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预先的审查-一个缓慢的燃烧器,不是没有它的魅力

小弗雷要带走。

沉默需要时间来克服一个不稳定的开始,但在噪音中有一些值得的东西。

直言不讳不会给人留下很好的第一印象。限制性的开头章节,糟糕的节奏,以及PS5演示版本对游戏没有任何帮助,直到活动接近结束,事情才有所进展。我可能会更早地停止在一个休闲的游戏-但我很高兴我看到了它。一旦事情发生了变化,我就无法转身离开,因为《Forspoken》并不是一款很长的动作rpg,所以它至少值得你一开始就坚持下去——这是一款你不能总是找到最平稳旅程的游戏,但积累最终会得到回报。

饰演弗雷·霍兰德的《被遗忘的人》以令人沮丧的开头一章开始,这让她的艰苦成长立即显现出来。很快,她被带到了一个叫Athia的奇幻世界,没有回家的路,还戴着一个叫Cuff的俏皮话手镯。《被诅咒》没有几个章节,但一旦打开,你将面对四个坦塔斯,一个强大的女族长集团,统治着阿希亚的每个地区。她们曾经是仁慈的女巫,如今都陷入了疯狂,在这片土地上横行霸道,留下我们追捕她们。

在完成一个相当简单的潜行任务后,弗雷很快就可以自由地探索西帕尔,一个中世纪中心城市,作为你的中心和人类最后的希望。它是一个安全的避难所,远离一种不断蔓延的腐败,这种腐败一直被称为“打破”,它会影响到除了弗雷之外的所有东西。野生动物和堕落的人类随时准备杀戮,每个地区都有自己的挑战,弗雷不需要常规武器。

以下是Digibwin888官网tal Foundry在Forspoken PS5演示中运行的技术规则。

装备了魔法咒语,弗雷的动作集主要是远程攻击,并辅以辅助魔法,比如用杂草捆绑敌人以减缓他们的速度。打败一个坦塔可以获得新的技能集,你可以在战斗中快速切换,并且法术可以通过各自的技能树升级。用坦塔·西拉的近战技能猛击这些腐败的敌人是一个特别令人满意的亮点。在某些方面,战斗就像是Luminous上一款游戏《最终幻想15》的自然延伸,但这并不是他们的又一次公路旅行。弗雷独自旅行,更换法术而不是武器,但基本的战斗仍然非常熟悉。在Athia的开放世界中冲向敌人,进行实时连击仍然是一种时尚,这种感觉只会随着获得新技能而增强

不过,这在某种程度上是由于控制而降低的。我本能地按下左边的扳机,以为这样可以帮助我瞄准目标。相反地,你会自动向用R3锁定的敌人开火,我最终记住了R3,但这并不直观。在战斗中给我菜单来选择法术感觉很笨拙,尽管你可以激活自动法术切换来替换当前冷却期的法术。

毫无疑问,造成分歧的是对话,但并不是一些人假设的口头灾难。弗雷刚来到这个世界,她突然可以用咒语打倒怪物;谁不会感到兴奋、害怕,或者两者兼而有之呢?看似夸张的反应往往是合理的,即使它与Whedonspeak相近。也就是说,Cuff俏黠的战斗对话很快就会让人讨厌,试图以一种不会让人觉得在漫威电影中不合适的方式添加一种轻松的接触。像所有的喜剧一样,这是主观的,但我不喜欢。值得庆幸的是,你可以在设置中最小化他的声音线,一旦我这样做了,我就没有回头。

尽管存在这些问题,但还是有一些时刻我很享受两人的戏谑,而且在探索Athia时,Cuff并不是最差的伙伴。从朱努恩的茂密森林到维索里亚的大平原,这个开放的世界有一种破败的美,有很多事情可以做。弗雷可以在不同的避难所避难和制作物品,拍摄特定的风景,甚至与坦塔斯的熟悉者(魔法猫)交朋友。迷宫提供了一个充满迷你boss的短地下城,而闪回和消除等事件则为战斗序列添加了不同的转折,比如在规定的时间内杀死所有敌人。可访问性选项,如自定义按钮映射,可调文本大小和色彩视觉缺陷设置,进一步提升了这种体验。

弗雷的“魔法跑酷”让人感觉探索充满活力,可以快速穿过环境并躲避攻击。穿越阿希亚感觉不错,但还有个更严重的问题。你在一个开放世界中经历了所有这些事件,很少有比地图填充更有意义的了。迷宫中通常隐藏着有趣的传说,但除此之外,我并不在乎,而是专注于主要任务。即使在那时,我也很难摆脱最初的印象。

至少弗雷是一个伟大的角色,即使她并不总是最讨人喜欢的人。你会发现有时候她看起来很自私,不体贴人,不愿从大局出发,但我从来没有恨过她。弗雷是个孤僻的人,这是她糟糕的成长环境造成的结果;她很长一段时间都觉得没人爱她,她被抛弃了。当她的整个生活被颠覆,她被要求拯救一个她从来不知道的世界时,压力来了。

总之,这意味着弗雷是复杂的、有缺陷的,而且——即使你不喜欢她的对白——她还是很有人情味。我喜欢看她的性格发展,她最终学会接纳别人,打破那些内在的墙,实现自我价值。但这并不完美,写作也有不足之处。给她一个盗窃和帮派交易的犯罪背景故事是一个非常值得怀疑的选择,让人感觉懒惰。即便如此,这也不妨碍她成为我最近看到的最真正的主角之一,以一个情绪化的结尾结束。

不幸的是,这个故事需要时间来实现这个结局,而我只有在竞选活动即将结束时才感到投入。好处是,考虑到主要故事相对较短,这还不算太糟糕。如果你忽略它的支线任务和游戏后内容,你可以在大约12小时内打败Forspoken。这与之前承诺的30-40个小时相去甚远,尽管从来没有感觉过于冗长。在某种程度上,这是典型的拯救世界的前提,但《口语》同样建立了一个关于弗雷生活的非常私人的故事,一个最终引起共鸣的故事。我也对世界建设很感兴趣,Athia在Break之前的历史有很好的记录。你会发现详细记录每个地区居民命运的日记,一场旷日持久的战争等等。有很多东西可以吸收,尽管这些东西很容易被忽略。

但你找不到一部对黑人文化的探索,比如漫威的《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》(Spider-Man: Miles Morales)。相反地,《被言说》在强调阶级主义方面付出了巨大的努力,这在早期的支线任务中尤其突出。一位热心的年轻铁匠带弗雷游览了西帕尔,一路顺风顺水,直到你到达更富裕的上城。很明显,你们俩都不受居民欢迎。“这样的人在城市的这个地方做什么生意?”一个人低声说道,而其他居民则理所当然地抱怨,上城的人吃得比他们好。阶级分歧不断地暴露出来,很好地突出了这些紧张关系。

很明显,这里有一些亮点——我在进入Forspoken时曾有过疑虑,但我惊喜地离开了。尽管人们对弗雷的背景故事和分裂性的对话存有疑虑,但夜光创造了我一段时间以来见过的最吸引人的英雄之一,尽管她回避了这个头衔。这个故事需要时间来展开,虽然写作并不总是成功,但有很多东西可以享受,即使无数的起伏使《禁忌》很难被普遍推荐。尽管如此,由于其强大的角色发展,详细的世界建设和时尚的战斗,这里仍然有一些元素值得一看

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