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《Mythic》前老板赞扬了已经陨落的Warhammer工作室

“我将永远为他们所有人感到无比自豪。”

根据昨天的消息神话般的关闭在美国,该工作室前老板马克·雅各布斯(Mark Jacobs)向Eurogamer讲述了该公司的兴衰。

在过去的24小时里,我一直沉浸在各种新闻中:我与他人共同创立的工作室被EA关闭了。我希望人们记住的,也是我从昨天开始一直关注的,不是Mythic的游戏,而是制作这些游戏的团队。

有第一个团队,或者“老”神话。从1995年到1999年,大约有12个人制作了网络游戏,当时网络游戏在游戏行业中已经不再是一个可有可无的想法(MUD?什么是MUD?),到“下一个大事件”,然后再回到利基市场。这些人——包括工作室的联合创始人——接受了减薪,接受了“海龟模式”(实际上是在数回曲针),接受了极低的预算(唯一的例外是《异形ol》,我们获得了45万美元的预算),创造了十几款在线游戏,包括基于好莱坞主要授权的游戏。尽管我们的主要收入来源——Engage games online、Kesmai和AOL games Channel——被关闭、合并或成为不可行的选择,但我们还是相信在线游戏仍有广阔的前景。

《卡米洛特的黑暗时代》可以说是有史以来最好的MMORPG。

然后是第二个团队,大约有20多人,他们在18个月的时间里,按照时间和预算,创造了我和许多人认为迄今为止最好的rvr中心MMORPG: Dark Age of Camelot。这个团队倾其所有制作这款游戏,尽管除了Vivendi Universal Games之外,我们接触的所有发行商都拒绝了我们,但他们从未失去信心。这是一个真正的团队努力。没有人,甚至包括我,能够或应该声称创造了这款具有里程碑意义的游戏的所有功劳。他们做了所有要求他们做的事情,虽然我通常会回避clichés,但他们为游戏的成功付出了110%的努力。当它成功时,他们分享它的成功和恩惠。

然后是第三个团队,即创造了《战锤》的团队。他们中的许多人来自制作《皇帝》的团队,并被转移到WAR。在短短3年时间里,他们经历了比《卡米洛特的黑暗时代》更糟糕的开发周期,创造出了一款很棒的MMORPG,尽管它存在缺陷。在他们的努力下,像“公共任务”这样的新词和短语进入了MMORPG词典,我希望人们记住的不仅仅是《WAR》的缺陷,还有它的辉煌。这些缺陷不是他们造成的。就像我之前所说的,Mythic和EA的高级管理人员(包括我自己)都存在缺陷和过早发布,但最终,该团队的成员付出了代价。正是出于这些原因,我坚持让Mythic联合创始人Robert Denton和我与每一位被解雇的团队成员进行一对一或小组交谈,感谢他们的努力,并为裁员道歉。

这就是我在过去24小时里一直关注的事情。Mythic Entertainment不仅仅是个人或游戏。它是由非常勤劳的男男女女组成的,他们总是按要求做事。作为一个团队,他们从未动摇过制作优秀游戏的决心。我希望如果这真的是Mythic娱乐的终结,人们不会忘记那些努力工作的团队,他们像任何人所希望的那样认真和专业地对待他们的工作。我将永远为他们感到无比自豪。

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