如果您点击一个链接并进行购买,我们可能会收到一个小佣金。阅读我们的编辑政策

从被遗弃的桌面游戏到诞生一种游戏类型:40岁的足球经理

启动。

在过去的十年里,我采访了许多我的童年英雄——那些我曾经在Crash或Your Sinclair的页面上读到的有才华的程序员。但今天不同了,因为早在1982年,Kevin Toms不仅创造了一款大受欢迎的游戏,他还创造了一种全新的游戏类型。

他通过Skype向我解释道:“从概念上来说,这与大多数游戏非常不同。“在ZX展会上,我不得不不断地解释这是一款足球管理游戏,他们会说,‘哦,好吧’。”它经常被误认为是某种奇怪的文字冒险,对许多人来说是一个深奥的概念——但它的作者却不是。“我已经有了制作桌面游戏的想法,”Toms解释道。“所以我认为电脑也可以做到这一点。”

Toms从小就梦想着在桌面游戏领域发展。他说:“我15岁时,父母不得不去学校见职业导师。”我让他们问他是否有可能找到一份桌游设计师的工作。”不可避免的回答回来了。“他说这只是一个阶段,我长大后就会走出这个阶段。”

汤姆斯没有气馁,继续他的主要项目,结合了他的两个爱好。“我是一个足球迷。我热爱足球,尽管作为一名托基联队的球迷,我已经习惯了受苦!”但事实证明,将这项运动融入桌游的形式并不容易。“我觉得很沮丧,因为某些东西非常笨重。你可以利用不同球队的实力想出处理结果的好方法,但赛程表是复杂的,排名表是耗时的。”

到70年代末,Toms已经接触过计算机,用早期的可编程计算器制作了一款简单的《战舰》游戏。然后,在80年代初,他在托特纳姆法院路散步时发现了一个TRS-80克隆体。“它被称为视频精灵,比TRS-80便宜得多,”他解释道。“但它的价格仍然是325英镑(现在大约是1600英镑)。我女朋友当时说这是浪费钱,我说,不,这能让我赚钱。”

从表到CPU的切换受到了启发。“当我把电脑拿回家时,我很快意识到棋盘游戏的缺陷可以被消除——电脑可以做所有的计算。”1981年,使用BASIC编程语言,Toms在Video Genie上重新创造了他的纸笔管理游戏。尽管游戏缺乏图像,但当他的朋友玩游戏时,他知道自己发现了一些东西。“当人们玩这款游戏时,他们不会离开它。它有一种让人上瘾的特性。”汤姆斯意识到这是一个真正的商业机会,便利用了最初的印象。“我觉得这个名字很好,也很准确,因为《足球经理》很容易让人上瘾。”于是,在1981年,Sinclair Research推出了改变游戏规则的微技术。

ZX81的套件形式仅为49.95英镑,它彻底改变了家庭微型市场,将电脑带给了大众。“我看过ZX80,但它只有1K,”汤姆斯说。“但是ZX81——你可以得到一个16K的内存包,我将《足球经理》改编为它。”新版本被证明是一个不错的举措;在销售《足球经理》(通过邮购)的头几个月里,它就卖出了300份。ZX81上的格式是297个,Video Genie上只有3个。

为了帮助销售,这位程序员在《电脑与视频游戏》杂志上订了整版广告,自己制作游戏和两色卡带镶嵌。这是一个令人兴奋的时刻,尽管来自建制派的冷嘲热讽。“我的会计说(电脑游戏)会像滑板一样逐渐消失,”他笑着说。“我认为这是不可能发生的,因为这是一种全新的游戏媒介,人们一直都在玩游戏。这是一个新平台,但却是一个非常好的平台,你可以利用它做很多事情。”

就像Toms解释的那样,足球经理的关键在于它的数学和比赛引擎。“它使用了球队的属性,但带有随机元素。这是算法和调优的结合,所以最终的结果是真实的。如果一支顶级球队对阵一支底层球队,他们通常会赢。但事情并不总是按计划进行。”在一个独特的方面,汤姆斯正在重建足球辉煌的不确定性。“这样,你就可以无休止地玩游戏,因为你永远不知道会发生什么。”

