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忘掉电影吧——游戏和戏剧有更多的共同点

生活行动。

在《黑暗之魂》中,当Asylum Demon第一次冲过来迎接我时,我真的发出了一种声音:就像你在键盘上倒了一杯热咖啡后发出的那种可怜的哀嚎。真的吗,你能怪我吗?时机是神圣的,忍住足够长的时间让你感到安全,被那些诱人的双门召唤着进一步进入。然后BAM。尸体煎饼。

当然,如果我观察得更仔细一点,我就不会感到惊讶了。第一个篝火刚刚升起,你就停在门口,你可以看到那个大腹便便的混蛋蹲在屋顶上,像一个杂技演员在椽子上摆好姿势,等待他的队伍落下。这真是太棒了有胆量的有点戏剧效果。看错了方向,整个场面就毁了。这让我想起了Jeep Barnett在《传送门》的开发者评论中所说的话:“游戏设计的一个奇怪事实是,如果没有一些严肃的提示,玩家很少会抬头看。”吉普和他的团队必须找到一个变通办法——在这种情况下,一个摇摇欲坠的梯子——来引导人们找到解决办法。

我们喜欢将视觉上引人注目的游戏称为“电影化”,但电影导演从来不用处理这种垃圾。大卫·芬奇可以把相机放在任何他想要的地方,切到一个特写,放大,甚至滑过一堵墙。但在舞台上,情况就大不相同了。你很容易受到观众注意力减弱的影响,也很容易受到观众不小心转过头的影响。以场景转换为例:除非他们想在故事每次移动到新的地方时都有一个中场休息,否则导演们必须把变化隐藏在显而易见的地方。一位演员把桌子折叠起来,另一位身穿黑衣的演员在阴影中推着钢琴。想想那些隐藏的加载屏幕,《镜之边缘》中的电梯和《战神》中的缓慢隧道爬行。原理是一样的。忘掉机翼上发生的事,忘掉疯狂的服装变化和展开的背景吧。继续前进。 All eyes on the spotlight.

我很清楚,通过写这篇文章,我将自己暴露在两个不同的臭名昭著的学究群体的诘问之下。但也许当他们对我大吼大叫时,戏剧迷和玩家会突然对视,从而开始一段不可抑制的旋风恋爱。因为它们确实是天然的盟友:就像游戏一样,戏剧是一个复杂的计划,实时的,连续的体验,充满了数百个看不见的活动部分。每一场演出都遵循相同的剧本,但没有两场表演是相同的。有无数个扳手可能会阻塞工作。车AI。前排有个单身派对。的球员。失踪的道具。任何有真人参与的事情,哪怕只是一个人,都充满了一种美妙的可能性,那就是一切都可能完全走向地狱——这就是为什么它如此血腥令人兴奋的当一切顺利的时候。这不仅仅是8个月前在洛杉矶工作室制作的一些简洁的视觉效果。它正在发生,它正在发生在这里。以《歌剧魅影》为例,在序言之后,那盏破碎的枝形吊灯突然活了起来,升到了天花板上。不仅仅是舞台。突然间,整个剧院亮了起来,四面墙都亮了起来,再加上呆头呆脑的观众。看看你的手,它们在发光。

同样,也许我们在这里进入了心理的杂草,但我认为电子游戏抓住了剧院曾经满足的欲望——不仅仅是看新的东西,而是一些新的东西。现场喜剧(哑剧,错误喜剧,所有这些小伙子)始于颠倒的节日,比如罗马农神节,仆人们可以在那里对主人发号施令一天,或者欧洲狂欢节,“狂欢节王子”发布虚假的皇家法令。演戏可以让我们安全地尝试不同的身份,活出不同的生活。

这种猖獗的幻想也许可以解释为什么戏剧在上流社会中名声不佳。为什么要假装成别人当你可以,我不知道,犁地,报税,或者生孩子的时候?克伦威尔上台后关闭了所有的剧院,这是出了名的,但几百年来,剧本审查一直是英国法律的一个特点。在最好的情况下,剧院是政客们最可怕的噩梦:一个罪恶、八卦、卖淫、斗殴和粗俗的假装行为的混乱温床。

好吧,也许有一些表面上的相似之处。然而,戏剧真的能教会我们一些新的东西吗?毕竟,这是一种死亡的媒介,或者至少是接近死亡的媒介,眼睑抖动,生命体征日益衰弱。但是两千年的艺术发展不能像风中的喷嚏一样被抛弃。特别是在20世纪,人们对表演进行了一些有趣的讨论。例如,康斯坦丁·斯坦尼斯拉夫斯基认为戏剧应该尽可能地反映现实——真实的时间,真实的道具,真实的情感。他会在《荒野大镖客2》中找到很多喜欢的地方,包括丰富细致的角色和不断增长的胡须。还有像德国导演贝托尔特·布莱希特(Bertolt Brecht)和《黑爵士》中的巴尔德里克(baldrick)这样的人。布莱希特希望在观众和戏剧之间保持“临界距离”,这样他们就可以在不受情绪影响的情况下思考整个故事。如果这听起来像是一个无聊的夜晚-好吧,我不会争辩。 But his ideas have power. Every time a game breaks my immersion long enough for me to think,“天啊,我这辈子都在干什么?”我能感觉到布莱希特的肮脏的小鬼魂在我的肩膀上徘徊,高兴地搓着他的手。

我不是第一个想到这一点的人。《到家》中基于对象的故事叙述部分受到互动式《麦克白》重制版《Sleep No More》的启发,生存类RPG《Pathologic》使用现场戏剧作为叙事框架设备,让角色和玩家在面对不断发展的健康危机时都没有真正的代理(天啊,我的骨头,它太靠近了)。所有这些都是很棒的游戏。但我们仍然只是触及了现场表演所提供的表面。如果戏剧死了又怎样?我们去挖墓吧!

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