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G2A代表在现场问答中被开发人员拷问

更新:G2A反击。

更新:G2A已经向Eurogamer发送了一份声明,以回应其代表在今天早些时候与一屋子开发者举行的灾难性问答会议,澄清了一些更有争议的评论。

G2A的PR主管Maciej Kuc显然对今天的事件不感兴趣,他谈到了关于备受争议的PC游戏密钥经销商在“灰色市场”中运营的地位,费用以及公司40%员工是女性的事实,后者在会议上“宣布”。要了解上下文,请查看下面的原始故事。

对库克说:

“尽管维基百科对灰色市场有这样的定义,但它是一个负面标签,那些用这个名字诋毁我们的人只是想破坏我们的业务——我们不能同意这一点。”转售密钥是完全合法的,它给玩家社区带来了很多好处,因为它引入了竞争,防止了价格上涨到不合理的水平。

“那些想要阻止它的人违背了现代经济必不可少的自由市场和财产权。如果有些东西被称为灰色或阴暗,这些是提出“建议”的做法,旨在伤害合法经营的市场。如果你说G2A是灰色的,试着对eBay、亚马逊和基本上所有的市场做同样的事情——很明显,今天我们只是正常、合法市场的一部分。

”费用。我们想快速解释一下关于开发商和卖家的费用,因为在问答过程中似乎有一个误解。在我们的市场上,开发者有两种不同的收益来源。第一个收益来源是开发者直接进行的常规销售。G2A只从这些销售中抽取10.8%的一般佣金,其余89.2%的销售直接进入开发商的口袋(这远远高于70%的行业标准)。

“然而,多亏了G2A Direct,开发商获得了第二种收入来源——他们可以从所有第三方销售中获得高达10%的额外收益。这是一个极具吸引力的提议,因为没有其他市场会让开发者有机会通过第三方转售赚钱。想象一下,有人买了一台LG电视,然后去eBay上转售——eBay不向LG或任何其他公司提供这笔交易的任何百分比。我们是世界上唯一一个为开发者提供这种服务的市场。

“无论是员工的数量,还是员工的性别,都不是区别对待我们公司的理由。我们为我们的员工感到骄傲——尤其是因为我们作为一个团队工作,尽管我们来自30多个不同的国家,拥有截然不同的专业领域——但再次强调,这不是对我们公司更好或更差的理由。”

原始的故事:备受争议的PC游戏密钥转卖商经受住了考验公关噩梦最近几周。今天,噩梦变得更糟了。

今天在克罗地亚举行的Reboot大会上,G2A的一名代表(该公司被指控收取保护费)为公司的分裂政策进行了辩护,并面对了主要由开发者组成的听众提出的尖锐问题。

会议由Eurogamer姊妹网站的Dan Pearson主持Gamesindustry.bizG2A高级客户经理马里奥·米雷克(Mario Mirek)坚称,他的公司没有在灰色市场开展业务。正如你所预料的那样,这并不受欢迎。

严厉的提问仍在继续,米雷克重申了他的公司提出的许多观点最近的一份声明在YouTuber Total Biscuit公开抱怨《子弹风暴》的G2A专属版本后,《无主之地》公司Gearbox终止了与G2A的商业合作关系。

当观众有机会提问时,会议开始走下坡路。可以说《孤独的托马斯》的创造者Mike Bithell陷入了困境。

Mirek曾一度“宣布”,G2A 40%的员工是女性,这是在回答一个问题:为什么该公司花了这么长时间才改变工作方式。

但小组讨论中最突出的时刻是Bithell的一个问题,这个问题明确了G2A根本没有把开发者的利益放在心上的普遍感觉。以下是他的问题(我们在视频中捕捉到了这段对话):

“你向那些想用盾牌系统避免欺诈的客户收费。你要求我们贡献时间和精力来检测你系统上的欺诈行为,以换取10%的佣金。我感兴趣的是,这750人——其中40%是女性——在做什么,以赚取90%的佣金?”

“有些人从事营销工作……米雷克回答说。

“主要是营销吗?”

“没有。IT和安全。”

“好工作”。

尽管Mirek没有在回答问题时承诺G2A的任何新政策,也没有以任何有意义的方式解释现有政策,但值得观看会议,以了解开发社区中许多人对该公司的敌意。显然,G2A还有很多工作要做。

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作者简介
韦斯利·尹普尔的化身

韦斯利Yin-Poole

副编辑主任

韦斯利是ReedPop的副编辑主任。他喜欢新闻、采访和更多的新闻。他也非常喜欢《街头霸王》,任何人都无法让他闭嘴。

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