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前团队成员批评《生化奇兵》的创造者Ken Levine没有能力真正发行一款游戏

在新项目开始近8年后。

彭博据报道,在经过近8年的开发后,《生化奇兵》开发者Ken Levine的下一个项目正处于开发地狱。

这篇报道是基于Levine在Ghost Story Games的几位前同事的采访。Ghost Story Games是Levine在《生化奇兵:无限》发行后成立的小工作室,他后来决定关闭之前的工作室Irrational Games。

这些同事讨论了莱文有缺陷的管理风格,这种风格导致大量工作被废弃,员工们多年来无所事事。

Levine在Irrational的废墟上创建了《Ghost Story》,他的团队由11人精心挑选而成。与他之前的工作室一样,《Ghost Story》也得到了2K和Rockstar所有者Take-Two的支持,这让Levine拥有了自由空间,空白支票和很少的监督。

Levine曾经说过他想要彻底改变基于故事的游戏,创造类似于“叙事乐高”的内容,为不同的玩家提供不同的体验。但他的前团队表示,事实证明,将这一概念变为现实并不容易。

肯莱文。

《鬼故事》的项目仍然没有标题或发行日期,据说已经经历了几次重启。2016年的一个概念是关于一款类似《生化奇兵》的射击游戏,它设定在一个由三个派系居住的空间站上。

“他们的想法和雄心都很棒,”一名前雇员说。“但我们的工作范围越来越大,团队是否能够在2017年秋季截止日期前完成任务,我们却丝毫不担心。Ken想要创造一款拥有“预算”团队规模的aaa级游戏。这是永远不会发生的。”

其他人则批评莱文的完美主义和自负。另一名前员工说,他“很有魅力,很有魅力”,但“可能会变得情绪化,大发雷霆,针对某个人,在同事面前痛斥他们”。

在《鬼故事》中,有一半被选中加入Levine的人已经辞职,其中包括该工作室的顶级制作人。

有人估计,《鬼故事》的首作离发行还有几年时间。

Take-Two和Levine拒绝就该报道置评。

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