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本周游戏:陌生人的愤怒HD

奇怪的人出局了。

也许我是故意有悖常理。这不是第一次了。如果本周的最佳游戏是由人气、重要性或纯粹的数字决定的——玩家数量、多年的努力、数百万美元的预算、在活跃服务器上排队数小时的宝贵位置——那么本周的最佳游戏无疑属于《星球大战:旧共和国》。

BioWare的庞然大物不仅(很可能)是有史以来最昂贵的游戏,也是有史以来最具挑战性的在线游戏发布——而且是由一个在该领域经验有限的开发者推出的。那么,向工作室及其合作伙伴脱帽致敬吧,因为这个巨大的建筑从造船厂优雅而轻松地滑进了水中。真正值得抱怨的只有那些排队和某些官僚主义的准入问题。

这是一款完全可靠,运行流畅,功能齐全的游戏,是在线世界发行中前所未有的成就。相比之下,它的灵感和竞争对手《魔兽世界》(World Warcraft)在诞生之初就遭遇了严重挫折,这款游戏的北美和欧洲发布日期相隔数月。但那是在它重新定义所有人对新MMO需求的期望之前。当然,它也重新定义了我们对这类游戏的期待。这就是为什么要花一段时间来回顾《旧共和国》的众多原因之一,也是为什么我不想在这里抢先做出判断的原因之一。

作为一款游戏艺术和设计作品,作为一款几乎被《魔兽世界》碾压的游戏类型的新标杆,《旧共和国》仍有很多东西需要证明。在我设法给它打上满分10分之后,它还会持续很长时间。但作为一个工程、在线物流和商业企业,它开了个好头,至少抹去了mmo名字上的一个污点。祝贺所有相关人员。

相反地,我们这周真正的游戏是,多亏了一位友好的开发者,我们才得以进行了数周的评估之前它的发布。

Oddworld: Stranger’s Wrath HD

在艰难的市场环境下,小型独立开发者获得收益的一个有趣新途径是成为remaster专家。这就是约克郡的Just Add Water所采用的路线,这是一本晦涩的现代经典的最高级版本。

当然,这与开发自己的原创游戏没有同等的声望,但作为雇佣工作,它可能比在6个月内大量生产一款你不喜欢的规格和质量的授权游戏强。你也有特权把真正伟大的作品拆开,看看是什么让它运转起来,然后仔细地打磨和润滑它,再把它重新组装起来。

我想,你会体验到与博物馆考古学家、古董家具修复师或重建经典汽车的爱好者同样的满足感:对保存、庆祝和策展感到自豪。最棒的是,在这个下载时代,你也可以制作一些可能变得晦涩或难以找到的东西,让所有人都能轻松获得。当我看到马丁的观点重制版和保存下来的原版是不一样的——你只需要看看乔治·卢卡斯对早期星球大战电影的修正主义就能看出其中的危险——我也是同意丹的观点将老游戏转变成可行的商业产品对媒体的健康发展至关重要。

敏感的移植和高清重制过去的大师不是迷人的工作,但它是高尚的工作。因此,让我们向2011年的英雄们致敬,这些英雄可能在其他任何地方都不会被认出来:Just Add Water;Bluepoint Games(《Ico & Shaodw of the Colossus Collection》、《合金装备HD Collection》);《Ready at Dawn》(在《战神集锦2》中重新制作他们自己的游戏);格雷佐(《塞尔达传说:时之笛3D》);Christian Whitehead(不是Donlan和Dan的变种后代,而是向世嘉展示如何制作Sonic CD的粉丝);Iron Galaxy(《街头霸王3:第三次打击》);Treasure工作室独自制作XBLA版本《Guardian Heroes》的人(抱歉,Martin知道他的名字,他现在已经离开办公室去买圣诞威士忌了)。还有更多的人,但这些人在他们的努力中付出了额外的努力。

愤怒湖。

现在他们已经有了自己的时刻,让我们把焦点转回到他们想要的地方——有问题的原始游戏。《陌生人的愤怒》是《光晕》的有机平衡枪战与政治意识强的西部片在滑稽的卡通外星世界的非凡结合。保持?EA做不到,这款游戏在最初的Xbox版本上就消失了,所以它能回到PS3上真是太棒了。

克里斯蒂安在《我们》杂志中写道:“这是一个聪明的开发者探索不同类型游戏之间的裂痕,以及现有游戏被允许进入奇怪的新领域的例子Oddworld: Stranger’s Wrath HD评论.“最重要的是,它向你展示了当电子游戏的叙事由角色而不是固定套路驱动时,它可以做些什么。

“没有《陌生人》,就没有剧情。他情节,真的,虽然破坏任何潜伏在等待新人的惊人惊喜都是不公平的,但可以肯定地说,这是一次异常丰富的冒险,优雅而毫不费力地揭示了潜台词和情感,因为它释放了残酷的转折和毁灭性的逆转。它既有主题也有信息——这是一款毫不羞耻的游戏关于某物虽然它玩弄了背叛和救赎等标准的节奏,但救赎却带着真正的道德力量,而背叛则是从一个你从未怀疑过的角度到来的。”

如果你还不知道你的圣诞游戏是什么——如果你没有被《旧共和国》繁忙的服务器所吸引,或者在《天际》中计划你的第二个100小时,或者在树下盯着一个包装好的《天空之剑》——考虑把它做成这个。毕竟,现在是讲寓言的时候了,这个故事的寓意是,这一次,这个故事有了寓意。

但无论你选择玩什么,无论你选择玩什么,都祝你圣诞快乐,新年快乐。在另一边见。

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奥利威尔士

贡献者

在担任编辑7年之前,Oli是Eurogamer的MMO编辑。他在这里工作了14年,塑造并领导了网站。

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