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上田文雄提交了一份关于《巨像之影》PS4重制的修改建议

他还不知道他们是否会被包括在内。

《Shadow of the Colossus》游戏总监上田文雄(Fumito Ueda)向索尼提交了一份关于即将到来的PS4重制的修改建议。但他不知道他们能不能进去。

在巴塞罗那举行的Gamelab大会上,他通过翻译对我说道:“我传达了关于内容和调整的请求,但我不知道执行是否会如我所愿。”

“是他想要改变一些东西,”他的翻译澄清道,“但他不知道是否有可能改变他(想要)改变的所有事情。”

上田继续说道:“那些我想要改变的东西,我不能提及,因为如果我说了一件事,而在最终版本中没有包含,那就会是个问题。”

索尼在E3上宣布了《巨像之影》PS4的重制版他透露,德州开发商Bluepoint是负责这项工作的工作室——Bluepoint是为PS3重制《Ico》和《Shadow of the Colossus》的团队。它是一个重制专家。

索尼的吉田修平在接受日本杂志Famitsu采访时表示,上田“并没有参与其中”,不会改变任何内容,只会改变资产。在接受我的采访时,Ueda似乎也支持了这一点,他表示自己并未参与监督整个过程,而是专注于自己的新游戏。

他还打消了任何削减的希望《Shadow of Colossus》boss复职,终于重见天日了

他告诉我:“在这款游戏中有16个敌人,有一个关于16个敌人的故事,所以要改变这段历史……我不想改变这段历史。游戏结束时有16个敌人。没关系。”

他对自己的新游戏避而不谈。但他的做法有点不同。过去,他会通过短片等强大的视觉刺激来启动开发,但这一次,他第一次打算制作一个原型。现在有一些工具可以让这一切变得可行;他不必从头开始建造一切。他希望这也能减少整体开发时间。

他笑着说:“我想尽快完成一款游戏。”他说,“很多问题”导致《最后的守护者》花了“很长时间”,但没有提供进一步的细节。

上田的新游戏将会是什么——以及它是否会是第一次多平台——我们必须拭目以待。但它会像上田文雄的游戏吗?它是否会让人感觉像《Ico》、《旺达之影》和《最后的守护者》——之前的游戏?

他说道:“我们创造的最后三款游戏并没有打算让彼此变得非常相似。“当我开始创造一款游戏时,我总是认为我们将创造一些不同的东西。但结果是,这三场比赛有一些相似之处。有时候,一款游戏会与另一款游戏产生联系,但我并没有在一开始就把它添加进去,而是在这个过程中发生的。

“所以现在,我认为我正在创造一些非常不同的东西,但最终结果呢?我不能说。”

《巨像之影》PS4重制版将于明年推出。

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