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本周游戏:El Shaddai

那是一次旅行。

我离开了几周,有人让游戏行业重新活跃起来。

当我去度假时(美国西南部的公路旅行,大峡谷等,太棒了,谢谢你的邀请),我们的《骇客任务:人类革命》评论和即将发布的游戏就像在夏天干旱后给我们干燥的喉咙喝了一大口凉水。这周我从犹他州沙漠回来,突然间,我们都被淹死了。

说实话,也不全是好消息。虽然我很感激Xbox Live Arcade和其他下载服务,因为它们让我们在宕机期间继续玩《From Dust》这样的游戏,但这种舒缓的涓涓细流已经变成了不合适的涌流——就在玩家期待有一些盒子可以买的时候。在两周内推出8款XBLA游戏实在是太愚蠢了,我们也没有给予足够的关注时代的岩石以及本周发布的迷人的Kinect实验Leedmees(很快就会有消息)。在Arcade之夏如此突出了下载游戏的潜力之后,如果看到更多有趣的游戏在另一场毫无意义的App store式热潮中消失,那将是一件令人遗憾的事情。

与此同时,随着盒装游戏旺季的到来,《杀出重围》可能完美地扮演了点兵的角色,但紧随其后的队伍却有些混乱。这周有很多新产品发布,但它们是一堆杂七杂八的东西。

战锤40000:太空陆战队在一款非常有限的动作游戏中呈现出美丽的呈现和完善的粉丝服务。它很容易被描绘出来死亡岛从某种程度上说,这是对的,但事实是它们有一个共同的主要缺陷:重复,重复,再重复。

噩梦的兴起在僵尸大棒攻击中出现了类似的笨拙创新。至少,平台巨头索尼和任天堂凭借其令人愉悦的体验(更不用说功能)提升了他们的专业水准。电阻3Star Fox 64 3D。我们很乐意推荐这两种,但你得原谅我们没有对于一款没有人真正想要的FPS续集以及一款14年的铁路射击游戏的重制感到兴奋。

谢天谢地,这周又出了一部原作。

El Shaddai:梅塔特隆的提升

《El Shaddai》是一部原创作品,因为它不是续集,也因为它是独一无二的。你可能会把你最古怪的叔叔,那个收集勺子并在中间开始谈话的叔叔,称为原作。这太疯狂了。

它诞生的故事——简而言之,英国一家小型游戏发行商的老板找到他最喜欢的日本游戏艺术家,并指导他制作一款基于古代犹太宗教传说的游戏——这是非常不可能的。结果在各方面都令人惊讶,但有一点除外:这就是让视觉美工领导游戏开发的结果。

现在这种情况很少发生了,像Katamari Damacy的Keita Takahashi这样的悲惨故事也有很多,他不得不离开Namco Bandai,因为他对自己的作品失去了兴趣,而发行商也对他奇怪的游戏实验失去了信心。希望同样的命运不会降临到泽木武身上。

有些人着眼于《El Shaddai》看似简单的战斗和偶尔简陋的玩法,并将其称为风格而非内容,这是可以理解的。但是El Shaddai的风格它的实质是,随着你的演奏风格不断变化。

这不仅是可爱的疯狂,而且是不断变化的视角,场景和视觉处理,Sawaki将其应用于一个简单的核心,使游戏始终保持新鲜感和令人兴奋。《El Shaddai》所做的正是《太空海洋》和《死亡岛》所没有的:它不断地自我改造。

“就像《Bayonetta》、《Rez》和《Okami》一样,它改变了你对游戏的看法——但它却非常谦逊,”Keza在我们的博客中写道El Shaddai评论早在6月份就开始进口了。“这款游戏的玩法还不足以让它与那些经典游戏相提并论,但它是今年迄今为止最令人耳目一新的体验,从视觉上看,它确实是无与伦比的。”

三个月过去了,每句话都是真的。

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奥利威尔士

贡献者

Oli在担任了7年的编辑之前是Eurogamer的MMO编辑。他在这里工作了整整14年,塑造并领导着这个网站。

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