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忘掉超手、导火索和回忆吧,《塞尔达传说:王国之泪》中最好的技能是升天

去了?

王国之泪提升技能

像很多人一样,我花了一个周末的时间来浏览他们的早期时刻塞尔达:王国之泪。这是一款巨大而复杂的游戏,充满了财富,所以我一直在慢慢地前进,在天空塔之间打开地图,并在我能找到的任何神殿前停下来。

不过有些事真的让我很惊讶。这是我一开始就注意到的,在它推出后的十几个小时里,我一次又一次地注意到。这就是:Ascend绝对是我最喜欢的Link新技能。

这是出乎意料的。Ultrahand显然是这款游戏中的明星,它允许Link在需要的时候拼凑各种交通工具和机器。这有点繁琐,但它也受益于Tears对建筑的总体态度,可以用“足够好”来概括。如果一个构建刚好好到足以完成工作,那就是一个胜利。它很容易上手,加上一些额外的元素,比如风扇和——刚刚找到的——真正的火箭发动机,只会让Ultrahand玩起来更有趣。

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然而,当我进入一个神社,得知这是一个建筑挑战时,为什么我的心会沉下去一点?我想这是因为我个人知道我的“足够好”并不足够好。我的手抖得厉害,脑子也很简单——我看到一台机器的零件到处都是,我感到的不是热情,而是焦虑和一种厌倦。最后我挺过来了,我经常发现自己真的很享受,但这并不是我来塞尔达的目的。

Fuse也是一样,它基本上是用于武器和盾牌的Ultrahand。这很有趣,但我总是觉得我的想象力不足,真正的乐趣是遥不可及的。与此同时,回忆功能(游戏邦注:即在特定物体上倒带时间的能力)非常棒,但迄今为止只在少数谜题中有非常具体的用途。召回案还没有定论。

提升呢?当我开始玩这款游戏时,我完全没有想到Ascend。但我绝对喜欢它。我等不及要用它了。我一直在想我可能会用它的方法。我昨晚醒来,在地图上扎了个大头针,这样我今天早上就可以回去用它在新的地方。在玩塞尔达游戏,对吧?

Ascend超级简单。它可以让你在一个悬垂物或天花板下定位,然后按下一个按钮,穿过你上面的层,出现在顶部。就是这样。这是提升。

关于我为什么这么喜欢它的几个理论。首先,它使用起来感觉非常好,与Ultrahand和Fuse的相对精细度相比,这一点非常受欢迎。当你攀登时,有一种穿过岩石的可爱感觉。林克被卡在一个表面的下面,然后又被卡在上面,我有一种被卡住的感觉,这是由于任天堂的魔法,虽然我的手指在玩游戏。(顺便说一句,你必须按下按钮才能结束Ascend并将自己解救出来,这真是个天才。)不仅如此,林克还能游过岩石——你还能看到他奋力向上的小动画。游过岩石。这本身就是一个可爱的想法。

另一件事:当我得知Ascend是从开发人员调试模式中出现时,我非常着迷,我想你在最终的实现中看到了一些。这感觉好得令人难以置信。这感觉就像是实现了与《Ultrahand》和《Fuse》不同规模的愿望,因为这感觉就像是你打破了游戏的几何结构,并进入了幕后。它具有调试模式通常具有的直接结果感。这是《塞尔达传说》宇宙中的一种技能,但它仍然感觉像是一种编程技巧,这是一种乐趣。

王国之泪提升技能
王国之泪提升技能
在塞尔达:王国之泪中提升。

我最喜欢《Ascend》的一点是,它改变了我看待世界的方式,自从《Link to Past》以来,这一直是我在《塞尔达传说》中寻找的东西。链接到过去有不同的维度,但它鼓励你在你的脑海中同时持有它们,以一种叠加的方式。所以你会在光明世界的某个地方你会想,如果我溜进了黑暗世界,那我该怎么办?

Ascend也是如此。我会在地面上,我会提醒自己抬头看看头顶是否有可能。我将以不同的方式看待山脉,解读它们的结构,不再把悬崖峭壁看成障碍,而是看成可能性和捷径。昨晚,当我意识到游戏中的每个洞穴同时都是一部电梯时,我对《塞尔达传说》的思考取得了巨大突破!洞穴现在是电梯!还有什么能比这更塞尔达呢?

我认为所有这些都是一种乐趣,因为在某种程度上,我害怕《王国之泪》。我喜欢《塞尔达传说》,但我也喜欢《我的世界》和《Valheim》,这是一款关于收获和建造的游戏,我总是觉得这两件事有点超出我的能力范围。但这是Ascend,一个被遗忘的组合,鼓励我玩不可能的几何,甚至不需要理解它。我喜欢它。

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