝酿,任天堂是没有人NCsoft——显示激战2和WildStar,两个令人印象深刻的倾斜在魔兽世界的网络游戏主导地位——是一个大的球员。就像一个平行宇宙,但它是一样真实的一个E3,如果不是更多。不管你喜欢与否,这是游戏的未来。

世界的我们留下什么?它看起来很像我们的游戏。

Xenoblade记录

日本角色扮演史诗任天堂家用游戏机;如果这是1995年,Xenoblade记录将是今年最大的一个游戏。在2011年,它只是一个不起眼的前奏游戏的旺季(在一个奇怪的命运的转折,它是美国,而不是欧洲,否认这些天发布)。

也许会让你留恋的,但是Xenoblade的伟大之处是它没有怀旧的放纵。这是一个至关重要的和新鲜的游戏,充满生命和思想,决心跟随第十二最终幻想的试图把日本rpg进入现代,颇有被其他人忽略的企图,包括史克本身。

Xenoblade记录。

”这是一个无止境的奢华,详细的生产总部位于一个新生的宇宙不仅充满了不熟悉的面孔也充满了大胆的想法和力学,”西蒙在我们写道Xenoblade记录审查。“毫无疑问,这Wii游戏——发布的《暮光之城》月主机控制台——是最强的JRPG出现了。其愿景是如此大胆和放心,很难想象这样一个生物是如何从这咸水沼泽的类型。”

PS3, Xbox 360毫无疑问有漂亮的例子类型以精良的生产价值,但他们没有直接、自由流动和前瞻性;没有与塞到爆满的细节和系统和内容。

也许Xenoblade记录提供了一个路径,游戏——尤其是日本游戏——现在已经错过了机会。但其核心是简单的快乐被邀请去探索一个超越想象的世界,这是普遍的游戏,我们不能忽视。如果我们能坚持下去,不管我们如何到达那里。

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奥利是最远的MMO编辑之前七年担任编辑。他在这里工作了一个巨大的14年,塑造网站和领导。

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