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未来的《战争机器》游戏将不再那么阵营化

克里夫B:多一点《兄弟连》,少一点《铁血战士》。

《战争机器》的创造者Cliff Bleszinski想要“进化”这个系列,让它不再被指责过于阵营化。

当被问到边缘不管《机器2》中Dom的妻子Maria昏迷不醒并濒临死亡的场景是否会影响玩家的情感,Bleszinski解释说他希望在未来能够将该系列推向一个更清醒的方向。

“坎普是我想继续发展的东西,在《机器3》中没有巨大的蠕虫。比起《铁血战士》,《战争机器》更像是《兄弟连》。我们对《铁血战士》有了更多的了解,我也希望能对《兄弟连》有更多了解。”

尽管布莱辛斯基为当时的场景进行了辩护,但他承认,事后看来,他的做法可能会有所不同。

他说:“问题是,我们不是靠自己挣来的。

“在我看来,过场动画做得非常好,即使它是,你知道,穿着盔甲的buff家伙之类的东西。如果我能回到过去并改变它,我会有更多的闪回场景,在这些场景中,你会建立起Dom和Maria之前是怎样的,同时也会取笑他们可能不会有好的结局。

“另一个问题当然是我们的GUD系统,即《Gears》无脚本对话。事实上,我们把这些角色的叫声作为游戏反馈——为了一个完美的主动加载,“妈的!”或者你干掉了一个敌人,“去死吧”。这些都有助于游戏的兄弟感,但它们的设计初衷是作为游戏玩法反馈机制。

“我想至少在接下来的几个关卡中禁用Dom的GUD系统,这样他就不会只是杀死他的妻子,现在他会大喊‘太棒了!’因为他在杀蝗虫,但我相信它在我们发货前就被解开了。”

Epic的第三人称射击游戏本月初在Xbox 360上发布。最远的战争机器3回顾有所有的细节。

今天早些时候,微软宣布这款游戏已经售出超过三百万份在上架的第一周。

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