Spectrum版本的《足球经理》添加了图像,虽然很简陋,但增加了比赛日的紧张感。

球迷们欣然接受了《足球经理》,享受着成为他们最喜欢球队的老板的机会——除了一个特殊俱乐部的球迷。“这么多年来,南安普顿的球迷给了我太多的悲伤!”汤姆斯哀叹道。的原因吗?最初版本的足球经理没有包括南海岸俱乐部。就像当时的普遍情况一样,记忆决定了一切。“球员和球队名字中的文字数量非常关键。所以南安普顿没有入选是因为名字太长了,缩写不太好。原始设计中的一切都被残酷地删减,以便在小内存中工作。转会市场非常贫瘠,但它运行得非常好。”

每个赛季末球员技能的随机分配也让一些球员感到沮丧,特别是当他们目睹自己的明星球员遭受巨大的状态损失时。这是汤姆斯另一个基于记忆的决定。“这是我维持游戏挑战的最有效方法。显然,随着时间的推移,你组建了一支更好的球队——但对我来说,重要的是它不会变得无聊。”

与ZX81一样,辛克莱在1982年用其后续产品ZX Spectrum再次改变了市场。这款拥有48K内存的受欢迎电脑的发布迫使实体商店注意到电脑游戏现象。仍在兼职的汤姆斯承认,这是另一个转折点。“我终于在1983年初全职工作了——这都是因为WH Smith的频谱订单。”

《足球经理》终于进入了顶级联赛,在全国各地的商店货架上,汤姆斯喜气洋洋地迎接着潜在的顾客。“哈!”当我提到这一点时,他笑了。“我不得不为史密斯杂志重新做封面。随着时间的推移,我在贸易博览会上向人们演示游戏——当你告诉他们你写了这个游戏时,他们会非常兴奋和好奇。我看到了电脑游戏、书籍和音乐之间的联系。谁在乎百代发行了一支乐队?所有人关心的都是乐队。”结果是凯文·汤姆斯的fizzog自豪地出现在了《足球经理》的每一份拷贝上。“我想,这已经足够好了,我要把我的脸放在上面。然后就变成了现在这个样子。 I never understood why others didn't do it."

随着Spectrum内存的增加,Toms终于可以将视觉效果融入到他的杰作中,这极大地促进了销量。即使是在1982年,比赛屏幕也强调了观看比赛的兴奋感。“有些人相信,当男性处于某个位置时,他们知道将会发生什么,”汤姆斯咧嘴笑着说。但事实并非如此——游戏会在事情发生时自行解决。如果你重复某些动作,人们很快就会认出来。”

修补一下阵容——注意他们的能量水平。

随着addiction Games成为Toms的全职工作重点,更多游戏出现了,如《Software Star》和《President》。但在这一切的背后,《Football Manager》在排行榜上徘徊,就像Toms在最初版本中遗漏的团队一样。

当addict发行《足球经理2》时,山寨游戏非常盛行,竞争非常激烈。尽管如此,它仍然是一个不错的卖家,无疑得益于其祖先的传奇地位。

像许多人一样,被80年代疯狂的软件产业所累,Toms离开了游戏,他发现了自己对旅行的热爱,在新西兰、加拿大、德国和荷兰从事软件开发工作。

然而,在2015年,《足球经理》的持续流行迫使他创造了一款新游戏《足球明星经理》。由于其简单的图像,它与ZX Spectrum版本非常相似,并且包含了同样吸引人的游戏玩法,多年来已经证明了这一点。今天,Toms正忙于另一个名为Football New Manager的更新,建立一个他希望能够长期发展的平台。

然而,正是那部40年前发行的原版电影,让一切开始了。当时,球员们围坐在电视机前,试图为自己的球队带来荣耀。随着这类游戏的出现,游戏玩法可能发生了变化,变得更加复杂,但其简单和基本的吸引力从未减弱。

“这就是为什么我仍然觉得我能有所贡献,事实上,”当我们的谈话进入伤停补时阶段时,汤姆斯说。“我认为(这些游戏)并没有真正改变太多,很多东西都朝着一个不吸引我的方向发展——那就是细节。我不喜欢太多的数据。我更喜欢更微妙的深度。”

正是《足球经理》的核心简单性保证了它在今天仍然吸引着许多人。“对我来说,这种联系是我创造了一些有趣的东西,”Toms总结道。“我认为重要的是,跟随团队的情绪起伏被完美地捕捉到了。”

成为Eurogamer的订阅用户,第一个月只需花1英镑

当你购买标准的Eurogamer订阅时,你可以花1英镑(通常是3.99英镑)获得你的第一个月。享受无广告浏览,商品折扣,我们的编辑每月来信,并显示您的支持与支持者独家评论天赋!

Baidu
map